一輪口水過後,戰鬥節奏升級。

吳清晨再次出現在下路的時候,身後的戰爭迷霧中,兵線道路兩側已經提前埋伏好了援軍:最適合先手配合的猿飛佐助,以及最擅長前期單殺的立花千代。

走位,補兵,後退,拉兵線。

回滿血魔的玉子再次出現,熟悉的騷擾節奏也再次開始,e跳卡位,w眩暈,普通攻擊連點,雜賀孫市的血條快速下降。

兩個信號點提示之後,猿飛佐助隱身貼到玉子身旁。

隱身砍!現身砍!w暈!e飛鏢!電卷!

吳清晨控制的雜賀孫市,也喝著加速清酒飛快地撲了過去,臥室中滑鼠左鍵和鍵盤敲擊的聲音驟然密集,1700mvp錘鍊出來的k&r技術爐火純青,雜賀孫市一邊開槍一邊追趕,開槍的動作一擊則止,追趕的腳步幾乎沒有停頓,緊緊地貼住了頭都不回,同樣開著清酒逃跑的玉子。

離箭塔還有一半距離的時候,織田軍援軍殺出。

戒指跳!阿松w暈!e減速!

早有準備的聯合方也從樹林中殺出。

d凍結!

陪同吳清晨一起追殺玉子的猿飛佐助立馬跟上。

e飛鏢!電卷!

吳清晨抓住機會,最後兩槍斃掉玉子,為聯合軍取得了第一個人頭。

止住腳步,雜賀孫市調轉槍頭,瞄準已經陷入包圍的阿松,準備收割第二個人頭。

正在這時,形勢突變!

隱身砍!現身砍!e直鉤!

隱身砍!現身砍!r爆炸!ed暈!

平a!

三電!

織田軍第二波援軍現身,第一時間取下了雜賀孫市的小命。

形勢不妙,缺魔、少血、技能cd,聯合方猿飛佐助和立花千代立馬回頭轉進,不依不饒的織田軍三人窮追不捨,幾秒之後,服部半藏麻溜的彎鉤逮住了落在後方的立花千代,織田軍三人一頓圍毆,聯合方再送一人頭。

下路局部小團戰,織田軍四人vs聯合方三人,交換比1:2,聯合方再次失敗。

此時,遊戲已經進行到第七分鐘,織田軍已經取得了5個人頭,聯合方還只有一個孤零零的「1」,掛在已經死了四次的吳清晨名下。

這不行了啊……打不過了……

等候覆活的時間越來越長,坐在電腦面前,吳清晨有些喪氣。

――――――――

集訓室,指揮台,醫療辦公室心理小組始終密切注意著吳清晨的表情變化,當吳清晨失望和沮喪的表現越來越明顯時,一位又一位白大褂,按下了面前操作台上的某個按鈕。

「叮……」「叮……」「叮……」……

醫療辦公室心理小組組長面前,一盞又一盞綠燈亮起,進度條很快越過了三天集訓時擬定的閾值線,組長抬起頭,朝一直望著這個方向的主持學者用力地點了點頭。

「好!」學者馬上發布了新的命令:「各單位注意,各單位注意,進入第二階段,進入第二階段!聯合軍,立刻執行2-1方案!」

――――――――

接到命令,聯合軍的職業玩家們,立刻在隊友頻道內輸入第二階段的台詞。

隊友頻道:

:「不行,對面人太多了!」

:「難啊!等級和裝備都落後……」

:「很正常,他們一起的。」

:「怎麼搞?」

是啊,怎麼搞?

單路搞不過,隊友幫忙還是死,小團戰也輸了……怎麼搞?

等級落後,經濟落後,對面還是5黑,自己已經死了4次……怎麼搞?

看著隊友們的交談,吳清晨也很迷茫,還能怎麼搞呢?一般情況下,這已經可以認輸了。

:「抱團吧!只能速推了!。」

抱團?

平均60分鐘一盤,30分鐘左右才開始進入團戰節奏的魔獸信長之野望,從第――吳清晨看看右上角的遊戲時間――從第8分鐘就開始抱團?

8分鐘速推,這是五年前就已經落伍的戰術好嗎?

8分鐘速推,根本就不是路人局,而是5v5約戰的熟人團才能用好的戰術好嗎?

隊友頻道中,立花千代替吳清晨問出了心中的疑惑。

:「速推要的是配合,對面5黑,速推我們更吃虧吧?」

:「信野什麼時候都需要配合,配合不行,越到後面我們越吃虧!」

:「我看行!我也來下路!」

:「好,那就早點抱團!至少輸的快些!!」

眾隊友:「。。。。。。」

有道理!玩遊戲而已,心裡舒服最重要!早點抱團早點輸,至少可以多拿幾個人頭!

看到猿飛佐助的神理由,吳清晨忍不住笑了一下,心中「路人局」、「熟人局」、「落伍的戰術」什麼的一律退散。

:「不一定輸!我們死保雜賀,只要雜賀發育起來了,對面的一槍一個。」

:「我看行!就聽你的……」

:「雜賀加油!」

:「嗯,都來下路!雜賀注意跑!你站最後面,打不過就趕緊走!」

:「嗯,雜賀注意跑……」

:「來了……」

隊友都已經決定死保自己了,吳清晨還能有什麼意見?

敲擊鍵盤,吳清晨在隊內頻道輸入了自己的決定:

:「嗯,等我。」

再次復活,吳清晨走出大本營,趕赴前線。

當吳清晨趕到下路一塔的時候,補給帳篷旁,毛利元就,北條早雲,立花千代,猿飛佐助已經紛紛就位。

吳清晨不再猥瑣,大搖大擺地走上了兵線。

走位,刷兵,十幾秒後,同樣剛剛復活的玉子也又一次湊了過來。

聯合軍仍然由自帶隱身技能的英雄單位先發制人。

隱身砍!現身砍!w眩暈!

織田軍同樣早有準備,猿飛的技能還沒有用完,就已經被織田軍的英雄控制住。

w眩暈!e減速!

隱身砍!現身砍!

猿飛佐助血條減到了一半,織田軍三人正準備下一步攻擊的時候,聯合軍所有英雄全部沖了出來。

隔個大半個螢幕,信野遊戲最強大的控場毛利元就超遠距離釋放大招。

t聖光彈,全螢幕眩暈。

樹林裡,北條早雲,立花千代戒指閃爍,跳進戰場。

t火龍,環形法傷。

d補暈!

4電!

小半個螢幕外,吳清晨控制著雜賀開啟w狙擊狀態,偷放冷槍。

吳清晨三殺!

三殺的提示之後,一連串助攻訊息成排刷新,聯合軍發了一筆小財,織田軍三名英雄斃命,團滅。

――――――――

集訓室,熱烈的掌聲再次響起。

「好!」「好!」「精彩!」「完美!」「牛逼!」

短短几秒的激烈戰鬥,是三天緊張集訓凝聚出來的心血結晶。

五名聯合軍英雄,對上三名織田軍角色,想贏很輕鬆,想團滅對方很輕鬆,想自身無人陣亡也很輕鬆。

可是,要讓已經連死了4次,等級最低,經濟最差,攻擊力墊底,同時還是純物理輸出,不滿6級無任何爆發力的吳清晨,得到一個三殺,就一點都不輕鬆了。

尤其是,為了不讓吳清晨覺得奇怪,這個送出來的三殺成就,肯定還不能是對面某位英雄只剩最後一絲血皮時,大家故意不去攻擊,留給雜賀補槍,而是要讓吳清晨控制著雜賀攻擊對方時,「恰好」搶到人頭。

這就意味著,織田軍每一位參戰英雄的血量、防禦、移動速度;以及聯合軍每一位參戰英雄的法術傷害、物理傷害、攻擊頻率,技能特效,都需要由集訓室中的這個團隊反覆研究,精確計算,並一再演練之後,才能安排好眾多英雄移動方式和攻擊順序,給吳清晨製造出一個「巧合」的三殺。

一場本身就足夠激烈,時間還不足5秒,細節又要求嚴格,時機也要求苛刻的戰鬥――或者說表演,就算對9位頂尖的職業玩家來說,也極其困難――

整整集訓了三天,戰鬥執行組的整體成功率始終徘徊在60%和70%之間。

還好,蒼天不負苦心人,此刻真正實戰的時候,職業玩家們超水平發揮,總算達成目的,圓滿成功。

「大家乾得好!」

負責主持的學者也相當興奮,「接下來的步驟繼續努力,爭取3號備用方案的零啟動!」

「你殺了我們吧!」「這是運氣好不好!」

「怎麼可能每次都這麼順利……」「絕對不可能一次都不啟動!」

戰術執行台哀鴻遍野,職業玩家們連連抗議。

3號備用方案是什麼呢?

通過吳清晨很難反感,更絕不會抗拒的遊戲方式,提高樂趣,恢覆信心,加強快感,增強體驗效果,讓吳清晨舒緩情緒;

並「寓教於樂」,潤物細無聲地指出錯誤,灌輸觀點,引導反思,從而讓吳清晨對自己二十幾年形成的人生觀、價值觀、世界觀,一步一步地作出某些必要的細微調整,是聯合國天象事件臨時委員會作出的一項極其重要的決定。

從吳清晨本就極其緊張的時間裡,調配出足足一個半小時,這麼重要的計劃,怎麼可能全部寄希望於職業選手們的超水平發揮呢?

魔獸信長之野望,發生於9分17秒,地點為下路,代號為「節點7」的這一場戰鬥,既然計劃中需要讓吳清晨三殺,那就必須三殺,一定三殺,絕對三殺!

職業玩家們能夠高水平演出,讓吳清晨「真實」三殺,那自然最好不過。

而玩家們一旦出現失誤,立刻就會有基於底層的信長之野望地圖開發者,以及居於上層的魔獸爭霸遊戲開發者,啟動3號備用方案……

兩個小組同時發力,一起從底層的地圖設計,以及上層的遊戲架構著手,直接鎖定織田方三人的狀態,讓他們在最後3%的血量時進入半無敵模式,只能由吳清晨控制的雜賀孫市才能完成最終的擊殺!

總而言之,吳清晨這一局遊戲的對手,除了織田方的五人,以及聯合方的四人之外,還有來自場外的地圖開發者和遊戲開發者――

――也就是說,吳清晨進入的這家黑店,已經黑到了伸手不見五指的程度,對手可以詳細描述為:

由數百人組成的團隊提供後援,針對本局足足集訓了三天,開圖之外,還隨時準備開掛的,9個,頂尖職業玩家。

當然,場外因素開掛的做法,有超過10%的可能性,會讓浸淫於這款老遊戲長達8年的吳清晨,出於豐富的遊戲體驗,在腦子裡自然形成一定程度的不和諧感。

正因如此,9位職業玩家的完美演出,避免了未知的風險,才會讓集訓室中的團隊如此興奮。

「總之保持狀態,繼續努力!作戰台注意,2-1方案,執行下一步,聯合方先開始……」

負責主持的學者一邊下達指令,一邊在面前的文件本上快速標記。

第二頁第二階段的標題下:「製造出特定的困難環境,突出敵對勢力的強大力量,形成必須團結一致才有希望獲勝的局面,組成以吳清晨為絕對核心的隊伍,以全體隊友的一致決定,以及後續的一致付出,幫助吳清晨增強自身的責任感和意志力。」

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