在搞proE的夾具建模,這一章五月中旬再補。

抱歉,抱歉——

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【玄幻創作入門指南·轉載】

壹:為什麼要寫玄幻?

自中國網絡出現起,玄幻與都市一直是兩大主流類型,這二類大行其道,一方面是因為它們的讀者受眾群體最大,另一方面也是它們的寫作門檻最低。

對作者來說,玄幻的讀者群體最大化,即意味著創作它能帶給作者最大的收益可能,有更多的諸如:出版,動漫影視改編,遊戲改編等機會。

貳:什麼是玄幻?

玄幻是一種類型,簡單來說,就是有中國特色的幻想,以中國的東方幻想元素為基礎、融合西方魔幻、動漫文化等,從而形成的中式玄幻。

叄:玄幻的核心

豐富的閱讀量是先決條件,隊長我漫長的編輯生涯中,遇到過太多的作者,沒看過幾本玄幻,卻自信爆棚的說,玄幻而已,很簡單的,我可以!

結果連玄幻的基本架構都沒摸清楚,自然大都走向失敗一途。

首先我們來看一看玄幻的核心是什麼??

A玄幻的架構主體是什麼?

玄幻經過十多年的發展,已經從劇情核心轉向了升級核心,玄幻的主體就是升級絕對化。

所謂升級絕對化,就是一切都圍繞著主角要突破下一個等級或者境界來發展,副本劇情也好,出現的人物也好,各種寶物材料的獲取,都牢牢的圍繞著「升級」二字來展開。

B玄幻為什麼要升級絕對化?

最初的玄幻主線,大多是冒險、復仇、探尋身世、贏得美人心,為什麼發展到今天,就變成了升級絕對化?

這是篇幅決定的,連載更新的玄幻,動輒數百萬字以上,上面的任何一種主線,都難以支撐起如此長的篇幅。

只有一個等級一個等級的成長,與一個境界又一境界的突破,才能支撐數以年記的連載。

同時對等級的追求,對變強的執著,也是讀者高度認同的主線。

另外上面提到的復仇,探尋身世等主線,仍然可以做為階段性主軸。

C等級體系

等級體系,已經變成了所有升級的基礎。

首先我們看看等級體系的名稱,一是可以參考一些經典的等級設定,像《飄邈之旅》的等級體系,就成為了幾乎所有奇幻修真的標準。

比如:鍊氣——築基——金丹——元嬰——化神

另一個則是自己原創的等級設定,這個同樣需要學習與研究經典玄幻的設定,並了解等級體系設定發展的邏輯。

這裡可以提供一個隊長原創的案例供大家參考,靈砂境——靈岩境——靈丘境——靈峰境,境界呈發展狀態時,會更清晰有層次,大家可以試著舉一反三。

D等級體系2

那等級體系設置最大的重點是什麼?

差異化!

差異化,即意味著一定要體現出不同等級之間的差異優劣,高等級必須要各方面都凌駕於低等級之上。

我們來看看具體的設定體現。

二級武者比一級武者強,不能僅僅因為他等級上數字的變化,二比一多。

首先是力量的差異化。

比如,一級武者能一個呼吸間打出三拳,二級武者則能一個呼吸間打出三十拳。

又比如,一級武者一拳能有一百斤力量,二級武者一拳能有五百斤力量。

明確的差異化,會讓讀者更渴望主角提升等級與變強。

除了力量的差異化,應該還有經濟環境與社會地位的差異化。

我們用誇張一點的例子:

比如,一級武者一個月收入一百金幣,二級武者一個月收入一千金幣。

社會地位上,一級武者永遠只能是平民,二級武者則有可能成為列土封疆的王侯。

所以等級設定上,不同的稱謂後面,同時必須做好力量、經濟、社會地位的差異化設置。

如果對於新作者來說,太過困難,那就至少要做好力量的差異化。

E金手指

金手指其實不算玄幻的真正核心,不過前文提到了與其一脈相承的升級體系,就在這裡簡單說一說,金手指為什麼一定要有?

金手指可以理解成遊戲的外掛,又或者說作弊修改器一樣的存在。

為什麼要有金手指?

因為玄幻中的主角,在成長過程中,必然要超越其它角色,這是玄幻的基本法則。

這個時候,金手指極為重要,因為它的存在,是可以說服讀者,主角成長比別人快,實力比別人強的根本所在。

金手指可以是一本神秘的功法,也可以是某一種突然覺醒的異能,甚至可以是一個身懷強大實力的無名老者,又或者是附體的大魔王。(金手指的設計,詳見——五、玄幻的簡易模版與分析)

總之主角得到金手指後,必須如有神助,開始飛速蛻變成長!

提到了金手指,我們可以再簡單的說一句奇遇,奇遇在開始往往是為了獲得金手指而設置的前置情節。

肆:玄幻必須掌握的3大重點

1、節奏——節奏聽起來是一個很抽向的東西,但它卻能決定一本的成敗,所以我們就來具象化一下它,隊長簡單的把它總結成四個字,張馳抑揚!

A張馳

張馳是指情節的緊張與舒緩,張馳講究一張一馳,有張有馳。

舉個玄幻的例子,一場緊張激烈的戰鬥之後,不能馬上又展開另一場讓讀者神經緊繃的戰鬥,中間得有個輕鬆的情節緩衝,讓讀者先放鬆下來,才能更好的迎接下一場緊張的戰鬥。

這個張馳的邏輯,隊長把它稱之為驚悚片理論!

驚悚片中,如果一直是緊張恐怖的情節,觀眾很快就會麻木掉,驚悚的場景之間,一定要有讓觀眾放鬆下來場景,下一次緊張情節才能更有效展開。

也許有的作者問,我不會寫松馳的情節怎麼辦?

我們的314同學,給出過一個很好的建議,那就注點水,兩個緊張的情節中間,就算注水寫一點平淡的無趣情節,也好過,讓讀者疲憊麻木的放棄你的作品。

B抑揚

抑揚是乃至整個商業娛樂內容包括影視動漫中的必殺技。

欲揚先抑,先抑後揚,由於篇幅有限,抑與揚,隊長在這裡簡單粗暴的總結成,壓低與抬高。

舉例:小A是一個很強的劍客,我們要怎麼表現出小A很強,這時我們可以通過抑揚給讀者帶來的震憾與驚喜。

首先我們可以先壓低,比如一群NPC強盜各種輕視與看不起小A,覺得外表瘦弱的小A實力普通,要欺負小A與搶走他的武器。

這時有兩種可能,I讀者本來就通過前面的情節已經知道小A很強,II讀者對小A一無所知。

這時我們再抬高,小A對著強盜們出手了,一蓬絢爛的劍光暴出,強盜們紛紛被擊倒,一個個目瞪口呆的看著小A反把他們的武器搶走。

這個時候,原本不知道小A實力的讀者,會有驚喜;而一開始就已經知道小A實力很強的讀者,在小A遭遇危機的最初,就會進入等著小A收拾強盜的『期待與滿足』的模式。

(中讀者的「期待與滿足模式」,是推動所有發展的內核,這個有機會隊長再跟大家仔細分析,我們繼續看抑揚。)

同樣的邏輯下,小A可以是警察,是運動員,NPC們可以是國際犯罪份子,也可以是其他國家的運動員,小A通過情節壓低與抬高之後,都能大放異彩。

抑揚的掌握與熟練使用,將帶給讀者極大的驚喜、期待、滿足。

同樣抑揚,也可以用於事件。

比如我們先抑,作者營造出一件驚天大危機,所有人都覺得沒有人能解決,不可能有人解決!

這時我們再揚,主角登場了,以眾人都意想不到的手段與方式,化解了這場大危機,從而滿足了讀者的期待。

事件的抑揚,本源上也是對人物的抑揚的放大,只不過大事件的營造,能讓的情節與格局變得更大,讀者期待值也會被拉得更高。

2、人物——人物是玄幻的靈魂,在幻想世界中,人物的刻畫與塑造,更是讀者對認同的基礎。

簡單的說,人物分為主角與配角兩大類

A主角玄幻主角大致也可以分為兩種路線,強者型主角與白紙型主角

強者型主角:重生型與強者靈魂穿越型,共同的特點都是擁有大量的修煉經驗與記憶,相當於自帶金手指,這樣的主角在起步時會較為強勢

白紙型主角:這樣的主角與強者型主角完全相反,大都是沒有任何經驗的少年,他們往往需要奇遇來獲得金手指,也許起步不如強者型那樣有衝擊感,但是卻比強者型主角有更多可以開拓的空間

兩種類型的主角各有優劣,要怎麼選擇,還得看作者根據自己的需求最終決定

至於什麼樣的主角受歡迎,或者說什麼樣的主角更能讓讀者有代入感

這裡隊長想用美國漫畫超級英雄兩大陣營來舉一個例子,DC與漫威,DC的主角相對完美,漫威的主角則大多有這樣或者那樣的缺點

綠巨人,鋼鐵俠,金剛狼……這些有缺陷的主角,明顯更接地氣。

紈絝,貪財,好色,囂張,甚至冷酷……大家可以多從經典中找到好的模版。

同時大家也要記住一點,缺點只是讓主角個性鮮明與增加代入感元素,而不是全部。

主角的個性與心性,應該符合大多讀者的道德底線,才能被最大化的認同。

這也是為什麼一些玄幻大神筆下的主角,個性中永遠都有努力、刻苦,認真,這個值得大家借鑑。

B配角配角又可以分為兩類,女主角與配角

a、女主角的第一原則,就是她塑造出來是讓讀者喜歡的,不管她個性怎麼樣,刁蠻也好,傲嬌也好,嫵媚也罷,請一定要記得這一點,讓她的個性中有讓讀者喜歡的部分,否則這個角色就算不成功。

女主角不僅是讓主角喜歡或者曖昧的,同時也是讓讀者喜歡與認同,一個擁有高人氣的女主,往往還能讓讀者對的忠誠度上升很多

關於女主角的類型,隊長這裡決定用金庸老先生,最經典的《鹿鼎記》來舉例列出模版。

清純——沐王府小郡主沐劍屏

痴情——少女刺客曾柔

嫵媚——神龍夫人蘇荃

傲嬌——阿珂

溫柔——貼身侍女雙兒

刁蠻——建寧公主

請大家注意人物個性與她的身份背景,因為女主角的個性不可能是憑空形成,必然要有不同的身份、職業與成長背景來相鋪相成。

如果新人作者繼續問隊長,雖然有這些經典模版參照,仍然無法把女角色描寫生動怎麼辦?

人物的塑造是需要筆力的積累,如果筆力不到,寫不出神髓,隊長建議可以先把女主角臉譜化。

至於什麼叫臉譜化,簡單的說,就是把人物的某個最突出的屬性,放大再放大。

舉個極端的例子:

比如某個女角色是冷酷的,那她就百分之八十的時間都冷著臉,冷冷的說話,連出手的風格也是乾淨利落與冷峻。這樣相對極端的臉譜化操作,至少能讓讀者對這個女主角的性格印象鮮明。

b、配角,有一種說法,主角是為了貫穿劇情的存在,而配角則是用讓讀者欣賞的,這樣的說法可能有些誇張。

但是個性鮮明,充滿魅力是配角們存在的價值之一,不過他們存在更大的價值則是要推動劇情與架構豐富的世界。

配角要怎麼塑造,方式是多種多樣的,限於篇幅有限,要想把重要配角寫活,隊長這裡只提出一個「配角黃金原則」。

那就是配角要有自己的人生目標。

配角不只是推動劇情的元素,他們要有自己的人生追求。

比如,某籃球的男配角,他的理想是要去NBA打球,並為此一直努力,於是他活了!

比如,某海賊職業配角,他的理想是要成為天下第一的劍客,並為此永不放棄,於是他活了!

比如,某某配角,他活著是為了復仇,並為此不擇一切手段,於是他也活了!

重要的配角,不僅是為了推動情節而存在的木偶,而是要有自己人生目標的!

要想塑造出一個成功的配角,就給他靈魂與執著。

3、開局

的開局,隊長先說大忌。

就是絕對不能慢熱,這個已經是常識,就不贅述了

能一下就吸引住讀者的開局,就等於成功了一半,慢熱的也不是完全沒有未來,這需要作者忍受漫長的無人問津與創作的寂寞,並且擁有堅定而強大的內心。

關於開局的形式與模式,也絕對是花樣繁多,隊長這裡簡單說一下,最經典的困境模式。

困境模式是一種常規開局模式,一開始就讓主角陷入一個困境或者危機之中,讓讀者不得不期待主角去解決這個危機,從而走出困境。

這個困境有可能是主角被人退婚了;有可能是被人追債馬上要還錢了;也有可能是修煉不到某個境界,會被逐出家門;還有可能是實力不濟卻立即要跟高手決鬥。

困境模式的開啟,是為了一開始就牢牢抓住讀者的視線!給起始劇情增加張力。

另外成功的開局,絕對離不開三個字,那就是「期待感」。

「期待感」就是讓讀者無限的期待,的展開與延伸。

一本書能讓讀者期待主角的成長,期待劇情的發展,期待跟隨著主角的視線,去探索未知的世界。

那它的開局基本就已經立於不敗之地了。

期待感的營造,是在無數細節與情節的基礎上實現的,隊長很難三言兩語,就把這個高技術含量的課題,跟大家一下探討出來。

但是這裡可以教給新作者們一個主角身份的設置,來營造期待感的方式。

就是給主角一個不能作為的身份,來讓讀者期待主角有所作為。

比如在一個科舉的世界,主角是一個永遠不能參加科舉的贅婿。

比如在一個武者的世界,主角是天生不能修煉的廢材,這同時也算解答了,為什麼這麼多的主角,都是廢材的疑問。

在一個醫生的世界中,主角因為手發生意外,永遠無法再登上手術台。

伍:玄幻的簡易模版與分析

這一篇主是針對從來沒有寫過玄幻,或者想成為玄幻作者的新人,希望你們能通過這個玄幻的簡-易模版分析,對玄幻的創作有所了解。

但是模版替代不了閱讀,要進行玄幻的創作,大家還是要大量的閱讀玄幻。

本篇隊長特別鳴謝五月和皮蛋同學友情協助。

A白紙型主角:

1、廢材崛起類型:如《不死武尊》、《九陽帝尊》

這種類型的文,新人和大神都寫的比較多,也是應用最廣泛的題材。

主角可以是普通地球人穿越到廢材身上,這樣會增加代入感;也可以是本身就是廢材,得到寶貝逆天而起,這兩種差別不大,就統一來看模版流程。

a初始階段:我們前面節奏中提到過的抑揚,可以將主角能力與身份都設置的比較低。身份的設置就是一個抑的開始,那接下來重點就是揚。

一開始,建議新人作者儘量是在三章以內,讓主角得到一個金手指,讓他有了向上發展的能力和可能。並讓讀者產生強烈的期待感。

(這裡需要注意三點:I、壓制的度:能讓讀者感受到主角被壓制即可,並且要篇幅很少的去寫被壓制,主角不能獲得

觸及女主等方面的實質性傷害。例如女主被反派抓,就可以激起讀者情緒,沒必要讓女主被玷污,這個就屬於過度了II、金手指的設定:隱蔽性,唯一性,可升級性。III、金手指的利用:金手指可以解決麻煩,同時因為主角的實力增強,也會帶來新的麻煩。新的麻煩依舊可以用金手指來解決,依次循環,推動劇情發展。)

b獲得金手指之後,等級與境界都會有一定提升,這時新手地圖中,主角的初級對手就會前來挑戰了。

初級對手的等級比主角高,但最好不要超過兩個級別。主角升級速度相較於他人要更快。

我們來看一看敵對勢力的處理流程。

初級對手出現——主角修煉——打倒初級對手——中級對手(一般會是初級對手的兄長與師長)出現——主角再修煉——打倒中級對手——高級對手(他們往往是世家高層與宗門中的強者)出現——主角再再修煉——打倒高級對手。

如此循環,此時這一張新手地圖的攻略也就完成了。

C說到地圖,我們來看看地圖這個東西,最初的新手地圖一般是小城,小鎮,離開新手地圖的話,下一張地圖的城市或者社會規模就要有相對的提升,最高級別的人也要比之前地圖的出場人物高。

簡單的說,每張不同等級的地圖是必須要跟主角的修煉等級體系掛鉤的,而地圖上的最高等級者,是主角目前未達到的,但並不比主角高出太多的級別。

等級體系與地圖更新體系的設定要有一個簡單的平衡。

d換地圖之後,主角又會遇上這張地圖的初級對手,中級對手,高級對手。

如此循環一番,再走向新地圖。

e如果你認為這樣看起來,似乎玄幻應該很容易寫,那就大錯特錯了。

太陽底下沒有新鮮事,讀者要看的不是模版跟公式,模版跟公式只讓你了解玄幻的一個基本的邏輯。

要想好看,把各種元素組合得讓讀者充滿期待才是王道。

我們要懂得組合,也要懂分解。

打個比方,光是主角修煉就可以分解成很多部分,

修煉前:反派出現,刻畫反派的實力,說明主角的不足之處——點明主角能夠戰勝的方法——主角依照方法,要去獲得修煉所需要的素材與資源——主角依照方法下副本、去狩獵、去冒險、去拍賣場、去做任務,去爭奪資源。

修煉中:修煉是可以隨時隨地進行的,既可以在一邊獲取資源時一邊修煉,也可以閉關後全心投入的修煉;同時修煉的方式也是多種多樣的,可以淬鍊肉體,也可以凝聚真氣,還可以打通穴竅,甚至可以修煉靈魂。

修煉後——最重要的一點就是戰勝原本無法戰勝的對手、怪物,甚至是女主角,拿到原本無法拿到的寶物,修煉原本不能修煉的高級功法,抓到原本不能得到的寵物。

修煉完畢,展開戰鬥:主角利用之前積累的優勢,情理之中意料之外的取得勝利。

戰鬥後:主角的實力和社會地位獲得提升,同時因為戰鬥獲得新的提升,並在此埋下下一個高潮的伏筆線索。

2、土著成長類型:可以參考網絡玄幻名家「我吃西紅柿」的作品。

這種類型的文,很多爽點和廢材崛起差不多,金手指設計要求也差不多。

主要不同是,廢材崛起類型,在前期有一個抑了再揚的過程,而土著成長類型,很可能注重的是成長的過程,甚至有可能會從主角童年開始寫。

這個類型更需要作者的功力,在劇情設置上,跟廢材崛起類的流程大致相同。

B強者型主角:

3、高手重生少年類型:可以參考網絡玄幻名家「風凌天下」的作品。

這種類型的文,主角一般在前世中有很多遺憾與錯失,或者是自己的修煉上因為走錯一步而無法達到頂峰;或者是自己的家庭因為自己能力不濟而無法保護;或者是自己愛的人,因為自己能力達不到,而不敢追求……

這種文,帶有強烈的感情渲染,有極強的感染力,能讓人很快的進入到劇情之中。

主角一般重生在前世失敗的一個節點上,利用上一世的經驗或者小成就,在初始階段就開始扭轉乾坤。

一般都帶有前世的金手指,或者是知道很多法寶的地址,或者是知道很多前世沒法修煉的秘籍功法,或者是在轉世的時候直接帶著一個寶貝重生。

這個時候,讀者就會期待主角再活一次時,來將前世欺壓他的人統統踩下去,來將前世的遺憾統統彌補,來將前世錯失的女子都貼心呵護。

此類文,在套路上來說,前期走的是重新修煉,一步步將前世的遺憾來掃清的過程,高潮點一般都是上一世與這一世一個個衝突的碰撞;中期的時候,就是前世走的最遠的時候所見到的世界,這個時候,全新境界的主角能解決很多前世可望而不可及的事情;後期則是新世界的闖蕩。

4、高手奪舍廢材類型:如《萬古至尊》

這種類型的文,前世主角一定是某一方面或者領域的強勢人物,比如說是煉丹高手,或者是制符高手。

如果把全部境界分為十級,主角相當於已經修煉到接近十級的程度,此時他的靈魂再進入一個廢材的身體,重新活一次。

此類文,最大的爽點是,主角原本強者的身份與現在廢材身份的極大反差,廢材的身份天然的帶著抑的成份,而他前世高手的身份又是他隨時揚的理由,可以極大的方便他直接來扮豬吃虎。

主角用前世的經驗,一路橫掃,在新的世界,新的身份中,他仍然需要獲得資源,來重新修煉一次。

5、高手異世縱橫類型:可以參考玄幻名家「寫字板」的作品

這種類型的文,主要是用一個信息的不對稱來製造爽點。

主角在先前世界的知識,放在新世界中,就是一個從來沒有過的東西,也讓主角顯得獨一無二。

或者是遊戲中的技能帶到了異世界,或者是仙俠中的修仙體系帶到了魔幻世界,又或者是數學應用於魔法。

通過兩個世界知識體系的碰撞,來渲染放大,主角獨一無所的知識體系與能力。

通常主角的能力與知識體系,要對新世界的體系,產生克制與改造。

比如東方的古武壓倒魔法,東方的修仙體系壓倒西方的魔幻體系。

因為讀者認同的關係,主角所攜帶的東方元素,必將繼續掃蕩新世界。

陸:結語

玄幻的創作是一門學問,而且隨著商業娛樂的不斷發展,技術含量將會越來越高,因為篇幅的關係,其實還有一些諸如大綱怎麼寫,人設怎麼做,情節應該怎麼展開,與敵人的矛盾衝突驅動,這已經涉及到網絡甚至所有的,這裡隊長沒有過多的提及。

這篇玄幻入指南,都是一些比較入門級的東西,希望對想進行玄幻創作的新作者能有一定的幫助。

也希望能更多的潛在作者,在看過這一篇指南之後,靈光一閃,毅然踏入玄幻的寫作之中,說不定能就此誕生幾個玄幻新神,那隊長的人生也就因此升華了,那得多華麗啊!

YY一下。

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