比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖沓,另一款同時啟動的軟體產品,完工度則明顯高的多。

遊戲渲染引擎!

同樣是從大坑基地那邊帶過來的內核。

技術團隊人數同為200人左右。

但該項目負責人曹剛能力出眾,一年不到時間,便讓遊戲渲染引擎的完成度,達到了87%。

x小組的一批大神,參與進這個項目後,星海公司的遊戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就可以推向市場了。

至於該遊戲引擎的名字,被命名為「星空」,星空遊戲引擎。

而遊戲引擎的開發速度這麼快,倒不是遊戲引擎簡單,實際上遊戲引擎的應用範圍更廣、功能更多,開發難度要比特效引擎大不少。

該項目做這麼快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強……這便是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那麼高的工資,拖拖拉拉,幹活效率不如別人一半,那個老闆能夠容忍。

見老闆前來視察。

曹剛一邊演示一邊介紹道:

「陳總,現在市面上最主流的遊戲引擎是epic公司開發的虛幻4,占據了70%以上的遊戲開發市場。」

「許多著名的3a級遊戲大作,都是用虛幻4遊戲引擎製作的,像《天堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名遊戲都是用這個遊戲引擎製作出來的。」

「甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,hbo出品的電視劇《冰與火之歌》里的『異鬼軍團』,就是用虛幻4引擎渲染出來的……虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的遊戲引擎。」

「不過,我們的星空遊戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!」

「甚至各個方面的表現,都要遠遠優於虛幻4。」

「首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個g,但我們的星空引擎只有2.8g,只有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝……屬於較輕量級的遊戲開發軟體。」

「但這不代表星空引擎的性能就弱。」

「相反,星空引擎渲染出的畫面更加精緻,色彩更加飽滿艷麗,質感、紋理、細節、陰影處理等等方面更加優秀,陳總你可以看這兩張對比圖片,差距幾乎肉眼可變。」

曹剛弄出了兩張畫面截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。

陳今看了兩張圖片,前面一張畫面雖然精緻,但第一印象就是「假」,感覺是用無數素材貼圖拼湊而成;而第二張圖片里的天空、岩石、樹木,乃至草地縫隙間的陰影,都極其的逼真,一下把人眼球吸引了進去。

毫無疑問,看起來更逼真的圖片,自然是星空遊戲引擎渲染出來的。

曹剛接著介紹道:

「陳總,我給你看的兩張圖片,差距十分明顯,但渲染時間上面,星空引擎需要的時間反而更短,只要15秒,虛幻4需要25秒,渲染效果反而不如我們……兩款遊戲引擎到底誰強,相信所有人心裡都有數了。」

「另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的遊戲,前期bug非常多,遊戲體驗非常差,後果需要不斷地進行優化,但效果往往不佳,甚至出現所謂『負優化』的傳聞,只能靠提升硬體解決問題。」

「這種弱點是虛幻4先天自帶的,是追求畫面極致精美、追求場景宏大必然帶來的後果,是傳統遊戲開發必定會面臨的困境。」

「但我們的星空引擎,用到了許多智能的算法,採用了完全不同的渲染模式,做到畫面同樣精美的同時,讓伺服器的負擔更小,本地硬體壓力更小……」

「所以用星空引擎去做一款類似《絕地求生》的吃雞遊戲,硬體配置可以降低一個檔次,哪怕是一般的千元顯卡,也能流暢運行,而且伺服器負擔g更少……」

「而且更重要的是,我們的星空遊戲引擎內,內嵌了可以極大加快遊戲人員開發效率的『工作助手』,專門用於遊戲開發……對於遊戲公司而言,這能大幅減少遊戲開發的成本。」

「陳總,我敢斷定:只要咱們的『星空引擎』發布出去,至少在國內,應該不會遇到任何競爭,應該能占領整個遊戲開發軟體市場!」

至於能給星海科技帶來多少的營收,主要看這款軟體的定價策略了。

但想到一個事情,陳今眉頭微皺道:「據我所知,虛幻4引擎似乎完全免費了,人們都喜歡免費的東西,我們收費,恐怕有很多公司會望而卻步。」

曹剛搖著頭道:「虛幻4引擎從來沒有免費,而是所有遊戲公司都可以免費使用,但凡是用這款遊戲引擎開發出的遊戲,推向市場後賺到的錢,epic公司要拿走10%的總收入……這是一種『先種草再剪毛』的商業策略,這種策略讓epic公司賺到了比只賣遊戲引擎多得多的錢。」

「套路?」

陳今嘴裡下意識蹦出一個詞。

曹剛點頭:「沒錯就是套路。」

「學!」

「這個套路我們得學,星空引擎可以免費用,遊戲做出來後產生的盈利,星空公司得拿15%!」

「但我感覺那些大的遊戲公司,恐怕寧願付錢購買,遊戲行業是暴利行業,不說每年賺上百億的爆款遊戲,有時一個垃圾頁游都能賺十幾億……那些賺錢的遊戲公司,估計不會同意我們分享他們的利潤。」另一人說道。

「買斷的話50萬一套,每個月再付1萬的工作助手使用費。」

這個價格其實比虛幻4引擎的買斷價格要貴不少,很難稱得上「良心」,不過想到遊戲行業的暴利,想到無數氪金的玩家,想到某款賣皮膚就賺小學生們幾百億的遊戲……狠狠宰那些遊戲公司一刀,有何不可。

……

4月22日。

星海科技的第一代「星空遊戲引擎」正式發布。

發布會上「星空引擎」全面吊打「虛幻引擎」的表現,引得無數網友驚呼「給力」、「牛逼!」

但一看到價格,國內眾遊戲公司怨聲載道,這特麼太貴了吧,說到的z國人打破壟斷後價格馬上就白菜化呢?

你這不僅不比國外便宜,反而要貴上一大截。

即便如此。

星空遊戲引擎推出僅僅三天,國內銷量突破萬套,申請免費使用的遊戲公司(或工作室)近千家。

國內遊戲領域,自此進入「星空時代」。

x

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本書都經過挑選和審覈。
X