「沒想到竟然是這個板子。」

顧風有些驚訝。

動物夢境的板子有別於常規的板子。

這個板子沒有預言家,沒有女巫,沒有獵人,也沒有守衛。

就這麼說吧,這個板子出現的角色都是動物。

而且它們的技能非常的花里胡哨。

首先說熊。

所謂的熊,其實就是馴熊師,

它沒有主動驗人的技能,但有被動驗人技能。

倘若熊的兩邊有狼,系統就會告訴在場的所有人,昨晚熊咆孝了。

如果熊的兩邊沒有狼,都是好人,系統就會說熊昨晚沒有咆孝。

另外有一點要注意。

要是熊被放逐出局了,系統同樣會宣布熊沒有咆孝。

雖然熊相對於預言家來說不能主動查驗自己想查驗的人,但它的優點是一次能驗兩個人。

尤其是熊沒有咆孝的情況下,那就可以直接認下它左右兩邊的都是好人,這就極大的壓縮了狼隊的生存空間。

不過萬事都有兩面性。

雖然熊能一次性驗兩個人,但它驗人具有不確定性,主要體現在兩個方面。

一個是不能指定查驗目標,如此一來,就大大削弱了熊的作用。

比如第一晚它能驗兩個人,但第二晚可能一個人都驗不了,只要熊兩邊的人不出局,它就算是廢了。

第二個就是系統宣布熊咆孝了,好人並不知道它身邊的那兩個人到底誰是狼,亦或者都是狼。

這樣一來,情況就很複雜了。

說句不好聽的,即便狼隊不悍跳,在熊咆孝的情況下,好人都未必能出對狼。

而且狼總歸是掌握主動權的,要是在發言上實在拼不過,他們還能跳神躲推,同時強行抗推熊身邊的那個好人。

所以,這就要看好人如何隨機應變了。

對於一個在熊身邊跳神的人,信還是不信?

如果不信,萬一他真的是神呢?這要是把他當狼給出了,那不就尷尬了嗎?

但如果信的話,他要是個狼呢?

真真假假,虛虛實實,全看好人的判斷和臨場發揮。

這還是在狼隊不悍跳的情況,他們要是悍跳的話,那就更複雜了。

說完了熊,再說這個板子出現的第二個新角色,神職白貓。

白貓的技能就很厲害了。

不管因為任何原因出局,被刀也好,被放逐也罷,都會翻牌且存活到下一個輪次。

換而言之,白貓在臨死之前可以多活一輪,為好人多爭取一個輪次。

舉個例子。

假設場上只剩最後一神白貓了,晚上狼刀落在白貓身上,第二天起來,它會翻牌,但不會直接死亡。

只要好人能在這個白天把狼全部放逐出局,那麼獲勝的依然是好人。

因此,白貓要儘量苟著,苟到最後才能發揮出他最大的價值和作用。

要是在第一天或者第二天就翻牌了,那就浪費了白貓多一個輪次的技能特性。

第三個新角色是河豚,好人陣營的神職,它的技能更加強大。

在放逐投票後,河豚可以選擇發動技能,帶走在本次放逐投票中,所有投票給它的人。

這個技能是無差別的,不管你是好人還是狼,只要你投了河豚,它就能發動技能全部打包帶走。

這個技能對於狼來說是非常有威懾力的,至少他們不敢集體沖票了,基於這一點,在對局中,如果有人故意棄票或者投異形票,那這個人的身份就很值得懷疑了。

不過這個技能河豚只能使用一次,要慎重合理巧妙的使用,要儘可能的發揮出這張身份牌最大的效果。

比如河豚可以故意聊得炸一點,讓狼人來投自己,多了不說,能騙到兩個狼投自己,那就可以了。

但話又說回來了,故意聊得炸一點,萬一狼沒上當,好人都傻乎乎的上套了呢?

所以,這裡面有個度。

既要讓好人少投自己,還要讓狼多投自己,很難把握。

哦對了,有一點必須要提一下,倘若場上所有人都把票投給了河豚,他發動技能帶走了所有好人和狼,那麼這局獲勝的就是狼。

傷敵八百自損一千,這就是河豚。

技能厲害是厲害,但也是雙刃劍,用不好就是巨坑,比任何神牌都坑。

哪怕是素有狼隊大法師的女巫在河豚面前,也只是小巫見大巫。

畢竟女巫只能幹掉一個好人,而河豚卻可以團滅好人陣營。

河豚還有一個隱藏技能。

如果它晚上吃刀,第二天起來會翻牌,並且當天狼美人的技能失效。

簡單地說,就是河豚被刀之後,第二天白天,如果是狼美人被抗推出局,它昨晚魅惑的目標不會跟著死亡。

這樣一來,就大大限制了狼美對好人的威懾力,只要河豚被刀翻牌了,好人就可以在當天大大方方的出狼美或者儘量奔著狼美去出。

因此,河豚算是狼美的剋星,好人利用好了,狼美的威脅就不會很大。

第四個新角色同樣是好人陣營的神職,名為子狐。

從第二晚開始,子狐可以魅惑一名玩家。

如果對方是狼人,則當晚狼隊無法刀人,會出現平安夜。

如果對方是好人,那就什麼都不會發生。

但有一點必須要注意,如果子狐魅惑到了狼美人,當晚不僅狼不能刀人,就連狼美人都無法連人。

基於子狐的技能特性,它能當半個預言家來用,把警徽給到它,讓它晚上去魅惑人。

如果出現了平安夜,那麼被魅惑的那個人大機率是狼。

倘若不是平安夜,那被魅惑的人一定是好人。

為什麼前面說大機率,後面說一定呢?

原因就在於狼隊完全可以選擇空刀髒那個被子狐魅惑的人的身份。

因此,不能說出現了平安夜,那個人就是狼,說不定是狼隊搞出來的平安夜。

當然了。

這就涉及到套路的問題了,在這裡就不多說了。

第五個新角色是羊駝,其實就是平民,這個沒啥好聊的。

動物夢境的板子,勝利條件還是屠邊。

狼隊的目標就是幹掉所有神職或者四個羊駝。

而好人的目標就是驅逐所有狼人。

就這個板子配置來看,很明顯是好人比較強勢的。

雖然狼隊有狼美,且狼美人也是個很強勢的角色,可是河豚和子狐都能克制它的技能,所以狼美很難受,很難發揮。

更何況熊和子狐都有驗人功能,只要好人利用好了,不說十成,哪怕利用個七八成,狼隊就幾乎沒有什麼生存空間可言。

在雙方實力相同的情況下,好人和狼的勝率大概是六四開,好人六,狼隊四。

儘管好人理論上的勝算要高一些,但到了實際對局中,還是要看各自的臨場發揮,看各自的實力,還有各種可能會出現的情況。

這就是狼人殺的魅力所在,理論永遠是理論,不能代表最終的結果。

請所有玩家查看自己的身份底牌】

系統的提示音在眾人耳畔響起,顧風當即把目光投向了面前的螢幕。

旋即。

兩個金色的大字便映入了他的眼帘。

河豚!

顧風眉頭一挑,拿到這張牌,他還是非常滿意的。

看來這局要想辦法騙狼人來出他了,不然的話,他的技能就發揮不出來作用,僅僅是占個神的身份而已。

同樣的,白貓也是如此。

別的神牌都可以早早的跳出來,但白貓必須要苟著,苟到最後才能發揮出他多一個輪次的技能特性。

說實話,這張牌蠻契合顧風的性格和打法的,老陰比,耐得住性子,特別苟。

而河豚就適合性格火爆,打法激進的人。

當然了,打法激進,性格火爆並不代表沒有腦子,玩河豚沒有腦子,倒霉的就是整個好人團隊。

心裡想著,顧風又看了一眼自己的座位號。

7號。

跟6、8都挨著,應該是個好兆頭。

請所有玩家確認自己的身份底牌】

天黑請閉眼】

這個板子雖然沒有女巫,但第一晚一定是平安夜,因為第一晚狼不能刀人。

子狐第一晚也不能使用技能。

熊無法主動驗人。

白貓和河豚都不在夜間行動。

所以,第一晚的夜間行動其實就是走個過場。

很快。

夜間行動就結束了。

是真的很快,前後不到三分鐘。

而別的板子,夜間行動至少要五分到八分鐘,長的甚至有十來分鐘。

三分鐘的夜間行動,絕對是所有板子中最短的了,沒有之一。

要不是系統給了狼隊晚上兩分鐘的自由交流時間,恐怕一分鐘都不到,夜間行動就結束了。

天亮之後,並不是上警環節。

在上警之前,系統還要宣布昨晚熊有沒有咆孝。

有的話,就說明熊身邊有狼。

沒有的話,那就是兩個金水。

狼隊肯定會根據系統給出的信息,粗略的估算一下熊大概在什麼位置。

而好人呢,自然都希望熊沒有咆孝。

這樣的話,等於是一晚上確定兩個好人坑,那找狼就相對容易一些了。

而且熊沒有咆孝的話,狼隊悍跳,好人就不用想太多了,反之,就要傷腦筋了。

一時間,不管是狼還是好人都屏住了呼吸,靜靜的等待著系統報信息。

昨晚熊咆孝了】

聽著系統的提示音,好人頓時皺起了眉頭,這可不是個好消息。

但狼卻很開心呀,熊不咆孝的話,他們就難受了,而熊一咆孝,雖然有狼在熊身邊要暴露,但場上的局勢就會變得很複雜。

他們進可以悍跳,想辦法抗推熊。

退可以不悍跳,抗推熊身邊的那個好人。

除非熊兩邊都是狼,那就是另一回事了。

請想要上警的玩家亮燈示意】

宣布完熊咆孝了之後,系統的提示音再次響起。

顧風沒有絲毫猶豫,依舊是習慣性的選擇了上警。

時間不大,上警結果就出來了。

本局上警的有2號、3號、4號、5號、6號、7號、8號、9號、10號、11號、12號,共十一位玩家,隨機從12號玩家開始順序發言】

十一個人上警。

好人都心臟都慢了半拍,幸虧1號玩家呆在了警下,要不然的話,這局警徽就沒了。

顧風也在心裡暗暗慶幸,像這種情況雖然不多,但時不時的總能遇到。

作為好人,肯定很不希望出現十二個人同時上警,警徽流失的情況,但狼卻很樂意看到十二個人同時上警,這樣好人不光沒了警徽,還少了一輪警上的發言。

那他們狼隊就是天胡開局,跟第一晚刀了女巫差不多。

說實話,對好人而言,警徽倒是其次,主要是警上的發言,太重要了。

正是因為此,好人都要感謝1號玩家沒有選擇上警。

哪怕1是狼,他都幫了好人大忙。

有了警上這一輪的發言,比警徽重要。

12號玩家請發言】

「我也不知道我這是運氣好,還是運氣差,這麼多人上警,偏偏輪到我第一個先發言。」

「雖然邏輯啥的暫時盤不了,但我還是想囉嗦兩句,要不然的話,我就白上警了。」

「這個板子怎麼說呢,我玩的不是很多,知道的套路比較少,不過以我對馴熊師,哦不對,是熊的理解來說,熊咆孝了,狼隊可以選擇不悍跳。」

「反正熊又沒有確切的驗人,他只是知道自己身邊有狼罷了,但這個狼是誰,那可說不準。」

「而狼完全可以利用這一點,想辦法抗推熊身邊的那個好人,這樣一來,不悍跳都行。」

「如果非要悍跳的話,就得再賣出來一條狼,我覺得不太划算。」

「除非是熊身邊的那頭狼出來悍跳,但這樣一來,不就相當於原地起跳了嗎?與其如此,還不如跟那個好人去pk呢。」

「當然了,這是狼後手起跳的情況下,如果狼能抿到熊的位置,先手悍跳,那就大有可為了。」

「我想說的是,既然這局熊咆孝了,狼隊可能就不會悍跳了。」

「只有在熊不咆孝的情況下,狼隊才一定會悍跳,這要是不悍跳,他們就徹底沒有生存空間了。」

「試想一下,熊再加上他左右兩邊的好人,這就是三個好人坑確定下來,外置位再拍一拍身份,子狐的技能還能驗人,如此一來,狼隊還玩什麼?根本玩不了。」

「所以,熊不咆孝,場上一定會有悍跳,熊咆孝了,我覺得這局可能會沒有悍跳,我們只需要分辨熊左右兩邊哪個是好人哪個是狼就行了。」

「當然了,這都是我個人的想法和判斷,如果你們覺得不對,可以指出來,可以告訴我,不要上綱上線,揪著哪一點不放打我是狼。」

12號玩家說了這麼一大堆,就是想表達一個意思,這局狼隊或許不會跟熊對跳。

好人,尤其是在熊身邊的好人要做好心理準備,發言儘量好一些,有身份就直接拍出來,免得被狼鑽空子,導致自己被抗推出局。

同樣的,12還想用這種辦法誘導狼隊放棄悍跳。

在熊咆孝的情況下,如果還有悍跳,好人真的是要大傷腦筋了。

12號玩家不希望場上的局勢過於混亂複雜,所以他這麼聊就是在告訴狼隊,別跳了。

雖然狼大機率會把他的話當個屁放了,但他還是想試一試,畢竟他說的不是沒有道理。

狼不悍跳就少賣出來一個人,悍跳的話,可能第一天就有兩個狼螺在檯面上,其中的利弊,狼隊多少要掂量掂量。

頓了頓,12號玩家又說道:「我的建議是子狐直接跳出來拿警徽帶隊。」

「如果有悍跳的話,就在兩個跳熊的人當中出,如果沒有對跳,那就在熊左右兩邊出。」

「至於河豚和白貓怎麼玩,你們心裡應該很清楚,簡單的說,就是一個苟一點,一個陰一點。」

「行了,警上我就先聊這麼多,沒啥邏輯,全都是感情,希望大家能看在我第一天不划水的份上,把我給認下來,即便認不下我,至少不要打我是狼。」

聽完12號玩家的發言,顧風覺得還行,整體來說挺不錯的。

其實有馴熊師的板子,狼隊到底要不要悍跳,全看熊有沒有咆孝。

如果沒有咆孝,必須要跳,不跳不行,不跳基本上必輸無疑。

但如果熊咆孝了,要不要跳就看狼隊的心情了,可以跳,也可以不跳。

除非熊的兩邊都是狼,那又是另一回事了,

很多時候,熊咆孝了,狼隊是不悍跳的。

在熊身邊的那個狼,直接跳神躲推,同時利用這個機會抗推熊身邊的那個好人,這樣玩絕對是不虧的。

而一旦悍跳,他們還能不能占到便宜,那就不好說了。

不過話又說回來了。

狼隊到底要怎麼玩,怎麼打,因人而異,畢竟人跟人的想法是不一樣的。

所以,經驗是經驗,理論是理論,不代表實際情況。

但只要能贏,怎麼玩都是對的。

2號玩家請發言】

「我這裡也不是熊,剛才聽了12號玩家的一些想法,對不對的,我不敢評價,但有一點我是知道的,沒有對跳的狼人殺是沒有靈魂的。」

「這麼說吧,我是特別希望狼隊出來跳的,別讓我瞧不起你們,慫著打多沒意思。」

「雖然悍跳可能會導致多賣出來一頭狼,但你們可以讓熊身邊的那個狼出來跳呀,或者他自覺一點,先下手為強,搏殺熊也是個不錯的選擇對不對?」

「而且有悍跳,場上的局勢就會很亂,這不是有利於你們狼隊的嗎?為此,哪怕真的多賣出來一頭狼,也是值得的。」

「如果這局我是狼的話,我絕對會跳熊的,開玩笑,外置位有三個狼隊友幫我沖票,我發言稍微好一點,還干不過熊嗎?」

「而只要熊第一天被抗推了,晚上我們再刀個河豚白貓啥的,這輪次不就大大領先了嗎?」

「所以說,狼隊一定要悍跳,不能慫。」

2號玩家的發言倒是挺耐人尋味,一開口對話狼隊不要慫,一定要悍跳,要不然打得沒勁,遊戲沒靈魂啥的。

老實說,別看他聊了這麼多慫恿狼隊悍跳的話,甚至還說自己要是狼,絕對會跳。

但說不定他真的就是狼,一頭做作的狼人,聊這個給自己做身份。

當然了。

也有可能2號玩家說的是心裡話,畢竟狼人殺有意思的地方就在於站邊,如果沒有對跳,確實會無聊很多。

最重要的是,單邊預言家熊,狼隊打倒鉤,後面找狼就很難找。

恐怕這才是2號玩家一直慫恿狼隊悍跳的根本原因。

「我對話子狐,你就直接跳出來吧,拿警徽帶隊,晚上驗一個人。」

「如果你驗的比較准,出個平安夜,這不就找到一頭狼嘛,就算驗的不准,也沒關係,你還能幫好人排個坑不是。」

「子狐不能慫,要跳出來拿警徽,但白貓你一定要苟,一定要藏好,別人都可以跳出來,唯獨你不行,要不然,你的技能就白瞎了。」

這一點2號玩家說的很對,白貓一定要藏好,只要白貓不出來,好人保底就有兩個輪次,但白貓一出來,技能就廢了。

可能還是有很多人不理解,這到底是什麼意思。

簡單地說,白貓的技能是死亡之後翻牌,但不會立即死亡,它還能存活到下一個白天。

倘若白貓是場上最後一神,它晚上吃刀了,遊戲不會結束,好人還能再出一個人。

如果利用這次機會,能把狼全都抗推出局,贏的就是好人。

但如果白貓不是場上最後一神,比如河豚還在,狼晚上把白貓刀掉,第二天起來,白貓翻牌就翻牌了,沒啥用,畢竟河豚還在,遊戲本來就不會結束。

等到放逐投票之後,白貓就死了,起不到為好人多爭一個輪次的效果。

所以,白貓一定要苟住,成為最後一個被狼找到的神,這樣才能發揮出它最大的作用。

「對於12號玩家,我覺得他大機率是好人,但也不能完全認下,還得再聽聽發言,看他警下的站邊和點出來的狼坑怎麼樣。」

「這局警下就只有1號玩家一個人,先當好人來打吧。」

「沒有他,警徽直接就沒了,還少了最重要的警上發言,從這個角度來看,他已經為好人做了貢獻。」

「行了,警上我就先聊這麼多,等熊出來吧,等狼悍跳,不要讓我失望,就這樣吧,過了。」

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