戰場上,士氣能絕對勝負的走向。

這句話絕對沒錯。

可以稱之為真理。

因為在歷史上已經證明,士氣低落的部隊根本無法抗衡士氣高漲的部隊。

如果兩者進行決戰。

哪怕士氣高漲的部隊人數較少、裝備較差,但也能摧朽拉枯的擊潰士氣低落、裝備較好、人數眾多的部隊。

而康德現在,就掌握了這玄奧的士氣!

他目前擁有的兩大奇物。

【懾敵之勢】的作用是降低敵方士氣,而【號令之威】則是提高己方士氣,兩個奇物互相增幅加持的過程中,就已經讓己方部隊立於不敗之地。

這就是讓他內心激動的原因。

雖然招募來的兵員們忠誠度足夠,是恆定忠誠。

但擁有各自性格、習慣、思維的他們,士氣可不是恆定狀態。

因為他們同樣會害怕,會恐懼,會緊張,所以當遇到敵人的狂暴進攻,一旦傷亡人數過大,絕對不會完全死戰,一樣會和普通人那樣選擇潰逃,但導致的後果,就是防線徹底崩潰,從而輸掉某場關鍵的戰役。

因此部隊的士氣問題,一向被康德看的很重。

而看著桌上的號角。

「很好。」康德嘴角帶著微笑,這個問題解決了。

思維溝通系統。

趁著這個機會,康德心中打定主意,想要將剛才抽取的所有獎勵,全部化為現實,畢竟那其餘21張金色卡片,可還在他的腦海中靜靜漂浮。

瞬間。

熟悉的上帝視角重新出現在康德的眼中。

他再次來到了崗哨綠洲的20米高空處。

首先是建築物卡片。

【馬廄:軍事類建築。石塊與木料製成的棚子,可以為馬匹遮風擋雨,提供較為舒適的環境。但該建築僅能存放馬匹,而沒有培育戰馬或提供優秀馬種的能力。】

【酒館:經濟類建築。工匠們將石塊砌好,木料精心處理,修建成兩層的建築,擺放好桌椅,準備好酒精類的飲料及食物,便可以供閒暇時的人們在其中暢飲。備註:經濟類建築可對內收取第納爾。】

【麻布作坊:經濟類建築。看上去這個小作坊的確不大,只是個小木棚。細心的農婦在其中忙碌,將亞麻捆加工過後,繼而加工成上等的亞麻布。】

【製鹽作坊:經濟類建築。這是占地500平米的作坊,切割整齊的石板並排成整塊,並做了防滲處理,能保證曬鹽時不會產生任何損耗。】

【鋪石道璐:民用建築。整齊的石塊共同鋪設成寬3米的道路。能延伸到很遠的距離,若是超過規定距離,每米需要支付10第納爾的價格來建造。】

這是最基本的5座建築物。

康德微微眯眼。

他將馬廄修建在東側城門旁,用來存放重騎兵和輕騎兵們的戰馬,而遇到緊急情況,這些騎兵們也能立刻上馬,順著旁邊的城門衝出去。

麻布作坊和製鹽作坊則建造在西側的手工業區,和製糖作坊靠近。

至於酒館。

康德看著上面的介紹,心中若有所思。

可對內收取第納爾,豈不就是能夠將這座酒館開放,讓人進行消費,從而賺取第納爾?就如同遊戲當中的酒館一樣,想要喝酒,那就需要付錢。

「不錯。」康德輕笑,將酒館建在居民區和軍事區交界處,位於執政廳這條道路的東側盡頭,剛好能貼著沙漠強盜營地修建。

「道路的話先放緩。」

康德經過深思熟慮,沒有直接選擇建造道路。

雖然按照介紹來看,他完全能依靠這條系統道路,修建從崗哨綠洲到天然鹽礦,或是直接到驛站,今後對於商隊的前進速度無異於助力。

可那也是今後。

現在的康德秉承的道理是暗自發展。

直接通往驛站的道路容易暴露自己,而從崗哨綠洲通往天然鹽礦,更會暴露自己的鹽礦位置,雖然不懼敵人來攻,可是能少一麻煩事,那也不錯。

發展才是硬道理。

何況康德有了駱駝養殖場,購買十幾隻駱駝組成駝隊,在沙漠裡前行,速度可不比有道路要慢,因此道路並沒有急著建造,先建造要塞內的建築為重。

得益於事先準備的城市規劃。

現在的康德並不發愁建造位置的問題,反而顯得井井有條,毫不混亂。

農業區與畜牧區同樣如此。

25畝椰棗樹林與之前的5畝椰棗樹林連城一片,就如同北側的擋沙林,鬱鬱蔥蔥的成片出現在那,整齊排列的椰棗樹高聳挺拔,數日不見的綠色重新恢復,給人的感覺都是愉悅且幸福的,因為棕葉下那叢叢小花在證明,這些椰棗樹正處於開花授粉期。

似乎是感覺到花粉的氣息,在要塞內,一堆堆的沙漠蜜蜂頓時震著翼翅飛出,近乎歡快的一頭鑽進這滿是椰棗甜蜜香味的樹林中。

用不了多久,甜蜜的椰棗蜂蜜就會出現在蜂巢中等待收割。

50畝小麥田地,同樣與那7.5畝小麥田連起來。

不過是之前那些7.5畝小麥田,屬於是崗哨綠洲自帶的沙土地,只是使用了系統出產的種子,因此生長周期同樣很長,起碼過去了1個多月,都沒有發芽的跡象。

系統出品的小麥田地則不同。

具現化在這個現實世界上。

翠綠的小麥苗正在那肥沃的土壤上搖曳,微微的綠意,比起椰棗林那鬱鬱蔥蔥的綠意,在正午的陽光下微微蜷縮,還要顯得有種讓人憐惜的感覺。

50畝的麥田已經相當巨大。

而事實上,加上那30畝的椰棗林,農業區的規模幾乎超過「德瑞赫姆」2倍之多。

就看城牆以北,鬱鬱蔥蔥的農作物在生長。

一眼望去。

從城牆底部到遠處的沙丘下,已經完全是椰棗林和麥田的地盤,沙層完全消失不見,取而代之的則是標準的肥沃土壤,能夠種植作物的那種優秀土地。

系統的田地,是自成體系的。

這一點康德早就知道。

具現化在這個世界上,就會改變本身的土地結構,就如同現在,從沙子變成泥土,就如同憑空在某個區域挖來了這片田地,與同樣體積的沙子來了個對換。

連那些畜牧區的牧草也同樣如此。

湖泊西側,芨芨草灘蔓延成20畝,齊腰深的芨芨草極為茂密。

同時在湖泊西南方向,20畝號稱「牧草之王」的苜蓿草場也建立在那。

兩種牧草都是能喂養牲畜吃的優質牧草,尤其是苜蓿草,營養充足,喂養戰馬都沒有半點問題,只要配合少許豆類與麵包,戰馬的體力根本不會因喂養不當的下降,反而還會越來越強壯,越來越雄俊。

連產奶的奶牛,想要每天都出產大量牛奶,喂食苜蓿草就是最好的選擇。

由此可見苜蓿草的營養極為充足。

「亞麻田地。」

康德看著最後一塊農業田地,將其安放在湖泊北側。

這些亞麻苗長大後就能成為亞麻,收割的亞麻捆可作為織布的原料,經過處理後形成亞麻纖維,精心編織以後就是上等的亞麻布。

至於亞麻籽,則可以榨油。

現在的「德赫瑞姆」要塞想吃油,都是沙漠羚羊的脂肪熬制的羊油,或是採購自日瓦丁商隊的豬油,至於植物油的獲取則相當困難。

不過現在的康德也沒有榨油作坊。

想要吃到亞麻油,還需要等待,看系統的獎勵是否會出現這個建築物。

「還有巡林者營地。」

康德眸光微亮。

這是獨立於原版戰團之外的建築物,是《潘德的預言》這款遊戲,瑞文斯頓王國的兵種體系,但該建築物招募的弓箭手兵種,卻也有獨當一面的本領。

【巡林者營地:軍事建築。這是瑞文斯頓王國設立在迷霧山的訓練營地,北部邊疆的守衛者,這些巡林者們在這接受訓練。每周可提供10名瑞文斯頓巡林者以供招募,招募費用為60第納爾每人。】

系統直接在康德的視網膜中彈出關於巡林者營地的介紹。

清楚詳細。

不過這些身為4級兵種的巡林者,竟然比同為4級兵種的維基亞弓箭手還要貴了10第納爾,仔細想想,這些擅長以小隊散兵作戰,威力較大,精準度極高的巡林者,的確要比維基亞弓箭稍強。

畢竟維基亞王國的弓箭手們,只有在形成規模後,才是最強的。

兩國對弓箭手的使用概念就不一樣。

當然,也沒有真正的誰強誰弱,只有誰的兵種配合好,誰的弓箭手更能應對敵軍的進攻,畢竟習慣雪原和草原,或是平原地區作戰的維基亞弓箭手,絕對不能和習慣在深山密林中作戰的瑞文斯頓巡林者相比,兩者各有所長,各有所短!

康德心中思量。

這座巡林者營地,建立在了維基亞靶場旁邊,同樣貼近城牆樓梯的方向。

兩座建築物都是每周提供10名射手以供招募,只要有任何情況,康德就能直接招募這些弓箭手,填補目前城牆上射手不足的空缺。

PS:這是第四更,嗯,感覺還行,修仙黨萬歲。話說沒到天亮不算明天,還有一更,大約兩點。說五更就五更…話說推薦票能投了,看到的親記得投票啊...

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