當你全身心的投入一件非常需要專注力的工作時,你就會發現時間的流逝甚至快的讓人難以察覺,這一點對於生命歷程極度漫長的傳奇強者而言同樣有效。

比如現在的朋克就是如此,晉級傳奇這麼長時間了,他早就已經忘卻了一般生物的時間判斷標準,對他來說,實驗的進展階段才是權衡光陰流逝的最好鐘錶。

不過……不管沉浸在魔法研究中的施法者是否在意時間的流逝,屬於時光的前進都不會有所停止,伴隨著一次又一次的日升日落,足足一千七百多年時間已經在規避了世俗紛擾的魔法塔之中不知不覺的流逝了…………

在這接近兩千年的時光中發生不少事情,既有好事,也有壞事。

當然,這些能夠讓朋克這位傳奇施法者記在心上的事情肯定沒有小事。

相比於還在自己的神國中忍受折磨的倒霉少女神明「微笑」,朋克的前進道路就顯得順暢多了,在製作魔法裝備的過程中,他的施法等級已經晉級到了二十七級,雖然現在施法者的晉級速度沒法和他剛晉級傳奇時的「一日千里」相比,但是明顯的進步依然可以被每天都沉浸在研究中的傳奇法師直觀的感受出來。

正所謂實踐是掌握知識的最好方式,作為擁有大奧師韋德拉夏利益的「耐瑟瑞爾傳承者」,朋克深深的明白――「實踐那些具備理論基礎的法術、融匯貫通豐富的知識」才是最有效的學習方式,找個地方呆坐著進行感悟可遠比不上親手實驗研究提升迅速。

正是因為一直奉行「實踐出真知」的正確理念,所以朋克目前為止的晉級不但不會出現晦澀和瓶頸,反而還顯得十份自然而然、水到渠成。

當然,施法者也同樣明白,他自己「實踐」知識的根基來自於那些越用越少的魔法材料,如果某一天可以用來進行實踐研究的資源用光了,那再想維持如此迅速的進步速度就不可能了。

「…………」

除了自己的晉級以外,朋克獲得的好消息還不止如此。

在距離魔法遺蹟的冒險結束大概一千五百年之後,施法者的重點培養對象――「復仇者」伽納提卡也終於完成晉級。

從某種意義上來說,伽納提卡的晉級比朋克自己的晉級更加讓人驚喜,畢竟大師級職業者晉級傳奇的難度所有人都有目共睹,當年朋克在伽納提卡身上進行投資時可是有著不少賭博性質的。

要知道,在整個多元宇宙中恐怕都沒有幾個人能夠像朋克曾經晉級傳奇時那樣讓成功率提升到封頂的百分之九十,即使有極少數幸運兒得到了極少數傳奇強者的有意栽培,大多數職業者的晉級成功率能夠達到百分之十左右就要謝天謝地了。

所以即使朋克當年「大方」的拿出了「救贖者神性中和藥劑」,伽納提卡的晉級成功率也一直沒有超過百分之三十,這麼低的幾率如果失敗了可一點也不奇怪,一般的坑人賭博差不多也就是這樣的可憐機率了。

而現在,伽納提卡的晉級成功自然代表著朋克的賭博勝利了。

傳奇法師手中珍貴的的神性沒有白拿,兌換審判之眼契約時「獻祭」的傳奇級材料也沒有浪費――因為此次投資的成功,還沒有在多遠宇宙彰顯威名的「毀滅低語」已經擁有了自己的第一個忠誠下屬。

雖然朋克暫時還不知道在若干年後,喜歡記小本本的「命運長河」會針對自己的行為降臨怎樣的「干擾機制」。

「…………」

自己的晉級二十七級和伽納提卡的晉級傳奇無疑算得上是兩件好事,不過,朋克目前終究還只是一個「新晉傳奇」而已,他可沒有什麼厲害的主角光環,作為一個鍊金術水平還不夠高強的施法者,他能夠經歷的事情也不可能全都是好事。

在上千年的實驗過程中,讓施法者不愉快的失敗無疑是存在的。

比如……經過了足足一千七百多年的專心研究,朋克終於把原本想要製作成手套的邊角料……徹底煉廢了…………

為了保證自己不會因為沒有經驗或者錯誤操作把整塊傳奇級皮料變成廢物,朋克一開始的魔法裝備製作過程是從邊角料的實驗開始的。

這樣一來他即可以熟悉那些即將用在自己法袍上的鍊金法術,另一方面可以親自體驗一下傳奇裝備的製作難度。

而現在注視著放置在實驗桌上那一攤爛泥一樣的詭異物質,朋克由衷的覺得自己當時的謹慎決定真的太正確了!

正所謂實踐出真知,經過充分的實踐後,朋克得出了一個無比正確的結論――傳奇級魔法裝備的製作很難,而且還不是一般的難,是驚人的難!

即使絲毫沒有好高騖遠的施法者只是想要給皮料附加一些傳奇級屬性、添加兩個固化法術,他所面臨的各種問題就已經讓人心神緊繃了。

傳奇級鍊金法術的操控遠沒有朋克想像的那樣簡單,那些本身就擁有篡改法則力量的魔法材料總是會和降臨在自己身上的法術出現對抗,偏偏它身上沒有經過魔法處理的能量粒子還脆弱的一碰就碎。

附魔的麻煩程度也超過的朋克的想像,因為在一件傳奇級材料上附魔和在那些低級材料強附魔是完全不一樣的兩件事情,附魔法陣的能量結構總是會受到來自材料本身的法則影響,能量節點的運轉稍不留神就會和皮料的魔法波動產生衝突。

至於把一個經過處理的皮料製作成完整的、可以在實戰中使用的傳奇級裝備更是難到讓傳奇法師都腦仁兒發麻。

雖然按照設計圖紙來看,那些彼此結構差異巨大的法術結構只要一個個完成完美的處理高就能共存於一塊皮料上面,但是實際操作起來……朋克能夠得到的感覺卻只能用「手忙腳亂」來進行形容。

反正從他開始加工那兩塊邊角料開始,一切本應該井然有序的步驟就變得越發亂套了,每一次小小的失誤都需要施法者現場思考計劃進行處理,然而每一次脫離設計圖紙的額外處理步驟又為更多的失誤留下了伏筆。

所以經過足足上千年不眠不休的「補救」過程,朋克終究還是把兩塊打算製作成手套的傳奇級邊角料統統變成了連充當正式級材料都不夠格的廢物垃圾…………

也是直到這個時候朋克才直觀的理解到,為什麼從耐瑟瑞爾時代起,多遠宇宙的鍊金大師就永遠都是那麼稀少了――因為這活計真的太難了!拿傳奇級材料打水漂連「響兒」都聽不見的挫敗感更是巨大到了驚人的地步。

比如現在的朋克………在直接扔出一個「毀滅裂隙」把自己造出來的「傑作」洇滅成虛無後,傳奇法師足足深呼吸了好幾口氣才平復了自己極度不悅的心情。

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