劇情肉眼可見的質量下降,但還有一定的可操作空間……

給鑰匙加上「任務系統」是一個傳統想法,畢竟幾乎全部的諸天無限文都是這樣的。

想法是設計成被召喚類的,加點克系元素,讓某些作品中的主要角色在非自主、無意識地召喚。

降臨在身邊幫幫忙完成劇情的大概目的。

然而這個提議其實也並不怎麼好,因為鑰匙不能給主角提供實質性的正反饋。

傳統系統文打怪升級,結束一個小節點,主角總會有實質性的提升,代入感和娛樂性,劇情緊湊度都很……系統性,不可否認地完善。

剛剛寫這個的時候我倒是想到了一個稍微好一點的高正反饋設定。

如經歷「多個」劇情世界後,可以進入一個更高級的世界(魔幻或玄幻,如:瓦羅蘭大陸、魔獸世界、漫威、DC、【有什麼玄幻世界嗎……】)

就這樣,有更好的想法可以說說,我會參考

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