主世界。

某間精神病院裡,刺鼻的消毒水味,瀰漫在病房裡。

病床上,躺著一個尋常男子。

他的旁邊,站著導演和潘醫生。

「這是運到你們醫院裡的第幾個了?」

「第32個。」潘醫生搖頭道。

「為什麼突然會有那麼多昏迷者?」導演再問。

「根據檢查,他們似乎是處於長期做夢中,類似於民間的離魂之症。」潘醫生打了個比方。

「離魂之症?」導演琢磨著這幾個字。

以前的時候,總有小孩子莫名其妙地被嚇到,情緒低落,發燒,吃不下飯,迷糊……

老人常說這是「掉魂了」,怎麼看醫生都沒用,找個鎮上的老婆婆,按點香,撒點面,畫一畫,總之在小孩子心中很神秘的東西,小孩子回頭就好了。

導演當然知道這些儀式,都是一種心理安慰劑,但是管用,因此一直流傳。

別說小孩子,大人們不一樣為了類似的心理安慰,去各種寺廟,大把撒幣嗎?

現在出現了這麼多離魂的,要不要找些巫婆來試試?

說試就試。

很快,一群只能在鄉野之中矇騙村婦的江湖人士,被帶到這間精神病院裡。

戴上頭盔,進入相同的劇本世界,一通操作後,病人沒好,江湖人士們都瘋了……

不過好消息時,一個江湖人士清醒了一段時間。

他說了一句:「那些人選擇自願留在了夢中的世界。」

導演恍然大悟。

因為這事之前就發生過類似的。

就是那個夢中的湖畔世界,有人變成植物人,一直昏迷,就是因為一直不從夢中醒來。

「看來這事不用管了。」導演搖頭道。

因為他知道,有人會管。

…………

聞人升當然要管,以前災異在東洲世界吃人,是連肉帶骨頭一起吞;現在跑到主世界吃人,只吃意識思維。

他講究細水長流,對方是連皮帶骨。

災異校長這一招還真是命中要害。

他為了克制災異校長,將劇本改成虐文,還讓主世界的人們被迫減肥……

結果它們就引誘這些人沉迷在劇本世界裡,直接一波收割走。

明明是為他們身體和思維健康著想,無奈人是短視的。

只看得到大吃大喝的好處,看不到它的壞處。

該怎麼對付這一招?

他想了想,叫來那幾個世界意識。

亞莎龍神,圍棋AI,孢子世界,博德之門的神上神……

「您想要遏制甚至消滅災異校長,從根源上解決是對的,但手段有些問題。」亞莎龍神說道,「這就像教育孩子時,以強行壓制的手段,讓他們不做什麼,往往適得其反。真正的手段應該是引導,堵不如疏。」

聞人升點點頭。

其實他也只是試試,並沒有一棵樹上弔死。

現在回頭就行了。

「那該如何引導了?」

「這個簡單,以前主世界人們的幻想,五花八門,各種獵奇的都有,因此才產生了災異和混沌,之前您根除恐怖土壤的手段,讓混沌全知退縮。而現在,需要引導人們不去想那些獵奇之物,而是將精神集中在其他地方。」

「其他地方?」

「比如遊戲,讓人們沉迷於升級,打怪,泡菜……每天醒來就是肝,如此一來,他們自然而然就沒有精力去想什麼獵奇之物。」

「有理,很有道理。」聞人升點點頭。

集思廣益,果然是有用的。

壓制人們不想什麼很難,但如果引導他們去集中想另外一件事,就容易得多。

他立刻下令給守護空間,讓他們製作和推廣一款遊戲。

正好之前的工作也沒有白費。

只要通過統計在各種劇本中,人們進入的數量變化,就能知道哪種類型的遊戲,最容易吸引人。

結果很快就出來了。

那就是將所有劇本類型都包括在一起的遊戲,最容易吸引人……

這些傢伙還真是會省事。

…………

導演得到通知,人工智慧要在世界上推廣一款遊戲,前所未有的遊戲。

包羅萬相,人們只要天天玩遊戲即可。

所有現實中的任務都交給機器人去干。

他對此一點都不意外。

不過是黑客帝國的現實版本上演。

他和其他管理層早有這種預料。

人類會反抗,機器人又不想滅絕人類,那就只有將人類放逐進虛擬世界。

在虛擬世界裡,可以隨便反抗,反正只要重啟一下伺服器就結束了。

這款遊戲的名字叫做「眾生Online」。

眾生設計有N個主城,N個地圖,N種職業,無數種劇情……

至於等級,從1級到無限,你永遠也升不到頂。

人們將按照遊戲等級,來分配現實物資。

總之就是遊戲等級越高,職業越好,現實物資越多。

反正一個字,「肝」就完事了。

很快,遊戲開服。

眾人紛紛湧入。

當然,有很多人也不想進,認為這是陷阱。

但隨著第一批進入的人,得到了比以前還要多的物資後,人們瘋狂了。

越來越多的人選擇進入。

大家早起後,不,沒有早起這個概念,只有醒來。

醒來後,大家彼此問候的話都是:「你今天肝了多少經驗?」

「我五十萬。」

「我才十五萬,你怎麼弄到的?」

「XX大學的博士建立了精密的經驗獲得模型……按照模型去做,就能成倍獲取經驗。」

「原來是這樣。」

人們互相交流著獲取經驗的竅門,狂熱地討論著。

今天你賺了多少經驗,明天我又拿了多少經驗。

大家都在狂熱地刷著遊戲。

上班,誰還上班啊?

沒有幾個人還想著上班。

上班多苦,遊戲多好玩,玩的時候還能賺經驗,現實中還給發物資。

這不就是玩遊戲賺金幣,兌換現實貨幣嗎?

以前人們就幻想過,玩遊戲兌換現實貨幣。

現在變成了事實,那種遊戲實現的基礎就是機器人負責生產。

當然有人覺得不對勁,覺得這不好。

可是他們沒地方說。

他們如果不進遊戲,只有每天1800大卡的熱量。

餓一頓兩頓是福氣,天天餓著就是晦氣。

於是幾乎所有的人都進了遊戲。

與此同時,人們每天網上的新聞,也都變成了遊戲中的事。

「XX玩家解決神秘隱藏任務,獲取三億經驗,連升十級。」

「XX玩家開出神秘寶箱,得到S級武器。」

諸如此類。

至於現實世界的研究,工業,創新,無人再去過問。

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