從木筏底部滲出的灰黑水液沿著門檻,流到了門前,流到了泥土裡。

「交給我,我擅長應付這種局面。」

櫻華制止正要說話的千夜,取而代之咣咣砸門:「FBI!Openthedoor!」

「我真的沒什麼大問題,真的,明天就能恢……誒?」

未照劇情說下去的櫻華讓石屋傳出的聲音戛然而止。

讓我們記住櫻華的醜惡嘴臉!

……

「……事情經過就這樣。」

十幾分鐘後,千夜向石屋空地的玩家解釋昨夜經歷。

蘭娜爾的角色變成怪物了——這是她沒法回復千夜的原因。而綁縛繩索讓怪物化的它無法掙脫束縛,同時因與襲擊者氣息同源而避免石屋被搜查,間接讓牧蘇活了下來。

至於牧蘇狀況就容易理解得多——和「他在犯病」這種偏見無關,環境加上與怪異相處整夜讓牧蘇理智值嚴重下降。雖然沒有具體數值但想來不會太低。

嚷著什麼「鑰匙就在鑰孔里」的牧蘇被抬到空地光合作用恢復理智值,仍在石屋柱子綁縛的「蘭娜爾」被好奇玩家陸續參觀,偶爾有玩家因「蘭娜爾」做出反應發出「哇哦」呼喊聲。

這樣有些冒犯,不過已經聯繫上的蘭娜爾表示並不在意。

至於倒計時沒有中斷是因為蘭娜爾不是人但仍算選手,還是牧蘇不是選手但是人,就和昨夜究竟發生了什麼一樣,無從考據。

也許只有牧蘇清醒後一切才會清晰。

「最大危機已經過了,不過以防萬一……」

倒計時還剩餘380分鐘,千夜讓玩家們重新檢查一遍島嶼,提防最後時刻出現意外。

和他們在此之前猜測的「深潛者」長相或兩棲生物樣貌不同,「蘭娜爾」的怪物化更傾向類人陸地生物:毛囊產生異變,體表浮現返祖般的細密棕紅絨毛;腋下靠近腋窩處鑽出兩條畸變肢體;上肢肱骨比例拉長,手掌與膝蓋齊平;軀體纖細瘦弱,暫不確定種族特性還是怪異化消耗過多的能量。

「為什麼不是貓娘……為什麼不是!」

牧蘇胡言亂語又從空地飄來。

千夜繼續觀察「蘭娜爾」。顯而易見,它此刻形態不以力量著稱,所以沒能掙脫繩索。靠近「蘭娜爾」理智值將以恆定速率下降,測試結論是如果此時與昨夜理智值降低速度相等,牧蘇會因此下降接近三分之一。

考慮到還有環境因素,牧蘇理智值只可能比這更低。

千夜想到遊戲部落上的數據貼。關於理智值沒下降十分之一後的變化。

關於理智值,早先玩家對其概念源於各種洛夫克拉夫特類文學、影視與遊戲。不過不同作品關於「理智值」設定都有細微不同。

關於「熟睡之後」遊戲的理智值,玩家們普遍承認的是源於Ngalalalekha的一次時光夢境。

時光夢境是熟睡之後第三輪死亡錦標賽【千年前的望海角】之後開放的隱藏夢境。和「躺在床上進入夢鄉」的通用夢境不同,時光副本需要特定道具觸發。

這種道具通常具有特點,比如Ngalalalekha得到的道具。

【甜美男爵之夢】

【劇情】

【罕見的】

【這瓶可疑的搖曳著紫紅色液體蘊藏著很久以前的故事】

*拿著它時你心生感知,喝下它會發生什麼。

Ngalalalekha照做,然後進入被他命名為「時光夢境」的特殊夢境里。

時光夢境里,他扮演一名警員參與調查一起瘋人院事件。

遺憾的是,因為Ngalalalekha當時購買遊戲不久還是新玩家,浪費了打探更多消息的機會,除了「貝爾法斯特、羅德斯特港、守望鎮」這些多次提起的地名,只是跟著劇情被動在警長辦公室外聽到一段對話。

一段由驅魔人告訴另一名驅魔人的對話,內容是理智值是什麼。

Ngalalalekha記下這段對話並將之發布:

理智值,或者精神值。

它在很久之前就有流傳,久到這個世界還沒有組建守夜人,久到除魔人組織剛剛誕生第一代。

它在最初的意思是指人的精神狀況——當然現在也是如此。

潛水、呆在漆黑的房間、火災現場、被驚嚇、親人去世,這些都會影響到一個人的精神狀況,最早的理智值也是指的這些。

直到人們漸漸脫離愚昧,長桅帆船遠航,向外探索,開始接觸更遠的世界,詭秘怪誕的真實世界。

不過那時候的世界還沒現在這麼危險,遭遇怪異的人只是少數,但無一例外,大多數遭遇怪異活著歸來的人都呈現出一種癲狂。情況稍好的會性情大變,充滿負面情緒。稍差一些的直接瘋了。

這讓當時的第一代除魔人組織展開研究。而最早提出真正理智值理論的是第一代除魔人:艾薩克·愛因斯坦。

他認為每個人的理智值都不同,並且會被性格影響。就比如愛好交友和性情淡漠的人同時聽聞好友死亡,產生的理智值下降是不一樣的。

理智值會因為負面情緒降低,自然也可以通過正向情緒恢復,比如高興和愉悅。

這就是最基礎的性格組成:理智值越低,人的性格越陰暗,接近不可理喻。

愛因斯坦構建了正常人的理智值模型之後,提出一種新的理論:短時間內連續的、快速的負面情緒會讓一個人理智值閾值永久性降低。

比如短時間內家人連續死亡。

愛因斯坦將新的理論套用在更深層次上,那些遊蕩在這個世界的怪異身上。因為他發現那些倖存者的理智值無一例外趨近於最低,甚至連接觸他們,聽他們講述的人都會不可逆轉的降低理智值。

沒人直到這些怪異從何處而來。有人說惡靈空間正在和這個世界重合,也有人說它們本來就在那,只是人類的探索誘發了它們。

理智值理論提出的十五年後,艾薩克·愛因斯坦製作出第一代理智值測試,這讓人們可以具現化自身的精神狀況。

說是製作並不準確,嚴格來說愛因斯坦利用了某隻特殊惡靈的能力,將理智值具現化。

這也是為什麼知道理智值的人需要冒著風險——因為它本身就是一種會讓理智降低的存在。

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