世界毀滅阻止社長牌癮,句話絕對含任何誇張成分。

乃亞剛三郎點小插曲完全影響社長打牌決心,恢復控制權決鬥艇快回歸正常軌道,開始朝最終決勝――惡魔島所進軍。

之提,惡魔島正剛三郎征服世界野望所留殘骸。事實對海馬社長,場惡魔島舉辦比賽,對整人生至關重轉折。

海馬圭平兄弟人自幼父母雙亡,親戚爭奪遺產鬧開交,兄弟倆最終流落孤兒院裡無人問津。

海馬靠自己力量贏人生翻盤機,而成剛三郎養子,童依灰暗。自始至終剛三郎當成商業機器待,才腦里榨乾一切價值,最甚至密謀連肉體奪走,讓成失肉體乃亞容器。

現些已經全部被海馬克服。剛三郎手之先發制人扳倒對方,奪海馬集團,成留最贏。但走今一步海馬人生路對而言任何值留念回首方。

眼裡未。

海馬眼裡,未無限性,而僅僅足跡而已。已經流逝東西任何意義,真正霸者永遠應該眼於未。

所做――惡魔島決鬥奪取決鬥王稱號,自己一切訣別,邁全新一步。

抵達目標之,游宇當猶豫又乃亞篇里獲新晶石全部砸進系統卡池裡。

其實平心而論趟劇情給獎勵屬實豐厚,一趟任務居就給近三千晶石。

如此巨量任務獎勵已經足讓數玩睡笑醒,而對於割慣韭菜游宇,感覺就吧,馬馬虎虎子,割韭菜快......

理所當,三千晶石砸進卡池並什高稀度貨,僅幾張URSR里,絕大數跟已卡重複。

倒圭平信守承諾,飛艇立刻給拖一箱子卡補充彈藥。

象,既海馬集團贈送肯定稀度跑,一箱子基本稀卡。

雖稀卡,而大數其實些派用場凡骨,其比例大致就參考遊戲王DM第一集裡社長拿忽悠遊戲爺爺,交換「青眼白龍」一箱凡骨......

但用卡其實。

一就游宇早就心心念念「削命寶札」。如果話其實弄幾張,而社長覺種東西帶啥卵用,所箱子裡給一張。

除此之外用就另一張DM代產老禁卡,陷阱卡破壞輪。

破壞輪,通常陷阱卡?破壞場一怪獸,給雙方玩破壞怪獸攻擊力數值傷害。

簡單粗暴,強力效陷阱?實卡環境長一段間裡禁止卡。DM里海馬社長常用卡?GX動畫里次亮相?算張鏡率挺高陷阱。

倒確實張用卡。

雖一大箱子就張派用場,但誠意確實足夠位。游宇大膽推測海馬社長雖現每次就滿臉「管閒事」厭惡,但心裡其實挺感謝。

自己?全讓弟弟代勞。

決鬥艇陸遍廢墟島嶼。眾人跟隨海馬兄弟身走進眼高聳入雲鐵塔?居種神聖儀式感。

「所......現抽籤嗎?」已經自覺站觀眾席城之內左顧右盼,「喂!海馬,抽籤話小子動手腳吧?故意跟遊戲分一組什......」

海馬抱胳膊哼一聲理。

周圍牆壁自動打開四扇金屬門板?每扇門面安置一台搭載電腦升降機。

無敵裁判磯野大叔又現?淡定向眾人解釋四強分組規則。

四強選手每人站其一台升降機?分散四角落?各自戰進行四人大混戰。

混戰規則第一回合所選手攻擊?每一方各自代表一陣營?隊友,參賽者隨自己喜歡攻擊任何一方。

選手決鬥LP直接連接身升降機電腦。每當選手失LP,升降機就隨之升相對應高度。

分組規則簡單。LP最先歸零人就第一組,剩LP歸零人第二組。

四強賽各自勝人,將獲角逐冠軍及決鬥王稱號資格。

套方案果非常社長――世界就什問題靠打牌解決?甚至就連打牌分組先順序靠打牌解決......

一?場決鬥輸贏就變無關緊。打贏打輸本身任何處?無非決定自己四強對戰對手而已。

通一點?參賽幾人大腦迅速活躍。

尤其社長,才剛剛站升降台,機器啟動?目光已經灼熱盯住對面遊戲,心底正無聲吶喊――

――游↑戲↓!

場決鬥就將宿命之戰點,準備全速進吧!

期間社長似乎什,瞥眼游宇,似乎游宇手裡持「奧西里斯空龍」,又之場因決鬥盤螺絲掉打完牌。

社長稍微沉思一秒......

......目光重新灼熱望向遊戲。

果最交手對手!游↑戲↓!

雖社長認男人,而社長跟游宇分勝負而已。但遊戲對卻一座屹立心高峰,曾止一次決鬥讓感無力擊,迫切超越存。

另外除種「王虐千百遍」心態之外,海馬更覺冥冥之什超越空因素指引遊戲再次決戰,就一根見繩子將牽一――儘管嘴承認種「超自戲」。

而跟遊戲相比話,游宇......

......嗯......僅僅長一些而已吧。

而馬利克邊就更加掩飾。比甚至走升降台,已經開始一邊盯遊戲背影一邊猥瑣嘿嘿直笑,活尾隨小蘿莉變態大叔。

表情簡直就露骨寫――場比賽非遊戲干!

海馬社長六歲兒馬利克,一眼神火熱一目光猥瑣,四道視線全部齊刷刷落遊戲身。游宇深刻感覺自己被無視小透明,禁替法老王感晚節保擔憂......

選手各自懷抱心思登自己升降台,裝置啟動,四人升降台升指定高度停。

隨裁判磯野一聲令,場由三千法老王、神官兼任法老王轉世、背負復仇宿命守墓一族傳人......及某游姓局外人參與大混戰,就此拉開序幕。

「決鬥!」x4

先攻暗遊戲:「回合,抽卡!召喚『翻弄敵人精靈劍士』,攻擊表示!」

決鬥場投影設備運轉,光影效果場投影身鋼甲斗篷、手持寶劍劍士形象,橫劍當胸,護人面。

【翻弄敵人精靈劍士,攻擊力1400】

位武藤遊戲代表怪獸之一,鏡率之高甚至亞於遊戲王牌「黑魔術師」。

名字稍微點錯誤,改成「被敵人翻弄妖精劍士」才更加貼切。因位憐劍士每次扮演角色被遊戲先手召喚場挨打炮灰,所被玩親切通俗稱呼「炮灰劍士」......

「回合結束。」遊戲宣言。

「接回合,抽卡!」面輪海馬社長,「召喚『血斧魔人』,攻擊表示!」

【血斧魔人,攻擊力1900】

「再蓋放一張卡,回合結束!」

迅速完成牌動作,社長目光又重新回遊戲身,大一種按捺住現就遊戲摁陪打牌衝動......

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