回到工位剛一坐下夏青魚瑤鼻便微微一皺道:「又抽煙。」

好吧這純屬沒事兒找事兒,夏青魚討厭別人抽煙,但很奇怪卻對葉沉溪抽煙不怎麼反感,甚至有時候覺得這種淡淡的煙草味道還挺好聞的。葉沉溪現在在她家也敢明目張胆地點煙了,頗有點要上房揭瓦的趨勢,夏青魚姿態還是要擺出來的,每逢葉沉溪點煙時便訓斥他自個兒去陽台抽去。

葉沉溪看到自己桌上擺著幾份簡歷,問道:「今天有幾個?」

夏青魚回道:「3個策劃,1個前台程序,2個美術。」

葉沉溪隨意翻看了一下,無奈搖搖頭,也就是現在青魚網絡行政制度還不完善,否則這些簡歷哪兒送得到他面前來,直接HR關便篩掉了。最近青魚網絡當然還是不停地在招人,只是人才難覓,尤其是府南這種西部地區,按葉沉溪自己的標準來說,現在項目組裡的人要不是在他來公司前夏青魚就提前招好了,能留下來跟著他幹活的不超過3個。

「算了,咱們現在就不招新人了,等項目組裡的人成長起來,有能力自己帶新人的時候再說吧,我可管不過來了。你跟陳小凡說下,以後新人就不要約面試了。」

夏青魚點點頭:「行,那這幾個我就叫魏城他們去面吧,除非潛力側露那種,不然不麻煩您老人家。」

「喲,折煞小人了。」

這也是兩人現在常有的交流方式。

葉沉溪於是又從美術到程序到策劃,各個部門來迴轉悠,之前的項目立項書他早已完成並傳閱給各個組員,與普通立項書不同的是為了讓各組員迅速了解項目,他加入了一些自己的系統設定,比如職業劃分,戰鬥玩法等,所以現在項目組才能進入滿負荷運轉的狀態。

其實這些東西在一個項目中往往是立項之後由組內成員共同討論決定,但顯然青魚網絡的這群人還不具備這樣的能力,況且這也是葉沉溪早就想清楚了的東西,甚至早在青魚網絡成立之前。

一個項目最重要的便是核心玩法,而絕大多數MMO遊戲所謂的核心玩法便指的是戰鬥形式。ProjectW的「九宮格」戰鬥形式在這個世界尚未出現過,相比於傳統的回合制一排角色一排寵物共兩排的戰鬥,它提供了更多可能的陣形和陣容搭配可能,這是葉沉溪對這個項目最有信心的一點。

美術方面曹若若的角色剛完成線稿,尚未上色,3種職業分別男女共6個角色,這已經是第三版,前兩版已經被葉沉溪否決掉了。

這一版比前兩版已經有了可見的進步,不過葉沉溪看來,還是只能用普通二字形容。已經沒有太明顯的缺陷,但也遠遠做不到抓人。

葉沉溪手托著下巴道:「還不錯,比之前兩版進步已經很明顯了,不過……還是沒有給人眼前一亮的感覺。」

要給人眼前一亮的感覺……這句話其實跟廢話差不多,誰能知道眼前一亮到底是一種什麼感覺!這種詞兒也就是葉沉溪,要是平級或者普通策劃跟美術這麼說,至少也是收白眼的。

好在葉沉溪又補充道:「曹若若同學,我們的核心目標用戶是成年人,具備一定付費能力的上班族,這幾個形象很可愛,但還是稍微顯得低齡化了一點點,咱們試試再寫實一些。」

曹若若也是經驗豐富的老美術了,三言兩語便能領會領導意圖,點頭稱是。

葉沉溪又道:「美術平時也要多玩玩遊戲,體驗一下,拓展自己的創作方向。我們作為開發者有時候自己覺得做得挺滿意的東西,在玩家看來可能只是一般,我們覺得一般的東西,玩家只會覺得是垃圾。所以我們只能做到自己感覺驚為天人,才有可能讓玩家能有眼前一亮。美術是玩家進入遊戲最直觀的遊戲體驗,我希望我們的美術效果能在玩家剛進入遊戲第一眼就能被吸引住。沒關係,咱們一版一版地來,有的公司角色形象能夠疊代二十多版也是有的。」

曹若若汗……又埋頭去網上找素材找靈感去了。

而另一個美術童鈴葉沉溪分配給他的任務則是UI介面風格,在策劃還未完成具體系統設計,並沒有明確的介面需求給到美術的時候,她現在需要統一整個遊戲的UI介面風格,包括框體底板、通用按鈕等。

這個剛畢業的小姑娘畢竟也是美院畢業,天分不低,在葉沉溪看來她對於色彩的敏感程度甚至要強於曹若若。

童鈴完成的這一版介面倒讓葉沉溪頗有些驚喜,整個介面以暗棕色為主,就像中國傳統木質家具的顏色,頗有些古色古香的味道。而介面整體看起來也十分協調,不刺激眼睛,偶有幾處亮色也恰好起到了強調重點的作用,除了細節還不夠完善以外,已經算得上是成熟的作品。

葉沉溪又招呼夏青魚過來,指著童鈴的電腦螢幕道:「感覺怎樣?」

夏青魚揣著手仔細端詳了一番,同樣也給出了肯定,點點頭道:「不錯,看起來挺舒服的,這是第幾版?」

童鈴苦著臉道:「第三版……」

夏青魚又道:「把前幾版打開我看看。」

童鈴將前兩版也同時打開,三張圖排成一列讓兩位大佬對比。

夏青魚想了想道,指著螢幕:「把這裡的紅色稍微再調暗一些。」

童鈴照做後葉沉溪也不得不佩服夏青魚的眼力,確實要比之前更和諧一些。

童鈴驚呼道:「哇,效果好像比之前更好呢!」

夏青魚得意洋洋地向葉沉溪挑眉,潛台詞是怎樣,服氣不?

葉沉溪無奈只能雙手豎起大拇指,又對童鈴道:「OK,通用介面就這麼定了,你再完善一下細節,然後繼續做一些其他的介面模版和通用資源,主要是用在戰鬥里的,風格和這種通用系統介面不同,要有戰鬥的感覺,你可以找其他遊戲先參考一下。」

又向童鈴也豎起一隻大拇指:「介面做得不錯,比我預想的要快很多,功勞簿上我給你記著了。」

UI介面上最重要的便是前期風格設計,這是所有系統介面表現的基礎,哪怕以後增加了各種繁多的系統,介面都是以初期定版的這個介面直接套用或者稍作修改變化而來,既保持整個遊戲介面風格表現的一致,同時也降低遊戲資源加載量和公司人力成本。

夏青魚也點頭讚許道:「不錯,可以提前轉正了。」

新員工都有三個月的試用期,對童鈴來說經此一役直接提前了兩個多月。

「哇!謝謝夏總!」童鈴一聲驚呼,從座位上一下子都彈了起來,惹得整個公司的人都循聲往這邊看過來。

只看到這個團寵小妹妹眼睛都眯成了一條縫,咧著嘴笑著。

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