開服第一周,在僅有5組伺服器的情況下,流水達到257萬。

蔡平毫不「藏私」地直接把這個數據公布了出去,在最大的玩家交流社區《電子遊戲》論壇和最專業的遊戲從業者門戶網站GameRose遊戲玫瑰上都有編輯專門發文介紹《神仙道》和它首周的數據。

對蔡平來說公布這樣恐怖的數據更多並非是給遊戲廠商,而是給玩家們看的。

玩家們都有從眾心理,他們在選擇去嘗試一款新遊戲時往往都會先去挑選什麼遊戲玩的人多,人氣火爆,拿什麼標準去判斷什麼遊戲玩的人最多呢,宣傳軟文不可盡信,貼吧帖子數量和論壇提及熱度可做參考,但最有說服力的還是遊戲數據。

一款遊戲開服首周流水257萬,這麼恐怖,哪怕是好奇心也會驅使他找到遊戲官網註冊帳號,然後進入遊戲一窺究竟。

於此同時青魚網絡也正在緊羅密布地開發十月一號國慶節遊戲活動,這是《神仙道》上線以來第一個大型節日,對遊戲影響深遠。

在刪測期間團隊已經完成了60級前的遊戲內容,但對於頁遊玩家升級速度來說,這個等級最多只能支撐一個月,根據葉沉溪的玩家升級經驗規劃表計算,極限玩家VIP12每天體力購買次數買滿,然後全部拿去刷副本得經驗升級,這個數字會縮減至23天,這還是葉沉溪為了避免和普通玩家拉開過大差距調整算法壓制了超R升級速度後的結果。

也就是說如果十月初還沒有投放新的等級和內容,到時候玩家升級成長將會被切斷。

所以除了節日活動以外,同時開發的還有61到90級的玩法內容,對於團隊的壓力並不低於刪測前。

好在遊戲表現足夠爭氣,夏青魚每天都會把前一日的營收數據發給團隊,這種最直觀最赤裸裸地刺激,讓項目組像是被打了興奮劑一樣,每天都信心滿滿,士氣高昂。

第二周,老服收入開始自然下滑,但持續開啟的新服表現卓越,流水325萬,再創新高。

《神仙道》影響力持續擴散,幾乎成了所有玩家茶餘飯後閒聊都會討論到的遊戲,哪怕是端游或者主機玩家,偶爾也會有人提那麼一兩句。

「誒,你知不知道最近有一款叫《神仙道》的網頁遊戲?」

「沒有,網頁遊戲有什麼好玩的……它怎麼了?」

「上線兩周流水將近600萬了,看樣子月流水要直接破千萬的節奏。」

「一千萬又怎麼了,端游裡面也不少啊,盛達的《熱血傳說》以前月收入還上億呢。」

「能這麼比嗎……那只是網頁遊戲啊。」

幾乎只用了半個月,《神仙道》已經奠定了2007年第一頁游的地位。

蔡平也不用自己發文了,因為每天各個遊戲門戶網站都會有關於神仙道的評論、分析、遊戲攻略各種文章出現,它們來自於網站編輯、玩家、遊戲媒體人或者其他公司的研發人員。

事實上此時的遊戲圈子還是相對封閉的,端游、主機、掌機這類的玩家通常不會玩頁游。但一件事物在本身的領域達到前所未有的高度後,便可能突破圈子本身的限制,電影行業里所謂的「救市之作」大家有聽說過麼,大概就是這麼個意思,雖然頁游領域蓬勃發展還遠遠不需要救市。

比如NBA成就了喬老爺子,但喬老爺子同樣成就了NBA,在籃球界造神運動之後,一個籃球之神的出現讓更多的人聽說、接觸並了解NBA,把這個商業聯盟做得更大了。

《神仙道》的出現也是如此,有更多的人聽說了這一款「神一般」的遊戲後開始嘗試頁游,雖然它才剛剛出現,當已經表現出這樣的潛力,能帶動市場把頁游這個盤子做得更大,對所有頁游廠商都是幸事。

第三周因為國慶節日活動爆發,451萬!

遊戲運營初期,葉沉溪制定的活動開放思路是以營造口碑和提高遊戲人氣為主,並沒有氪金活動。

無論什麼樣的氪金活動,本質上都是玩家花錢買數值,實際上都是縮短遊戲壽命的事情。

每一個系統數值空間都是有上限的,玩家花錢買得越多,就越容易到頂,到頂之後就沒了追求,沒了追求也就離流失不遠了。

往往這個時候策劃們都會開啟新的遊戲系統,挖無盡的新坑讓玩家繼續投入,但同樣也會讓玩家感到無盡的疲憊。

所以一款遊戲最瘋狂開啟氪金活動的時候,大多是遊戲後期垂垂暮年,或者運營商即將關門跑路,打算撈一筆是一筆的時候。

當然並不是說《神仙道》以後也不會開付費活動,只是現在還沒那個必要,遊戲人氣和口碑的提升同樣也會帶動收入,這一周的數據便是很好的說明。

第四周收入開始穩定,420萬。

最終《神仙道》開服首月流水達到了驚人的1453萬!

雖然刪測結束後,業內就認為神仙道是奔著盛達《合縱天下》的月流水記錄去的,然而直接在前700萬的記錄上直接翻了一倍,而且僅僅是首月,它的吸金能力還遠遠沒有完全展現出來,可以說整個遊戲圈的下巴都被驚掉了。

勁游網絡憑藉這一款產品一躍成為最受矚目的運營平台,想要尋求他們獨家代理的項目開始絡繹不絕,而青魚網絡也成了當下炙手可熱的研發商,雖然還遠不能與此時的三巨頭盛達、黃易和泰坦相比,缺乏底蘊和積累,但已經有很多人無限看好這家公司的未來。

這就是一款現象級產品為公司帶來的影響力,就像《熱血傳說》對於當年的盛達。

值得一提的是在此期間,九月底,因為《神仙道》的上線時間的壓力和蹭熱度的念頭,羊城捷星的《神鬼仙途》也提前趕工上線,宣傳時還打著「第二款《神仙道》」的口號,但因為畫皮難畫骨,缺了《神仙道》中最精髓的用戶體驗把控和付費節奏,表現慘澹,測試服七日流水僅僅3.5萬。

測試期間《神鬼仙途》被玩家發現遊戲系統與《神仙道》太多雷同之處,還在論壇中以兩款遊戲的截圖形式一一進行對比和闡述,該帖甚至被轉發至《神仙道》官方論壇和《電子遊戲》論壇中,抄襲者的名聲便傳開了來,一時之間玩家們對於這家捷星工作室口誅筆伐,極盡譏諷。

同時也由於趕得太急,項目bug過多,測試了一周之後官方便宣布回爐重新打磨,但並未公布下次測試時間。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本書都經過挑選和審覈。
X