第二天,葉沉溪開車前往珠江,直接去了李志家裡。

李志家在一個叫做景山的高檔小區里,而小區北面大概三百米左右的距離,便是金蟾網絡總部和它旗下的西山工作室。

金蟾旗下有很多工作室,如果算上投資性的徐睿的博益,在07年已有六個之多,但其中只有西山工作室是歷史最悠久最有底蘊,也最被世人熟知的一個。

早在1996年1月,西山工作室發布了一款名叫《關中啟示錄》的遊戲,代表了金蟾軟體正式進入了遊戲領域。那是一款基於DOS4作業系統的模擬經營類遊戲,也被廣大玩家認為是中國第一款商業遊戲。雖然在他之前還有94年10月金碟公司的《神鳥突擊隊》和95年11月指標軟體的《蹄鐵驚雷》,但只有《關中啟示錄》在當時引起了反響,被廣泛的玩家關注,讓國內自主研發的遊戲真正地走到了地面之上。

可以說西山工作室標誌了中國內地商業遊戲的萌芽,也見證和推動了它的發展,後來西山工作室推出的《劍俠緣》系列一、二部和外傳,其中《劍俠緣2》一改傳統武俠RPG回合制戰鬥慣例,採用了即時戰鬥完美呈現中國武俠文化中的刀光劍影,而外傳《劍俠緣外傳月影傳說》更是讓玩家們沉浸在一個多結局開放式的武俠世界之中,成為一代人的美好回憶。

西山工作室樹立了劍俠緣系列這個國產品牌,成為中國玩家這麼多年最津津樂道的「三把劍」之一。

直到網絡遊戲時代來臨,西山工作室也順應時代將《劍俠緣》系列搬到網絡上,接連推出《劍俠1》和《劍俠2》皆受追捧,雖然後來金蟾諸多工作室也推出了不少遊戲,但玩家們最關注的還是西山的《劍俠》系列。

李志便是在這樣的一家工作室里工作。

李志請了一天病假,很諷刺的是他進入西山工作室兩年多來從未請過哪怕半天假,有時候發燒也還是帶病上班,覺得項目組一天都離不開他,沒想到這第一次卻是謊稱感冒。

以前葉沉溪和李志也就是網上聊聊,見面的次數也不多,李志看開門將葉沉溪迎進屋,指著葉沉溪對老婆搖頭嘆氣道:「你看看,跟你說過的不是,就這副賣相哪裡像是做遊戲的,不進演藝圈跑來跟我們這群糙漢子搶飯碗。」

上一次見面還是一年前李志去黃浦出差的時候,也是時間倉促,中午抽空出來吃了個飯便匆匆作別,一別經年,故人風采如昔,李志心裡頗為感慨。

自己就不一樣了,畢竟也是三十好幾了,天天加班煩心事又多,皺紋不經意間就多了起來,兩鬢也冒出了幾縷白髮,這變老的速度,身邊的人都看得出來。

「李哥你這棟樓可真不好找,我進了小區還問了保安也找了半天才找到。」葉沉溪平時都直接叫他名字的,也就今天在嫂子面前給他點兒面子叫一聲李哥,還覺得有些彆扭。

李志給葉沉溪介紹道:「這是你嫂子張懷玉。」李志老婆跟他同歲,是一家銀行職員,這個葉沉溪是知道的。

張懷玉笑道:「小葉,我就叫你小葉沒關係吧,別門口站著了,快進屋裡坐。」

「嫂子你就這樣叫我就行,挺親切的。」

到客廳坐下張懷玉熱情道:「老李經常跟我叨叨你,說你長得又帥做的遊戲又好,讓他嫉妒得不行。小葉,你喝點兒啥?有茶也有飲料。」

「喝茶就可以了,謝謝嫂子。」

李志被老婆拆台,不耐煩地擺手:「你去倒茶去,我跟小葉哥倆聊。」

在葉沉溪對面的沙發坐下,好生打量了一下他,嘆氣道:「本來挺想跟你見面的,見到又後悔了,你風風光光的,我現在卻這個樣子。」

葉沉溪也看得出來,不過一年的時間,李志老了很多:「我今天來就兩個目的,第一個就是聽你倒苦水的。」做出請表演的手勢。

李志問道:「第二件呢?」

葉沉溪笑道:「你猜不到嗎。」

李志道:「行,咱們一件一件辦。」

李志當初進入西山工作室的時候,《劍俠2》內部測試效果並不理想,高層決定更該項目方向,一大批系統甚至比較核心的內容面臨回爐重做,前一位製作人撂挑子走人,對外測試時間也早就定在半年之後,前期的宣傳也已經開始。

端游的方向調整有時候就是這麼隨意,一款端游開發時間少則一兩年,多則三四年甚至更久,在這期間有多少優秀的遊戲上線,又有多少玩法被創造出來並得到市場的肯定,立項之初的那些設定也會與時俱進慢慢被推翻。

所以一款端游做出來的時候,很可能已經和立項時的預想大相逕庭。

李志就是在那時候被當時西山工作室總經理,也是金蟾網遊事業部負責人周濤從黃浦盛達挖過來的,可謂臨危受命。進入團隊後迅速和其他成員磨合,經過半年沒日沒夜的艱苦奮鬥,終於在2005年9月,《劍俠2》正式公測。

那已經是兩年前的事情了,然而《劍俠2》公測後的表現卻遠遠沒有達到金蟾的預期,無論是玩家反饋還是遊戲數據,離金蟾的預想的競爭對手都還相差甚遠,也配不上《劍俠緣》這個可以說國產最強之一的自主IP。

2006年,《劍俠2》每月收入維持在八百萬左右,單看這個數據並沒什麼,養活一個數十人的團隊綽綽有餘,還有錢發獎金,發完了公司還有得賺。

而他的競爭對手中,像代理的泡菜《熱血傳說》已經過了最火的時候,但每月仍能帶給盛達超過一億的收入;

新生的《旅途》一飛沖天,靠著「腦黃金」「白金搭檔」這些保健品起家的泰坦網絡的第一款產品,通過鋪天蓋地的宣傳和營銷,上線不到一年便直奔著一億的目標而去,並且在2007年3月達到1.6億!

更不要說同樣的國產巨頭裡程碑的《永恆》和黃易《夢幻乾坤》,這兩款常青樹一個02年一個03年上線,這麼多年一直保持著頑強的生命力人氣不減,同樣保持穩定數千萬級的月營收;

而席捲全國的《魔獸》,自從上線便一直保持著極高的熱度和良好的口碑,甚至改變了很多玩家對於遊戲的認知和習慣,平均每個月帶給石城和玻璃渣八九千萬。

這樣一對比,同樣是奔著頂尖項目而去的《劍俠2》,簡直就是弱爆了……

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