10月25號,星期四,今天青魚網絡將在巴蜀大學有一場宣講會。

大學應屆畢業生每年會有兩次校招,春招和秋招,但無論從招聘規模,公司質量,秋招都遠遠高於春招,簡單地比喻,一個是親娘,一個是後媽養的。

秋招一般是九月下旬開始,十月爆發,十一月收尾,職場當中所謂招聘「金九銀十」也有這個原因的影響。

不僅是大型國企,四大銀行,更多的網際網路公司,外商投資企業,都是在這個時候全國各地各大名校到處飛,就為了爭取到優秀的畢業生。

巴蜀大學今天共將舉行三場招聘宣講會,除了青魚網絡之外還有連想和因特爾這兩家巨頭,以青魚網絡現在的規模夾在這兩大公司之間,稍顯得有些不倫不類。

這也是蜀大就業辦的老師們關照夏青魚,畢竟是自家人不是,和這兩家公司安排在同一天招聘而且時間居中,也是有點蹭蹭人氣和熱度的想法,抬高一下青魚網絡的咖位。

其實以夏青魚的家世和當年的成績,不說國內頂級高校燕京華清這些,國外名校申請全額獎學金也是輕而易舉的事情,最後還是選擇了蜀大。根本原因是夏宇闔夫婦捨不得女兒離家太遠的緣故,對他們這樣的家庭來說,學校好點兒壞點兒又有什麼區別呢。

大學四年里,這樣的學生,外形出眾,家底厚實,學習拔尖,運動全能,社團活動積極參與,沒有緋聞不惹麻煩,家裡時不時還給學校投點贊助,可不是學子們崇拜的風雲人物,老師們眼裡的明日之星麼。

以夏青魚在蜀大的地位和影響力,出去開了公司想要回來辦個宣講會,插個隊排個位,再選定一個最大的禮堂,這還不是輕而易舉。

所以離校僅僅五個月後,她夏青魚又回來了,將目標指向了自己的學弟學妹們。

演講廳的布置主要還是以《神仙道》的宣傳海報為主,畢竟公司目前也就這一款產品,整個大廳已經坐滿了人,不僅是應屆生,有些研究生和老師聽說夏青魚回來了,還是來招聘的也跑過來一探究竟。

夏青魚先走上了講台,望著台下一眾人,不知為何也有點時過境遷的感慨。

她今天並沒有穿著職業套裝,反而是比較休閒的打扮,一來是和母校的學弟學妹們會看起來更有親和力,二來也是向他們傳達在遊戲公司比較輕鬆活躍的工作氛圍。

「大家好,我是青魚網絡有限責任公司的創始人、董事長、總經理夏青魚。」這一串title,說出來挺有面子的,總經理好像換成CEO更有范?

台下已經有人喊起了她的名字,也有些在喊「學姐」和「夏總」的,葉沉溪在一旁看得偷笑,這丫頭在學校里混得不賴嘛,人氣挺高啊。

夏青魚示意大家安靜,繼續道:「一年前我和大家一樣,也是這樣每天跑了很多招聘會,但我跑了兩個月,一份簡歷也沒有投。」

「哈哈……」台下響起鬨笑聲。

「因為我知道我要做什麼,我想要做遊戲,自己開公司,做自己的遊戲。所以我跑那些宣講會都是去聽那些公司的發展經歷,創始人們的創業故事,嗯還有他們的招人技巧,想著說不定我以後也用得上。」

「於是今年六月,我創建了青魚網絡。」

夏青魚先是給大家介紹了一下公司概況和發展歷程,也有公司福利,然後描述了公司的發展前景和目標,當然重點還是《神仙道》,那是她目前最大的資本。

事實上在座的學生中玩過《神仙道》的,不多,畢竟那本來就不是面向學生群體的項目。

但在夏青魚的描述中,尤其是一些數據和行業競品數據的對比下,在場的應屆生們還是能感受到這家公司的實力和蓬勃發展的朝氣,雖然他們目前和那些真正的巨頭相比還有比較遙遠的距離,但好像正在全速馬力,用可怕的速度正在追趕著,而且已經在一個新興的領域成為了龍頭老大。

夏青魚接下來要說的是她對員工的要求。

「首先如果你想進入一家遊戲公司,別的公司的招聘原則我不管,也不在意,但青魚網絡的第一準則需要你對遊戲有足夠的熱愛,這是根本。」

「大家可能對中國的遊戲圈也有了一定的了解,一款成功項目上線後,隨之而來的就是大量的跟風和模仿,那些團隊的策劃們每天就是在看別的遊戲是如何實現的,然後照搬到自己的工作中。我不是說所有公司,但這是普遍現象,但青魚網絡並不包含在這個普遍之內。」

「然後我覺得可能大家也有一些誤解,關於遊戲公司員工的工作內容。」

「我見過一些年輕人,他們原本對遊戲很有熱情也很嚮往,自己也擁有這方面的才能,但當他真正進入了遊戲公司之後才慢慢地發現原來做遊戲和他原本預想中的不太一樣,這也是我想提醒大家的。」

「策劃並不是揮斥方遒提個點子就OK,你不是吩咐任務的大佬,可執行的具體方案才是你的點子能實現的根本,你得先做出方案再哄著程序和美術去開發,然後還有一張一張配置表等著你去配置哪怕你看到就眼花。」

「程序也不是系統開發出來了就了事,精簡代碼,改進實現,自己時刻保持著優化系統的心,況且改bug會改到你懷疑人生,你跟策劃扯皮的時間可能都比寫代碼的時間多。」

「美術更不是在公司里搞藝術創作,你會發現一個人物形象策劃讓你改了八版最後對你說『要不我們再改回原版看看?』,而你這個時候還有大量的各種圖標和UI介面沒有完成。」

「我想告訴大家開發遊戲並不是靈光一閃的念頭就可以做出來的,很多枯燥的東西會占據你大部分的時間,還有那些完全不需要思考純粹是動手的工作量可能讓你們最初的熱血和靈感一點一點消失殆盡,最後變成了一個沒有自己想法,只知道執行上級命令的工具。」

「但那時候我可能認同你是一個成熟的程序、策劃、美術、測試,但不再是一個遊戲人。」

夏青魚這番話讓台下鴉雀無聲,大家都陷入了思考。

他們沒有見過哪家遊戲公司的宣講會會說出這樣的內容,他們也聽了一些其他大型遊戲廠商的宣講會,而這家公司卻顯得那麼獨樹一幟,學姐好像也知道並堅持著這樣的不同,並貫徹為公司的立足之本。

這一點夏青魚不想談得太深,使宣講會變成一個批鬥大會,她也不想批判,只是自己希望這家公司是由創造力堆砌起來。

這些東西如果他們最終進入青魚網絡,在以後更多的項目中,有了自己發揮的舞台後會自己感受。

「大家現在應該對於青魚網絡已經有了初步的了解,我不知道大家怎麼看這件事情,但我自己看來青魚網絡和盛達、黃易或者泰坦目前確實有比較大的差距。」

「然而青魚網絡並不是一個論資排輩的地方,也不會有什麼按工齡定職位的規則,這裡唯一認可的只有能力。」

她丟給這些學弟學妹們一個選擇,是願意進入一家勢頭很好的公司,和他一同成長,或者去追求那些組織結構已經非常成熟,名聲在外的大型企業,從底層開始慢慢熬資歷,一步一步往上爬。

接下來夏青魚又向大家介紹了青魚網絡聯合創始人,產品總監葉沉溪。

葉沉溪走上台偷偷瞪了這丫頭一眼,什麼聯合創始人亂七八糟的稱呼。

葉沉溪主要講了一些關於《神仙道》的設計理念和研發過程中團隊里的一些趣事,讓這些潛在的員工對公司導向、文化、氛圍認知上有一個更立體的輪廓。

同時他也分享了一些他個人的一些經驗,包括里程碑時期《永恆》開發中的一些相關內容,讓學生們對於遊戲這一行可以有更深入的了解。

在最後的的學生提問環節中,有些同學也大膽的提出了今後工作中可能遇到的實際問題,夏青魚和葉沉溪共同為他們答疑解惑。不過顯然在這裡拼人氣完全拼不過夏青魚,十個問題中七八個都是問夏青魚的,而且大部分人提問時的稱呼都是青魚學姐,而不是夏總。

一場宣講會下來,青魚網絡當場收到147封簡歷,隨便看了下研究生簡歷也有不少。

葉沉溪跟幾個學生隨便聊了聊,心下覺得蜀大還真是人傑地靈,學生素質真的不錯,稍加培養,成長起來也是可用之才。

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