小黑登錄遊戲後,果然第一眼就看到世界頻道刷屏著的無數廣告,雖然青魚遊戲的客服們也很努力,但對方仍然在持續不斷地註冊新號。

而新手出生點同樣也是,站了一堆人腦袋上不停地冒出冒泡對話框,很明顯這是自動腳本在不停重複發言,對面的人數比青魚遊戲現在僅有的6個客服要人多勢眾。

還沒走兩步小黑就收到一條私聊消息,說某款遊戲比這個更好玩,要不要一起過去玩,他手裡還有各種優惠渠道,充值有折扣。

於是小黑二話不說就應允說好哇。

對方發來一個QQ群號【257627296】,讓小黑加進去,說進去驗證說「C0031」介紹過來的就行。

小黑找到QQ群,加了進去,立刻就有一個女生頭像的人對她表示歡迎,十分熱情,又問她平時都喜歡玩什麼類型的遊戲之類的問題,小黑只能說隨便什麼遊戲都玩。

對方又問那你平時玩遊戲充錢嗎。

小黑咬著牙打了一行「就瞎玩,反正一個遊戲充幾萬塊錢隨隨便便,錢都是小事。」打完這行字手還有些抖呢。

接待員於是更加熱情了,估計對自己爹媽也就是這個態度。

……

……

持續的垃圾信息對玩家的遊戲體驗是一種干擾,各種聊天頻道被占用,普通玩家聊一句中間就插了四五條廣告,還有持續不斷的小號私聊騷擾,沒有什麼玩家會喜歡這樣的遊戲環境。

葉沉溪相信今天的因為這個流失的玩家也不會少。

下午的時候伺服器PCU(最高在線)達到一個峰值,三千一百人,再看一眼這些人的等級分布,一級小號占比達到了2.9%,這三千一百個同時在線的玩家中,有九十個一級小號。普通玩家不會停留在一級,要麼很快升級,要麼早就流失不會在線了。

再看看今日累計進入遊戲的玩家數量,才下午五點半,已經達到了1191人,而昨天一整天累計新增是564人,已經達到昨天的兩倍了,不用說多出的這一倍,絕大部分都是遊戲公會註冊的小號。

在這樣的異常情況下,大多數遊戲數據比如留存之類的已經完全失效,根本不是真實數據,分析了也沒用。好在之前比較真實的次日和三日留存數據已經拿到,但七日留存是看不到了。

葉沉溪直接就坐到了李志旁邊:「廣告限制什麼時候可以做好?」

李志從上午腦袋裡繃緊的那根神經就沒有松下來過:「快要開發完成了,準備測試兩遍就立刻放出去。」指了指他背後的田立,31歲的中年程式設計師,這是李志從金蟾帶過來的5個程序中經驗最豐富的一個。

葉沉溪走到田立背後,拍了拍他的肩膀:「還有多久?」

田立敲著鍵盤頭也沒回:「二十分鐘。」

葉沉溪又道:「應該不用停服更新吧。」

田立回道:「嗯,不用。」

「那好。」

葉沉溪又交代李志:「開發完成後多找幾個人測試一下,儘快放出去。」

剛要回到自己位置,卻看見李志電腦螢幕上的《傲劍》變成了灰色,螢幕正中間顯示著一個確認提示框【伺服器已斷開連接,請重新刷新頁面嘗試。】

「咦?」李志刷新了一下頁面,登錄是重新登錄上了,但是變得非常卡頓,連場景和其他玩家都沒有加在出來,只是一片虛影。

「什麼情況?」葉沉溪問。

「中午的時候就偶爾會有一陣卡頓,比較像是普通的網絡波動。」李志也意識到問題並不簡單了。

「哎,掉線了!」另一個聲音突然叫起,是《傲劍》項目組的策劃李雲。

「我也是。」另一個策劃。

「斷開連接了。」另一個程序。

緊接著,P03項目組所有人,但凡處於登錄遊戲狀態的成員,全部都陸續與伺服器斷開了連接。

這種場景項目組裡稍微有點經驗的老人都似曾相識,當初《永恆》不也曾遇見過這樣的情況嗎,當時在持續的半個月內,里程碑機房不停遭受攻擊,累計停服維護時間超過40個小時。

剛剛上線不久的《永恆》在那一次事件中流失了20%左右的玩家,幸好更多數人堅持了下來,陪著里程碑堅守到了最後。

年輕的里程碑那時候差點兒沒有挺過去。

「是遭受了DDoS攻擊了嗎?」李志皺眉道。

「應該是。」葉沉溪轉身走出了辦公間,然後點燃一根煙稍稍捋了捋,又撥通了夏青魚的電話。

DDoS攻擊是整個網際網路行業最常見的網絡攻擊方式之一,無論是電商,金融,O2O或者在線教育,沒有一個圈子能倖免。

而遊戲圈,則是其中的重災區,在所有的DDoS攻擊對象中,遊戲廠商占了40%以上。

簡單來說DDoS(DistributedDenialofService,分布式拒絕服務)攻擊就是不停地向遊戲伺服器發送無用請求,占滿伺服器主機和帶寬資源,堵塞網絡通道,讓正常的玩家卡頓或者根本無法連接遊戲伺服器。

別說這些惡意的無用請求,伺服器稍微破一點,像什麼12306一遇到春節之類的節日,流量一增,普通用戶的正常訪問都無法滿足。

舉一個例子,伺服器就好像一家餐廳,總共只能坐下200個客人,一批地痞流氓跑了進來把座位都占滿了,而他們又不點餐,讓普通的食客只能在門外觀望根本進不來,店家也做不成任何生意。

大部分遊戲廠商都遭受過這樣的攻擊,對方的目的不過是敲詐勒索,收取保護費。

沉默的遊戲商,瘋狂的攻擊者,形成了另一個灰色的產業鏈。

針對網絡遊戲這種需要大量訪問伺服器交換數據的產品,可攻擊點太多;

遊戲生命周期這麼短,被這麼折騰個一兩個月很快就毀了,尤其是那些中小型廠商,根本承受不起這樣的成本;

伺服器維護成本高,停服就會損失用戶;

遊戲行業尤其是進入進入網遊時代以後,已經被深深打上了暴利的標籤,勒索金額可以獅子大開口。

這些總總原因,使遊戲成了這些陰影里的人們重點攻擊對象。

做到這種地步,這樣的苦大仇深,跟展示技能秀操作似的,連葉沉溪都真的有了火氣。

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