鵬城,騰華總部,任越勤端著筆記本正翻看著一片網絡熱帖,就是「員工鼓勵師」那篇。

他身旁是互娛事業部下屬合作產品部總經理賴銘智,閉目養神中,不過眉毛時皺時舒,顯然在想著什麼問題。

「有點兒意思,他們搞的這次策劃。」任越勤笑道:「銘智,你可別不承認,論思路有些地方他們比我們更先進。」

賴銘智不屑道:「奇巧淫技罷了。」

任越勤拍拍他的肩道:「你看你,人家不接受我們投資你就有意見了,這哪兒是做大事的格局。看事情要客觀嘛,學習人家身上先進的東西,不能固步自封啊。」

賴銘智不說話,敷衍地點了點頭。

對賴銘智的脾氣,任越勤一笑置之,又繼續樂呵呵地看帖:「你看這隻狗還挺漂亮的誒,我也想養一條了,這種狗叫啥來著?」

任越勤是騰華互動娛樂事業部總經理,全面負責騰華所有遊戲業務,在後來,這個事業群又陸續踏足文學、動漫、品牌授權(IP)乃至影視領域。

他2000年就加入騰華了,最開始就擔任web技術開發小組的組長,不過那時候,他對管理毫無興趣。

他是搞技術出身,理想是成為一名極客,那時的他想要放棄組長職位加入騰華最核心也最有挑戰性的QQ伺服器小組,半年之內向當時的CTO(首席技術官)張之棟三次提交加入請求,卻被對方三次拒絕。

張之棟深信任越勤如果僅僅是一名程式設計師,那是大材小用,也是全公司的損失,他應該擔任更重要的職位。

03年,任越勤進入了遊戲行業,帶領騰華遊戲業務尋找方向。

04年,騰華真正意義上的第一款中大型網絡遊戲(棋牌遊戲之外)《QQ糖》上線,任越勤親自擔任產品總監;

05年,《QQ凱旅》和《QQ幻想》上線,06年的《QQ超音速》,07年的《QQ戰國》和《QQ炎黃》,然後到現在即將上線運營的《超越火線》和《地下城勇士》,騰華慢慢走出了一條他們的遊戲之路。

在這條路上騰華遊戲從最開始籍籍無名,行業排名倒數,05年業內排名第八,一步一步直到去年年底成為全國第六,再到現在攜兩款全新產品向三巨頭的位置發起衝擊。

在這條路上他們已經走了五年時間。

而這條路的奠基人,就是現在上班時間逛論壇,看帖看得津津有味的這個男人,任越勤。

「你對《永恆之戰》這款產品了解過沒有?」放下電腦,任越勤問。

「有一些,不過他們爆出來的消息本來就不多,應該是想要搶占《RotA》的市場。」賴銘智答。

任越勤扶了扶眼鏡道:「Pasca這個人吧,我以前也邀請過他。」他臉容易出油,眼鏡老是往下滑。

「你們以前認識的?」賴銘智不知道這事情。

「都這個圈子裡的,見過一兩面有什麼奇怪的……你也把他想得太簡單了,他可不是普通的遊戲製作人。」任越勤搖搖頭:「他每次做出來的東西都能帶給這個行業新的思路,他看得比其他人都要遠。」

「任總,這個評價高了點兒吧。」

「可能吧,你看他的《永恆》,開創國產回合制先河;《神仙道》一出,多少RPG頁游跟風而至;哪怕是他沒有親自擔任製作人的《傲劍》、《彈彈堂》和《七雄爭霸》,也全都可以當得起「首款啥啥啥」之類的名頭。」

兩家公司產品馬上就要短兵相接肉搏,可老大這番話可不怎麼漲士氣啊,好在……也沒聽出什麼擔憂。

「我對我們的兩個項目很有信心。」賴銘智表態。

「我也是啊。」任越勤說:「反正《永恆之戰》上線後你好好研究研究,他的目光肯定不止《RotA》那點兒市場。」

「好,我知道了。」

……

……

2月22號早上,幾大遊戲門戶媒體同時刊登一條新聞,MOBA遊戲《永恆之戰》首屆「青魚杯」電子競技對抗賽即將在3月17日,早上十點,遊戲上線同時開啟報名通道。

本屆,也是首屆「青魚杯」由青魚網絡責任有限公司主辦,黃浦摩登火炬文化發展有限公司獨家承辦,總賽程將持續3個月,其中包括為期兩個半月的線上海選,和五天的線下淘汰賽與決賽。

本賽事旨在為國際電子競技選手提供公平、公正、公開的競技平台,面向社會各界宣傳推廣電子競技運動、傳播電子競技正能量。(套話還是需要的……)

最關鍵的,總獎金高達100萬元人民幣,其中冠軍30萬,亞軍20萬,季軍10萬,殿軍8萬,第5至8名有4萬,第9至16名也有2萬。

這是什麼概念?

以07年ESCL中國區線下總決賽為例,同樣是五人團隊的《反恐英傑》項目,冠軍5萬,亞軍4萬,季軍2.5萬,總獎金11.5萬。

這是玩家心目中規模最大,最正規,最具權威性,最神聖的ESCL!

而現在「青魚杯」出手就是100萬,只要打進線下賽就有兩萬入帳,有點兒誇張啊。

……

2月23號,黃浦地鐵一號線有六個站更換了廣告牌,宣傳海報上還是那兩個代表性角色,火眼金睛的齊天大聖和巨槍蘿莉的影槍·崔茜,經過這兩個月青魚網絡自身的宣傳,這已經成了《永恆之戰》的標誌性英雄。

而海報底部是一個醒目的「獎金1000000」紅色的數字,當然是「1000000」而不是「100萬」,這種一長串「0」帶給過客的衝擊力要強太多,數不清有什麼關係?他只需要知道:有好多個零啊!

還有一個宣傳詞「最強王者!」,你同樣也不需要懂得這個詞具體是什麼含義,反正它很屌就對了。你不得不承認這是一個極具傳播性的詞,文案上的典型成功案例。

2月24號,電視媒體,電子競技頻道,CCTV網絡頻道也插播新聞或在節目中討論這第一次由遊戲廠商自己主辦的電子競技比賽。

隨著賽事宣傳的鋪開,青魚網絡和《永恆之戰》在玩家之中的討論熱度開始持續升溫。

PS.好像很多書友沒看到「作者的話」,放到正文里再說一下,本書9.15號上架,希望到時候大家支持一下吧,別養過了。

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