媒體評論仍然在持續出爐,也似乎掀起了一股全民評測的風潮,作為遊戲媒體或者知名遊戲玩家,你不對《永恆之戰》發表一些獨特觀點的剖析,你還真不太好意思跟人說你在混這個圈子。

這股熱潮使得另外幾家公司的拳頭產品很快便被淹沒了,《封神2》、《夢幻龍祖》、《大富豪OL》,甚至包括黃易的《人間2》。

不是說他們自己成績有多麼慘澹,這些產品和公司本身就擁有自己的一堆擁躉,對於運營商來說他們可能仍然有說得過去的數據。

只是選錯了檔期,競爭對手使它們起來顯得小眾和非主流。

「我是一個平時不玩MOBA類遊戲的人,但這款遊戲讓我感受到了這種類型的樂趣。這款遊戲在我看來最大的特點在於它對新手足夠友好,無論是戰鬥外還是戰鬥中。之前玩其他同類型遊戲的時候我往往不知道該往哪兒走,該升級哪個技能,該出什麼裝備,但在這款遊戲里,我用了只用了幾場比賽便自認為已經入門了。」

「遊戲中有很多這樣對於新手的提示,升級時候技能框的閃爍,商店的推薦裝備,選擇英雄時顯示的標籤和定位,還有不經意間出現在遊戲介面的各種tips。不排除以後會依靠玩家的智慧開發出新的套路和出裝,偏離官方設定,但對於新人上手來說,這一點我要給青魚網絡暑期一個大拇指。如果《one》以後真的成為全民遊戲,你不要吃驚,這就是原因。」――美狐遊戲頻道編輯,大道,評分9/10。

「很多人都發現了遊戲中出現了一種新型的無消耗類型的英雄,也很好奇為什麼這種看起來很imba的英雄在實際的戰鬥中又不會真的碾壓對手。在進行了好幾十場遊戲之後,我大概明白了為什麼。」

「魔法本身就是為了限制英雄續航時間(即在基地外自由活動時間)存在的數值,但《one》中無消耗英雄通常都是中路和上路和打野英雄,都是單人線,面臨頻繁被gank的危險。而且由於遊戲整體節奏很快,戰鬥爆發頻繁,絕大多數回城原因都是補血,更新裝備或者被擊殺後自動回城,這些才是限制他們續航的最大原因。況且無消耗的技能在傷害和CD時間上也有限制。」

「但無論如何《one》對這種類型遊戲的英雄設計提出了一種新思路,讓那些英雄充滿特色,也帶給玩家嶄新的體驗。」――黃易遊戲頻道,空空如也,評分:9/10。

「有一個很殘酷的現實是,我們畢業了,長大了,結婚了,有小孩了。有繁重的工作任務,要加班,有家人要照顧,孩子每天還有那麼多事要煩,無法再像以前一樣有那麼多時間花在遊戲裡面。同時我們又對遊戲很挑剔,不願意去將就玩法簡單,畫面粗糙的頁游。」

「現在我可以告訴大家,《永恆之戰》可以滿足我們。一局遊戲只需要半小時左右,今天時間多你就多玩幾把,時間少就少玩或者不玩。對我來說這款遊戲簡直是工作之餘的最佳選擇,我相信對很多人同樣也是。」――太平洋遊戲頻道,大漠如煙,評分:9.5/10。

而電子遊戲雜誌主編沉默羔羊的評測報告就顯得有些姍姍來遲了,但他也是最完整最全面的一篇。

從最基礎的畫面音樂音效,到遊戲優化電腦配置需求;

從遊戲介面信息,按鈕擺放,乃至快捷鍵設計,各種玩家可自定義設置元素;

從新手引導、玩家等級系統,成就系統,英雄皮膚,再到社交模塊;

從英雄和裝備的設計,技能效果,關聯戰鬥思路和套路的差異性和完整性,玩家又如何在這些體系中博弈或配合。

最後還包括對這款遊戲未來的展望。

這篇評測報告足足多達4萬7千字!

好在有網站,否則放到平面雜誌上,那可以出書了。

在文章的最後沉默羔羊說:「我想了好些時間,在這篇報告的最後,應該給這款遊戲一個怎樣的評價。」

「在我寫這篇文章的這些天裡,每一天《永恆之戰》的人氣都在飛速增長,越來越多的玩家加入到了遊戲之中,以一種非常恐怖的擴張速度。包括《超越火線》和《地下城勇士》這兩款同樣也是,我相信用不了多長時間這三個遊戲就能超過100萬同時在線。」

「我曾經以為隨著遊戲市場的蓬勃發展,更多種的遊戲類型細分市場,玩家們口味多元化,傳播維度越發廣泛,要再出現百萬同時在線的全民級遊戲是越來越難,但我可能我真的錯了,或者說錯了一部分。」

「因為我可能把目光過於局限在(多人在線角色扮演類)里了。」

「說實話我在為這三個遊戲和兩家公司高興的同時,也為傳統的擔憂。」

「從我們最開始接觸網遊開始,《千王之王》、《百年》、《熱血傳說》、《奇蹟都一直是最主流,最具有玩家基礎的網遊類型。但上一次出現能破百萬在線的產品還是兩年前的《旅途》,更不要說像今年三月這樣一下子出現三款了。」

「但這三款遊戲嚴格上來講都算是異類,一個是MOBA,一個是FPS,一個是橫版街機模式。」

「好像遇到一種困境,這是一個不變革就會死的年代,而它想要做出創新已經越來越難。」

「這個類型本身就開始顯露出疲態,這是內憂,而《永恆之戰》的出現,對它是一種巨大的衝擊,這是外患。在這種內憂外患下,它還能堅挺多久呢?」

「對,你沒看錯,這是對《永恆之戰》的評測,我說這個並沒有偏題。因為這就是我對《永恆之戰》的評價。」

「我認為它已經有足夠的能力,去挑戰的霸權,去顛覆整個遊戲市場的格局。」

「這款遊戲的意義並不完全在於能創造多少營收,有多少玩家,還有那些創造記錄的數據。它的意義在於,整個遊戲行業的變革。」

「看看網上玩家們現在的對話的方式,看看火爆到全民報名的青魚杯,甚至我們不妨預想得再誇張一些,超脫遊戲本身,成為網際網路的縮影,或者一種社會現象,有沒有這種可能呢?」

Ps.今天換了推薦位,新的一周已經開始了,這輪推薦後。9月15號這本書將會上架,到時候就拜託各位了。

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