遊戲本質是產品,那當然也有和其他產品一樣宣傳方式。

請娛樂明星代言,向明星大量的粉絲群體擴散遊戲的知名度,同時對於普羅大眾也能讓他們覺得遊戲品質很有保證。

對於明星而言同樣也是,跟代言了其他諸如一件衣服,一包餅乾,一瓶洗髮水是一樣的,哪怕這件衣服丑的要死,餅乾難吃得要命,洗髮水根本沒有防脫生髮,讓秀髮烏黑濃密的效果。

更何況遊戲這種虛擬產品還不容易出現硬性的質量問題,惹火上身。

老早就有人發現,花1000萬做個產品,有時候還不如花500萬做遊戲,再花剩下的500萬去請明星代言來得實在。

當然也不是說所有的明星代言都是沒有積極意義的,好的代言同樣也能樹立品牌形象。

2001年9月,智觀電子旗下子公司中華網龍的《金庸群俠OL》邀請知名影星周訊擔任代言人,這是中國遊戲圈第一次和傳統娛樂圈牽手;

同年11月,黃易旗下的《大話乾坤》邀請星爺代言;

03年7月,歌手孫妍姿八位數酬勞代言《仙境傳奇》;

04年8月,歌手林駿傑代言當時還由鑫浪遊戲代理的韓國殿堂級遊戲《天堂2》;

05年5月,演員劉一菲代言京城E時空第一款遊戲《完美境界》,你一定看過那張海報。

像這些優質的代言活動,不僅是企業和明星雙贏,甚至成為記錄一個時代的印記,中國遊戲圈在這條路上已經走出了一條康莊大道。

但對於邀請電競明星代言遊戲,還從未有過。

葉沉溪想了一下,說道:「可以。」言簡意賅。

這也正是季欽林剛才提到林欣然時,期待的答案。

「如果是單純的遊戲代言,Tracy可能還欠缺足夠的粉絲基礎,畢竟比起傳統的娛樂明星還是太小眾。但如果是電子競技的話,那是完全可以的,這和遊戲是兩回事。」葉沉溪給出了他的理由。

在座的人,除了李藝之外都能明白是什麼意思。

夏青魚也點頭道:「我也是這樣想的,遊戲和電競將會是青魚網絡獨立運營的兩個戰略品牌,我們在擴展泛娛樂的同時也要打造專業性的電競賽事,所以就這麼決定了吧。」

「需要詢問一下Tracy的意願嗎?」夏青魚問季欽林。

「我回頭問一下她吧,也沒什麼好拒絕的。」季欽林道。

「那我抽空讓人擬一份意向協議發給摩登火炬,找個時間約那小姑娘出來談談吧。」

嘖嘖,小姑娘,這應該就是夏青魚對林欣然的態度了吧。

「夏總爽快。」

「誒,對了,那節目的第二期也正好找她來錄唄。」

夏青魚雲淡風輕又做出一個決策,這種霸道女總裁的范兒,看得一旁的李藝目醉神迷,好不艷羨。唉,那才是她夢寐以求的角色啊。

……

……

大概九點,季欽林和李藝姍姍離去,而葉沉溪和夏青魚也挽著手在路燈下緩緩而行。

後面夏青魚又喝了點兒酒,假裝有點暈乎的模樣道:「有點暈。」

在這昏黃燈光下幾乎就要騙過葉沉溪。

「你不是會功夫麼。」葉沉溪笑道。

「那我還能用內力把酒逼出來啊!」夏青魚不滿。

「那你划下道來啊。」

「你背我。」

「沒得商量?」

「沒有。」

「上來吧。」葉沉溪背對著夏青魚俯下身去。

夏青魚也是一時玩性大發,居然還來了個助跑,縱身一躍跳上葉沉溪的背。

這妞1米74的身高一百來斤的體重,差點兒沒把葉沉溪壓個趔趄。

「這算是你謝我了。」

「……」葉沉溪當然知道她指的是林欣然的事情,竟無言以對。

「你英文有沒有有沒有落下啊?」夏青魚拿出老師的派頭。

「那我也不能讓道格他們說中文啊,那可比英文難學多了。」

「差不多該派上用場了。」

「嗯,國內《永恆之戰》能成功基本上已經板上釘釘,差不多要考慮海外市場了。」

「還有《神仙道》、《傲劍》、《彈彈堂》、《七雄爭霸》也是,這個我得找人調研一下,韓國跟歐洲好像對頁游沒什麼興趣。」

《永恆之戰》就不一樣,那是要走真正的全球市場。

「這事兒你決定唄。」葉沉溪道。

「至於《永恆之戰》的海外我不太想交給別人代理。」夏青魚貼在葉沉溪的背上,雙手環住他的脖子。

目前國產遊戲出海主要有三種方式:授權海外本土的運營商代理運營;授權國內公司委託代理海外運營;以及自主運營。

但現在夏青魚在考慮第四種,海外併購的可能性。

全球網絡市場份額,中國暫時還比不上美國和韓國,但所有人都知道中國市場的巨大潛力,也都在想著如何去挖掘它。

對於遊戲公司來說,尤其是中國的遊戲公司,他們從不缺錢,所以樂於揮舞著支票簿對海外遊戲公司併購或投資。

很大的目的是在自主研發能力不足的情況下,聯合國外廠商以他們的優秀產品來開拓國內市場。

因為眾所周知的原因,國外遊戲廠商想進入中國必須要有國內廠商進行代理,或者在中國成立子公司,所以他們也很樂意與國內遊戲廠商聯姻,同時也找到資本上的大靠山。

在國內諸多廠商中,騰華這一步是走得早的。

早在05年,因為自我造血能力的不足,任越勤就提出了「自研慢慢積累,投資和代理打開局面」的策略,那一年年底,騰華以3200萬的價格收購了韓國手游開發商GoPet16.9%的股權。

這款3D寵物遊戲憑藉優秀的素質打入了多個國家的遊戲市場,這也是《QQ寵物》的原型。

去年,騰華收購了越南遊戲公司ViaGame20.2的股權,為今後公司在東南亞的布局打下了基礎。

今年年初,1100萬美元投資美國當地遊戲商OutPark,開始介入北美遊戲市場。

可以說騰華已經領先了一大步了。

但夏青魚卻想走的是剛好相反的一條路。

通過優秀的自研產品打開海外市場,她想對海外公司的併購不僅僅是要擁有公司所有權,同時也要獲得經營權,真正地利用當地本土遊戲公司的名氣,資質、渠道這所有資源來運營自己的遊戲。

目前為止,這條路還沒有人走過。

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