在很早之前,幾乎是和府南平台部同時的,黃浦這邊也成立了同樣的平台部門,職能除了平台的推廣,也要和各個開發商對接,還有對獨立遊戲開發者提交的遊戲上架申請進行審核。

平台初期,在遊戲開發者還不夠多,遊戲庫里遊戲數量還不飽和的情況下,人工審核還是可以行得通的。

審核之後,才會分配給開發者一個APPID和開發者帳號密碼,允許其提交。

畢竟從一開始就要把平台的基調定好,如果一些粗製濫造品質低劣的小遊戲登陸青魚平台,會影響玩家對平台的印象,對平台自身也是一種損傷。

又不想做第二個4321。

當然,在兩人的計劃中,平台推廣開後,大量遊戲的人工審核成本可能就不是一家公司的團隊能扛得住的了,那時候就會進入下一個階段,由玩家自己去對遊戲進行審核評價,投票PK,青魚網絡選取那些玩家評價高的項目進行上架,這個階段叫做「魚苗計劃」。

減少了公司運營成本,同時把權利釋放給了玩家,以後上架的遊戲都是他們大多數人感興趣而「選舉」出來的。

這種做法,既有誠意,又很雞賊。

晚上十點半,葉沉溪和夏青魚才來到機場,晚宴後與領導們道別便直接過來了,這幾天從青魚杯到發布會再到公司周年慶,可謂馬不停蹄。

並且參加完公司周年慶後,夏青魚會直接前往韓國,而葉沉溪也要趕往扶藍省會星城,帶團代表青魚網絡錄製《天天向上》這檔綜藝節目。

這是雙贏的事情,電視台能夠豐富多元化的節目內容,而自家公司也能向更大的泛用戶市場進行推廣。

就是這麼忙。

喜聞樂見的是,飛機晚點了。

原本夜裡十一點半的航班,到現在快十一點了,螢幕上還顯示著「航班延誤」的字樣,連一個具體的延誤時間都沒給。

VIP候機室里,葉沉溪坐著閉目養神,同時也作為夏青魚斜靠的支架,手裡握著一個iPodclassic,筆還是個多功能的支架。右耳上塞著一隻耳機,另一邊在夏青魚的左耳里,她刷著飯不,又看看各家媒體的新聞還時而神采奕奕,又或者憤憤不平的樣子。

網絡媒體的時效性遠高於傳統媒體,下午的時候有一些媒體的新聞稿件便已經出來了,傍晚的時候更多,還有一些大型的專題。雖然青魚網絡邀請的時候也就定位為一個普通的新聞發布會,但出於這樣消息量巨大的內容,很多媒體還是將其定位為「青魚網絡2008年度戰略發布會」這樣的標題做出了專題報道,對青魚網絡下一步的計劃逐個點評,追溯歷史,暢想未來,痛快地耍起了筆桿子。

果然如兩人所料,有一些「差評」出現了。

涉及到國產單機遊戲這個雷區,很多人都不太明白青魚網絡為什麼要這樣走,甚至會覺得他們有些膨脹了,在網絡遊戲領域獲得了巨大的成功之後,一路上並未經歷過什麼挫折的兩個年輕的老闆,或許迷失了自己。

有些人的抨擊言辭甚至是比較激烈的,發布會送上的一點小禮物看來並沒有發揮出什麼效果。

其中比較有代表性的是騰華遊戲頻道的編輯寒山,夏青魚還記得他,當時《永恆之戰》上線的時候,他便給出的是幾乎媒體中的最低分8分,好話也沒說兩句。

這丫頭每一篇游評人的評測都看過,說好話高評價的她往往看過嘻嘻一笑也就過了,評論不高的她能記很久。

在寒山的專題裡面這樣寫著:

「青魚網絡並沒有所謂的傳統或者底蘊,但從成立以來,這家公司一直給人的印象都是敢打敢拼,勇於創新探索。這句話換另外一種方式來講,其實他們走的都是野路子。在即時戰略類型統治頁游的時候,他們拿出了RPG頁游,作為一個網遊廠商,他們連一份的入門考試答卷都沒有交出來,直接奔著MOBA而去,並且依然取得了彪炳戰績。從去年這個時候剛剛創立,到現在一年時間就足夠了盛達石城這樣的傳統遊戲巨頭叫板,他們的成功顯得太過輕鬆了一點。」

「有時候你會覺得是不是也有一些巧合的原因呢,當然是的,這並不是貶義,只是對於所有的遊戲廠商都是這樣的,更不僅限於遊戲行業,三分天註定,七分靠打拚,盡人事聽天命,市場和玩家的口味沒有人能完全把控。但無論如何,商業社會的基本原則還是以結果論成敗,哪怕很多人眼紅,不服,但人家就是成功了。」

「但是這樣輕而易舉的成功顯然有些蒙蔽了這兩位網絡紅人老闆的雙眼,讓他們對中國市場和玩家們的定位也產生了偏差,甚至如果用詞再重一些,有點覺得世界圍著自己轉了。玩家屬性並不會因為一家公司就改變,就像MOBA的《永恆之戰》之所以能夠像這樣大火特火,並不是青魚網絡讓玩家們愛上這種競技遊戲。而是玩家們本身就有這樣的愛好,恰好被Pasca發現了,做了出來,適逢其會。網絡上關於分析為什麼one能成功的文章實在是太多,很多分析得都很透徹,我這裡也不再強行贅述。」

「只是,單機遊戲呢,這麼多年已經有足夠多人的進行了嘗試,到現在也依然在不停嘗試,結果是什麼呢?這個答案已經非常明顯了。Pasca在發布會上有一句話說『單機遊戲和網絡遊戲在未來的概念是模糊的。』其實我個人不太認同這個觀點,尤其是對於廠商來說,發售價格回收資金就是一個天然的區別。而玩家們同樣也是,在單機遊戲中追求玩法和體驗,在網絡遊戲里追求社交和比拼,這些都是,我想這種淺顯的區別並不應該由我來跟Pasca這樣一個久經沙場的製作人闡述。」

「青魚網絡想通過自身的影響力去讓玩家改變這樣的屬性嗎?有這種可能嗎?先不說結果如何,青魚網絡是不是對自己的定位顯得有些膨脹了呢,成功固然讓人欣喜,但也容易讓人迷失。」

「現在三板斧砍完了,青魚網絡的下一步還是這樣大刀闊斧,對於一家公司,想要走得長遠,是不是有時候也該韜光養晦,厚積薄發一下了呢。」

這篇文章夏青魚看得是杏目圓睜,不開心三個字就寫在臉上了。

而文章下面的跟帖回復更是已經吵得不可開交,青魚網絡和其他遊戲公司區別很顯著的地方,他們除了有很多遊戲粉以外,還有自己的公司粉,兩位老闆的個人粉。很多人其實文章都還沒有看完,只是看到作者對青魚網絡表現出來的「黑」意,就已經迫不及待在下面開始罵起來了。

然後一些中立的玩家用中立的言論進行素質勸架。

「能把文章先看完再罵嗎?」

「其實作者寫得也有一些道理的。」

「素質,請注意你們的素質。」

「辨證討論啊。」

「粉絲行為,偶像買單哦。」

夏青魚頭靠在葉沉溪肩上,扭了扭,蹭了蹭,葉沉溪轉頭:「怎麼了?」

這丫頭悶不吭聲,把手機往葉沉溪跟前一遞,示意你自己看。

葉沉溪接過手機,一目十行看了下,笑道:「這有什麼好氣的,也確實有一些道理的。」

夏青魚還是不說話。

「咱們不是早就想到會有這些討論的嗎。」在現在的中國市場做單機遊戲,要放別的公司也沒有老闆會任由他這樣去瞎折騰,盛達不會,黃易不會,泰坦石城不會,騰華也不會,也就只有夏青魚了。

哪怕大多數人不看好,葉沉溪也是可以接受的。

青魚網絡走到今天,開始有足夠的能力去布局單機遊戲市場,只用了一年時間,比他原本預期的要短了好些,雖然現在去研發超大投入的所謂3A項目還有些困難,但至少已經將平台這個重要的戰略給鋪出去了。

葉沉溪拿著手機繼續翻一些其他的報道,平果第二代智慧型手機iPhone3G已經發售,夏青魚也第一時間更新換代,比其他自己那部上網真是不知道快到哪裡去了。

然後又看到另一篇來自妖氣山編輯小一刀的評測,夏青魚也支過來腦袋跟著他一起看。

「很顯然青魚網絡想成為中國的steem,可能這樣說不準確,聯繫到他們已經著手的海外布局,可能要到國際市場上去跟steem打擂台也說不定。只是他們不得不面臨的一個問題是,steem起步畢竟比他們早很多,旗下同樣也有現象級的自家遊戲。雖說現在《永恆之戰》的海外之路還並沒有正式走出去,前景還不太好說,但要跟《反恐英傑》這樣風靡市場多年久經考驗的對戰遊戲相比,還是很有難度。」

「那麼青魚網絡可能有兩種策略,第一種是國際大作在國內的分銷,但這樣可能並不能滿足青魚網絡的野心。從這次發布會這麼多部門領導出席,你就可以看出他們想要走出國門的決心,在國內這麼多遊戲商中,青魚網絡是目前看起來最有希望的一個,所以他們應該如何去和已經大勢漸成的steem搶占國際市場呢?」

「那麼第二點很顯然就是,帶領國產遊戲出海。這個看起來比前一點難度還要大一些。」

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