你決定是否要去玩一款遊戲會有那些標準呢?

市場宣傳,開發商口碑,自己口味,傳播熱度,媒體輿論這些都是重要的參考,還有遊戲評測報告,可能來自普通玩家,也可能是商業媒體。

娛樂行業里,只要市場大了,用戶多了,他們開始有從一大堆產品中尋找優秀作品的需求,因為每年湧現出那麼多音樂電影和遊戲,我們時間又有限,每一個都要自己去尋找相關資料判斷,那真的是太麻煩了,於是產生了看評測的需求,各種評論人也慢慢出現了。

這些樂評人,影評人,遊戲評測人們從最開始只是單純地表達自己的讀後、聽後、觀後、玩後感,到現在成為一個市場中不可或缺的成熟一環,其實其到的是為用戶指路這樣一個作用。

這和掏寶的那些評價是一樣的功能,在這個生人社會尋路的路標。

那些優秀的民間或者公司的評測人,成了玩家大眾們的意見領袖,他們的意見,給出的評價很多時候是玩家們的重要參考標準,甚至直接決定好些人會不會去玩。

對遊戲,對遊戲公司,他們都很重要,尤其是對單機遊戲來說,因為要面對是否花錢的抉擇。

假如有一款苦心研發數載,宣傳也到位的遊戲上市,玩家們一搜,一看,幾家媒體,大多數高端玩家給出了不及格的評價甚至逮住遊戲中的缺點不放,放大來批判一番,很多人估計也就打消了購買的念頭了吧。

《求生》雖然免費,很多玩家也玩了,同樣也在等著各篇更深入評論的出爐。

雖然現在很多玩家也在論壇抒發了自己的遊戲體驗,但這種類型的遊戲對玩家們的衝擊是難言的,他們為生存奮鬥,為超越好友拼搏,一次又一次地走出防空洞,步入到空無一人充滿危機的鋼鐵森林裡,但很難準確地表達出來,這款遊戲為什麼如此讓人沉迷。

它到底好玩在什麼地方呢?為什麼會這麼火?他們在等著那些高端玩家和專業媒體來告訴他們。

國內的媒體們也同樣在思考著這個問題,《求生》這幾天在遊戲圈和社交網絡引發的風暴顯而易見,這種躥火的速度前所未聞,而這並不是一款傳統意義上的單機大作,技術上和那些國外廠商的3A作品相差甚遠,看起來就算國內應該也有不少公司能完成。

但它就是這麼火,雖然肯定《永恆之戰》的聯動在這裡面起到了很大的作用,Pasca和青魚網絡的名頭也是原因,但遊戲本身呢,應該是一種叫做「沙盒類」的遊戲類型,這個術語直到2000年以後才確立。

在他們還在冥思苦想無法下筆的時候,讓人始料未及的是,來自地球另一端的媒體IGN卻更早發出了聲音。

並不是官方的評測,青魚網絡並沒有送評,北美市場也還沒有開拓,而是在他們遊戲評測編輯羅伊・瓊斯(Roy・Jones)自行在其推特帳號上發布了一篇關於《求生》的評測報告,完全是非商業行為。

本身FG平台就沒有區域限制,全世界玩家都可以連接,甚至在之前玩家們在《永恆之戰》中也偶爾會碰到幾個說著不同語言的玩家,不一定是英文。當然因為伺服器在中國,哪怕再怎麼加速,物理延遲都會擺在那裡,但總歸還是能用,甚至如果他們有中國的銀行卡或者掃付寶帳戶的話,也能充值開箱,或者像現在這樣購買遊戲,喜加一。

因為涉獵遊戲豐富,評論一針見血極有見地,瓊斯本身就是IGN編輯中人氣比較高的一位,而且他本身也一直會發一些亂七八糟,來自全球各個地方的遊戲,有些很冷門的你都不知道他是怎麼找到。

現在他的推特帳號共有兩萬多名追隨者,而瓊斯的文章也迅速被大量轉發,傳播開去。

這是在之前四月份GameSpot報道了「青魚杯」和中國一款叫做《永恆之戰》的遊戲玩家數量飛速增長之後,西方主流遊戲媒體第二次提及青魚網絡。

由於推特字數的限制,所以這篇長文用了第三方的圖片顯示。

在評測報告中,瓊斯寫到:「大家好,今天我要向大家介紹一款遊戲來自太平洋另一端的中國的一款2D冒險遊戲,以及他們的開發公司青魚網絡。也許你們對中國的遊戲開發沒有什麼印象,或者認為中國人每天都只會吃飯睡覺種田然後練功夫,我想這篇文章可能會改變你們的一些印象。」

「我之前又在玩這家公司的另一款遊戲《永恆之戰》,簡稱是『ONE』,這很酷,遊戲也很好,讓我痴迷,但是大家都知道的,我並不做網絡遊戲評測。直到兩天前他們的遊戲平台上線,一個……類似於steem的數字遊戲發行平台,還有一個和ONE聯動的活動,然後把我帶到了《求生》(ToSurvival)的世界裡,「求生」是這款遊戲的名字,不過這並不是官方的英文名,這款遊戲並沒有在中國之外的地方『真正』地發行。」

……

「大家知道,我尤其喜歡那種美術風格強烈的遊戲,無論是什麼題材,而這款《求生》,在進入遊戲的第一眼我就被他深深地吸引住了,就我個人而言,我覺得這是2D遊戲裡面,對那種後啟示錄時代末日氛圍渲染得最好的。是的,這是一款廢土流遊戲,來自中國。」

「我們為什麼喜歡廢土流?這根源於我們對於死亡的恐懼,對未來對文明終點的想像。隨著知識體系和工業技術越來越強大,我們維繫文明社會的基礎也越加複雜,精細和脆弱,一旦某一個環節土崩瓦解,隨之而來的就是可怕的大衰退,就像艾薩克・阿西莫夫的《基地》三部曲那樣。」

「而《求生》世界中有很大一部分的背景是在一個被核戰爭摧毀的現代化大都市中,當我走在那些斷壁殘垣間,公路中間生長出來的雜草上,汽車銹跡斑斑的鐵殼之間,我的腳下,是整個文明的屍體。」

……

「對於死亡的恐懼,這款遊戲幾乎把這一點幾乎做到了極致,貫穿了至始至終。這款遊戲遊戲的核心就是:活下去,但製作人顯然並不像讓我活得那麼容易,他準備了不計其數的危機和陷阱想要剝奪我的生命,有時候我會凍死,餓死,被自己嚇死,被野獸怪物殺死,被輻射死,被洪水淹沒,被高空墜物甚至被天上落下的火球砸中。」

「製作人顯然很聰明,每一種死法都讓我有一種死於自己大意和疏忽,沒能提前準備好東西這樣的感覺,他似乎都給你準備了解決的方法,只要你自己行動和策略正確。雖然我並沒有存活很久,也知道後面會越來越難,但是就是有一種只要下次注意就可以躲過那場災難的感覺。」

……

「這是一款真正的沙盒遊戲,沒有所謂的主線劇情甚至任務,一個真正開放的世界,你只要關注如何生存下去就可以了,想怎麼玩都行。」

「遊戲中的怪物各具特色,不僅是外型,行為同樣也是。它有豐富的道具和建造系統,雖然會顯得有些複雜,對新手不夠友好,但一旦摸清楚了思路,每一件裝備都有自己特殊的作用和功能,這也是吸引我一次次地去嘗試的原因,我很想看看我能不能最後升級科技,造出一台飛機離開這個城市,好吧我承認我想得有點多。」

……

「遊戲豐富的內容不僅限於這些,但他們並不是按在你臉上讓你非得全部看見,當你不經意間發現一些有意思的東西。比如我曾和一個八隻腳蜘蛛模樣的機械怪物戰鬥,我打掉了它一隻腿,它的行動速度真的變慢了,我才得以逃脫。我還看見它說了一段中文,我截圖問了好多人才問到是什麼意思,它說的是『那可是我最喜歡的一條腿』……LOL!!!」

「還有在城市的一些地方,我找到一些廢舊的報紙和書,從裡面我了解到啟示錄前的世界,那個內容有點多,或許我該等真正的英文版或者英文補丁?」

「@Real_ONE。」

瓊斯還真的在最後@了青魚網絡的永恆之戰的帳號Real_ONE,這個帳號在產品部手裡,本來就只是先註冊個名字挖個坑,並沒怎麼打理,畢竟進入歐美市場還言之尚早。

也就是之前剛剛註冊的時候發過一兩句:「大家好,我是來自中國的遊戲公司,青魚網絡。」

「今天中國的天氣真的很好。」

「給大家推薦兩道中國的傳統宵夜:燒烤和小龍蝦。」附帶了兩張配圖,這偏推文的發布時間是美國當地晚上23:15分,屬於深夜放毒。

「《永恆之戰》今天就要在中國正式上線了,希望有一天能和你們見面。」這是最近的一篇……

所以瓊斯的這個@,根本沒人理他。

反倒是在瓊斯這篇評測的影響下,開始有很多國外網友和遊戲玩家在青魚的推特下面留言,詢問什麼時候美國人民才可以玩到《求生》這款遊戲之類,《永恆之戰》什麼時候會在北美運營之類的。

8月20號,這樣的消息從美國傳回來,很多人一開始並不相信,在看到推文和很多玩家的留言截圖後才確認真實性。

仿佛又回到了多年前《秦傷》E3揚名,遠銷海外的那段盛世的感覺,不過那段歷史有國內媒體渲染的成分,年代也比較久遠,而現在是真的經歷了這樣一款國產遊戲,被遊戲產業先進市場的北美玩家們廣泛討論的事實,這使得《求生》的人氣再一次飆升。

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