昨天晚上謝家明終於用上了那個傳說中的《求生》蝙蝠俠MOD,他現在非常關注這款遊戲的各個論壇,第一時間就下載然後用上了,可以說在玩國內的玩家群體中,走在了潮流前線。

其實正如當時騰華遊戲頻道的編輯寒山所言,像《求生》這樣的遊戲很容易感到單調,雖然其實往後的內容很豐富,這個廢土世界也有很多有趣的東西值得去探索,後面會有更豐富的道具合成,更可怕的自然災害,但大多數人都無法體驗到,倒在了中前期的某一個雪夜裡。死在了更多內容展現出來之前。

而上一次更新之後,這種情況完全改變了,在無盡模式和聯機模式下,他們也可以體驗到真正豐富的遊戲內容,而且,他發現這個遊戲聯機模式和單機模式,樂趣完全不同。

謝家明最近也完全沉浸在聯機模式下,他去了官方的伺服器,也自己創建區域網和同事們相互扶持,或者互坑。

在公共伺服器中,時不時會有萌新進入,站在他們已經合力建好的基地前,仰望這棟宏偉的建築發獃。

有時候他們會由衷讚嘆:「你們好厲害,這麼大的基地怎麼造出來的啊。」

這樣,謝家明們一般會說:「其實還好,一般。」但心裡卻格外滿足。

如果這個萌新態度謙卑,用語恭敬,他們也毫無保留,傾情打字解答這個萌新的每一個問題,雖然這些問題有時候顯得有點弱智。

然後給他分配一些任務。

「你去弄點兒橡膠回來。」

「怎麼弄?」

「周圍看看,看到一些汽車,然後去拆輪胎,汽車殼也順便拆一下,鋼,碳纖維,鋁都弄點兒。」

「好。」

「再去弄點木材,去公園看看,可能有些我們之前砍過的樹又長出來了。」

「知道啦。」

萌新出門啦,萌新被艾瑞迪特羊懟死啦,萌新又復活啦……無盡模式下是可以設置死亡後復活的。

再引導他在遊戲世界裡生存下去,把自己烤好的肉排給他吃,剛做出來的羽絨服給他穿,山洪暴發時開車載著他逃跑。

這樣的「養成」似乎也是聯機模式下遊戲的體驗之一……

他不知道如何描述這種感覺,這種單機遊戲的網絡聯機模式,就像是回到了網絡遊戲剛剛出現的時候。

……

這個蝙蝠俠的MOD仿佛給他打開了一扇新世界的大門,原來遊戲還能這麼玩兒啊,這種不收費的皮膚可以自己做的。

他自己就是這家貿易公司的WEB美術,負責公司網站,論壇,商城的平面設計,也有一些簡單的動畫和特效,以及公司WEB相關宣傳活動的頁面設計製作。

他曾經也有成為一個偉大畫家的理想,去創造自己想像中的畫面,展現給別人看。

雖然沒有MOD製作的基礎,但這個外國友人製作的《求生》第一個美術MOD,點燃起謝家明心中既一團火,佢感覺到,系呢個moment,要爆了。

於是他開始到處去問詢,尋找MOD製作的教程,沒有想那麼多複雜的功能MOD,就是要做一個像蝙蝠俠一樣的,但屬於他自己的角色。

這時候他才發現原來青魚網絡自己就已經在這個FG平台放出了幾個MOD製作工具包ToSurvivalMODTools,還有簡單的使用教程。

圖形動畫製作生成,音頻轉換,腳本工具……有點複雜啊。

《求生》的人物形象……需要5個方向的png圖……遊戲里不是8個方向嗎?哦對了,斜上斜下和側面的角度,左右轉換是直接程序鏡像實現的,不需要美術再作圖……還要把遊戲里的【.tex】圖片格式文件導出轉換為【.png】格式……

一個人物原來分了這麼多種美術資源……頭髮,臉部表情,身體,衣服,手腿四肢,鞋……哇這麼多資源啊。

還有不同的動作……使用道具、採集、受擊,攻擊……攻擊還有分不同的武器動作也不同……還有死亡倒地……

好在這些圖難度不高,又不是精細的原畫。

那就二話不說,下載,然後畫圖,一邊摸索一邊前進吧。

謝家明鐵定了心,既然美國人做了一個他們自己的蝙蝠俠,那他也要搞一個中國自己的超級英雄出來!

葫蘆娃,沒問題吧……

謝家明走上了一條不歸路。

……

……

持續三天CGS已經落幕,毫無疑問青魚網絡是本次盛會上最出風頭的廠商之一。

在鑫浪遊戲頻道CGS2008專題中,關於本次CGS的群像做出了多方面的點評。

在「排隊最長的展台」評選中,青魚網絡以最長時間4小時35分鐘排名第一,「最具人氣Showgirl」項上,青魚網絡的張菁第一次路面就擠進了三甲,與EA展台的謝雨帆和鑫浪展台的丁貝莉成為這屆CGS中最閃耀的Showgirl。

送出的《永恆之戰》英雄抱枕成為本屆最受歡迎的周邊產品之一,甚至連男性英雄的也被玩家們排隊瘋搶一空。

而「最受歡迎展台」這一項評選更是毫無疑問,天網周捷倫的現身使得對於青魚網絡的討論蔓延到其他娛樂、社會版面之中。

鑫浪遊戲還準備給葉沉溪來個專訪,電話聯繫黃浦青魚的時候,才知道這個目前國內最具人氣的遊戲製作人已經離開黃浦,直接飛回了府南。

……

葉沉溪在府南也只能稍作停留,然後又得轉道韓國,配合首爾青魚對於《永恆之戰》在韓國的上線展開一系列的宣傳活動。

夏青魚花招真的多,舉辦《永恆之戰》英雄藝術展,還有一些常規的線下宣傳,地面推廣活動,邀請了ME和SOX去韓國體育館打一場表演賽啊之類的,還給他這個製作人安排了韓國最權威遊戲媒體之一的GameMeca還有另外幾家包括電視和雜誌的專訪,這一輪下來葉沉溪幾乎無力吐槽。

葉沉溪:「吐槽說韓國的遊戲美術水平亞洲領先啊,簡直有一套完整的遊戲美術教育培訓體系,我們真的要到他們家門口去辦美術展嗎?怎麼有點班門弄斧的感覺。」

事實上確實如此,韓國從1996年開始,他們文化產業振興院便開始培養專業的遊戲人才,2000年以後便已經慢慢形成一套從高中生到研究生的多層次遊戲人才培養體系,設有各種遊戲專業相關課程。

其中當然也包含遊戲美術。

像一些設有遊戲美術相關專業的知名大學,比如弘益大學,首爾大學,國民大學,哪怕是學生作品質量……實話實說可以爆掉國內一大批遊戲公司在職美術,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。

想想那些只看美術宣傳畫就能讓人無比驚艷的作品,像《A3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……

當然程序和策划上我們就不提了。

韓國遊戲美術可以說代表了僅次於日本最符合亞洲人對於審美的體現,尤其是在人物和角色設計上,甚至有開始趕超日本之勢。

主要是日本人向來更關注他們自己國內的用戶,而忽視了對外發展,而韓國則是優先考慮對外輸出。

就這樣的情況,夏青魚打算去韓國辦《永恆之戰》美術展……

夏青魚嘿嘿一笑道:「我們有水墨風啊,我們自己的殺手鐧,保證讓韓國人看了流連忘返。」

真正的中國國畫水墨風。

葉沉溪啞口無言,難怪黃浦青魚美術部最近忙成那樣,估計也不全是自己家畫的吧。

想像了一下遊戲中一些中國風的英雄像是齊天大聖,無名劍聖這些,用國畫的方式展現出來,還真有那麼些飄逸似仙,仙魔莫測的感覺。

夏青魚道:「那當然,請了國內好幾個擅長這種風格的畫師來著,一個個聽說要在韓國辦畫展,恨不得把自己畢生所學都展現出來,精益求精,催貨都催了好幾遍了。」

還有組織的一些網吧比賽,以及國內兩大戰隊的表演賽……

沒想到剛和Tracy告別,當時還帶著點兒山高水長,江湖再會的感覺,結果馬上可能又會在韓國碰到。

韓國人對於電子競技遊戲和比賽的熱情,主要是對於這個職業的尊重,對體育比賽發自內心的認同,與國內幾乎完全偏向娛樂化的感觀不可同日而語。

大概也能想像得到當他們看到一場高水平比賽之後的激動之情。

這些都還好。

「那你讓我去做那些專訪幹啥啊,我在韓國知名度幾乎為零來著,能有什麼效果……」

「配合宣傳而已,一系列的宣傳活動,你的專訪又不是主打。再說現在韓國還是有一些人在玩FG平台的。」

「那我這邊兒也有很多東西要忙啊,剛立了一個新項目。」

之前電話里他已經跟夏青魚講過《萬物起源》的事情了。

「又不是什麼很複雜的大型遊戲,又不需要你天天盯著,做《求生》的時候也沒見你這麼專注啊。」

「那是因為要做平台嘛……」

夏青魚是懶得墨跡了,冷冷道:「你來不來,說這麼多幹嘛。」

就這種語氣冰冷中又帶點兒旖旎的感覺,還真不是一般人能做到。

噗……懂了,懂了。

「來,來,先回府南交代一下,然後就過來。」

夏青魚離開中國兩個月,雖然兩人電話沒斷過,也經常網絡視頻,不過哪兒有真正相擁能感受到對方的皮膚和溫度來得爽快利落啊。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本書都經過挑選和審覈。
X