秘書小姐看著大廳里,靜靜坐著的葉沉溪,眼睛雖然睜著,卻也看不出是不是睡著了,她也有自己的工作要做啊,總不能一直盯著看人家有沒有眨眼吧。

他就這麼一直腰杆兒筆直地坐在那裡,一動不動,像一口鐘一樣,好一會兒時間了。

她並沒有聽過一首唱道:不動不搖坐如鐘,走路一陣風「的歌。

擺在葉姓男子面前的紅茶也一口沒有喝過,應該都已經涼了,雖然在這個季節,室內暖氣開的很足。

「葉先生,需要換一杯嗎?」秘書小姐問。

「不用了,謝謝。」

果然沒有睡著。

……

等了大概四十分鐘,理察的會議才結束,秘書小姐將葉沉溪帶到了高級副總裁的辦公室里。

並沒有出現有些電影中等到下班還沒見到人,然後重要人物已經離開公司,說下周可以再約的情況。

「很抱歉,葉先生,讓你久等了,會議比我想像中的要複雜一些。」理察公事公辦的口吻,向葉沉溪伸出了右手。

「你好,理察先生,不用放在心上。」葉沉溪也伸出手。

「請坐。」理察指了一下辦公室了,做出請的手勢。

關於什麼會議讓對方等了這麼久,也沒有再稍作解釋的打算。

當然,葉沉溪也並不在意,是真的很忙,或者故意給自己一個下馬威。

而理察,似乎也並不在意對方在不在意……

「我看了你們的平台,FG,FisoaGame,恕我直言,你是我接觸過的第三個想要做PC遊戲發行平台的人。我是說找到我們,然後想要獲得我們遊戲授權的團隊,其中一個現在已經有兩千萬以上的活躍用戶,還有一個深陷次貸危機的泥潭之中,幾乎快要倒閉了。」

葉沉溪點了點頭,等待著下文。他知道理察說的是哪兩家,風生水起的steem和焦頭爛額的gog,前者剛剛啟動了他們的steemcloud服務,可以將玩家的遊戲存檔和相關設置文件保存到他們平台的伺服器中,這個功能青魚的FG平台比他們還要先做出來。

steem的服務是在多年的運營之中逐漸疊代,升級,而葉沉溪的FG平台從一開始就是奔著他心目中平台的終極形態去的,從功能和服務上壓根兒沒法比,唯一的問題只是FG比steem晚出生了5年時間。

而後者,CDProjekt公司現在還要靠著自家研發項目賺來的錢來填補發行業務的虧損,瀕臨在倒閉的邊緣。

理察繼續道:「當然,做平颱風險也很高,尤其是弄清楚一個問題,玩家為什麼會選擇在這家平台上購買遊戲。」

「數字發行最大的優勢是價格,這一點毫無疑問,可能也會慢慢變成主流,不過應該還有幾年要走。現在世界上平台不只有一家,為什麼玩家不選擇更有基礎的steem而選擇FG呢?」理察追問道,算是直接進入正題了吧,今天耽誤的時間已經夠多了。

葉沉溪把自己帶來的筆記本放到茶几上,一邊毫不遲疑答道:「第一,因為獨家發行的遊戲。」

理察笑了,指了指葉沉溪的筆記本:「就是這一款遊戲了吧?」笑意屬於不置可否那種。

「是的,它是其中之一,PC端數字發行只會出現在FG平台上。」

「我不認為一款遊戲有帶動一個平台的作用。」理察保持著笑容。

「可steem就是因為《半死不活2》活過來的。」葉沉溪道。

理察沒有說話,言下之意,你們的遊戲如何去和《半死不活2》這樣歷史殿堂級的作品去比較,表現的也比較明顯。

葉沉溪毫不在意,又道:「理察先生,你覺得現在FG平台用戶數量大概會有多少?盡在中國範圍內。」

「我們剛好調查過FG平台的數據,不過不是很準確,大概應該在400左右,我沒說錯吧?「

「沒錯,453萬。並不是在說《永恆之戰》這款遊戲通過平台登錄的玩家數量,這是庫里至少擁有一款遊戲的帳號數量。」

理察點點頭,確實和他們了解的數據差不多。

葉沉溪又補充道:「月活躍帳號數量,理察先生。每個月至少登錄過FG平台一次的帳號?有453萬個。」

「據我所知,你們的平台才上線5個月?」理察那該死的笑意總算收了起來。

「準確地說是3個月,從平台商店功能上線開始算的話,8月中旬平台商店功能才正式上線,開始銷售數字遊戲。」

「而這一切……好吧,說一切可能有些誇張了,絕大部分,都是《求生》這款遊戲帶來的。」

「我聽說過,這款遊戲確實表現不錯,不過……「理察搖頭道:」它始終只是一款免費遊戲,品質稍微不錯一些的遊戲,免費贈送,玩家們總會蜂擁而至,就像……美國和墨西哥邊境的鐵網破了個洞後的偷渡客們。」

理察也聽到公司裡面的人談論過《求生》,並給予了高度讚揚,只是他不以為然。在他看來,這種量級的小遊戲並不符合EA這家公司的定位。

就像葉沉溪今天帶來的這款《萬物起源》,在郵件中他已經看過了遊戲的相關簡介,玩法說明,截圖,還有一段試玩視頻。

很有新意,他只能說,但也真的很想吐槽,就這樣一個小遊戲,何德何能用得起如此霸氣外露的名字。

葉沉溪敏銳地察覺到面前這個美國男人,對《求生》與《萬物起源》並不放在心上。

他笑了笑,說道:「積累階段必須要有所妥協。」

「我知道,這是我們東西方遊戲文化之間的差異,你們喜歡CSP(come-stay-pay)的模式,只要讓用戶能夠留下來,總會有辦法讓他們花錢……中國的玩家們好像很喜歡這一套,是這樣吧。」

葉沉溪笑道:「理察先生了解過中國的遊戲市場?」

「當然,中國是全球遊戲市場非常重要的組成部分,尤其是網絡遊戲,雖然我們發行的網絡遊戲並不多但還是有的,《FIFAonline2》在中國地區也代理給了貴國的公司石城,下個月就要內部測試,他們有成功運營《魔獸》的經驗,希望能取得不錯的成績。」

「石城確實是很值得信賴的合作夥伴。」葉沉溪也是張口就來:」對於CSP模式,用戶屬性的差異確實存在,不過也並不完全因為這一點,一定程度上其實是網絡遊戲和單機遊戲的區別,網絡遊戲本質上是一款社交產品,就像推特和臉書,總不會要玩家付費後才能使用吧。「

有點兒快要編不下去了。

「社交產品?這個解讀很有意思。」理察想了想又笑了起來:「在和石城的合作過程中他們也向我們提出了很多遊戲修改的意見,針對中國玩家,並不是核心玩法的內容,但有一些讓我們覺得確實能夠讓遊戲更友好一些,對如何留住玩家,保持住他們的粘性很有幫助,讓我們也很欽佩。確實如你所說,像是在對一款社交產品進行打磨。」

理察這番話倒也並不是完全的恭維,從去年的《神仙道》開始,用戶體驗這個詞真正被擺到了這個行業的台面之上,越來越多的開發商和運營商也越來越注意到這一點,並且在實際內容創作過程中加以實踐,取得了很好的效果。

中國是網絡遊戲的天下,不提對於遊戲性的追求,核心玩法的挖掘這些內容,在用戶體驗上中國遊戲同行們真的有領先全球的趨勢。

當然其中也包含了很多迎合玩家的過度設計,最後變成了對遊戲本身的破壞。

比如你嫌跑路麻煩,那來個自動尋路。

尋路都麻煩?那就來個傳送吧。

你嫌打怪操作繁雜,我們可以自動打怪啊,你不要去用外掛,我們自己開發內掛給你用好不好,沒血了自動嗑藥,包裹滿了自動擺攤,錢多了自動回城去錢莊存著,你掛在哪裡睡覺都可以啊。

即使視從玩家自身出發的需求也不能一味地迎合,具體需要視遊戲本身情況而定。

「那麼第二點呢?」

虧你還能繞回來啊,葉沉溪默默吐槽,然後正聲道:「第二是,青魚網絡能提供最好的服務。」

理察拍了拍自己的手掌:「這一點我非常同意,毫無保留的。」

「謝謝。」葉沉溪,面對這樣的稱讚他並不覺得意外,如果自己在平台的體驗上還不能碾壓此時的各國同行們,那他是幹嘛來了。

「真的,哪怕是在和中國延遲這麼高的情況下,我加載一個商店介面有時候需要超過10秒鐘,但我依然堅持這樣認為。甚至很多地方,做得比steem還要更出色,根本不像是剛剛誕生的產品,反而像是比steem疊代了更長時間,更多的版本。」

「我非常喜歡你們平台的社區內容,比如評分系統,玩過兩小時以上的人才能進行評分,可以儘可能地對遊戲給出一個最真實的評價,最大限度地防止玩家因為不純粹的動機給出的評分。我們上周也進行過測試,給上面一款我們在中國區由網元公司代理的遊戲打分,卻發現你們的評分規則並不是完全綜合所有人打出的平均分,而是有一套自己的算法,不過我們並沒有嘗試出來。」

「確實是,最終呈現的分數是根據玩家打分,遊戲時長,默認的基礎值和平台所有遊戲的平均分這些參數,通過貝葉斯統計的算法得出的加權分,並不是簡單的平均分。

「原來如此……「理察覺得這個中國人對待這種細節地方認真的態度讓他覺得,和以前接觸過的中國遊戲人不太一樣。

「還有群組……可以把所有喜歡這個遊戲的人聯繫在一起,讓他們可以自由地討論。還有好友系統,我可以第一時間知道我在平台上的那些朋友們又買了什麼遊戲,然後告訴我好不好玩,通過熟人之間的傳播,比我們在電視和網絡上做的廣告有時候更有效一些。」

「以及創新工場,《求生》這款遊戲最近又聽到一些員工們談起,他們之前幾乎已經流失,因為平台上一些有意思的MOD重新燃起了興趣,很明顯這種方式是可複製的,很多遊戲都可以通過這種方式一直帶給玩家們新鮮感,關鍵在於平台創新工場帶來的便捷性。」

理察這一番對著FG平台一陣夸,葉沉溪倒有些始料未及,不知道他賣的什麼關子。

只是他誇讚的方向葉沉溪覺得有點偏了,事實上在他自己看來群組的功能還遠遠沒有發揮出來,因為單獨對於玩家來說,他們對一款遊戲的熱情往往並不會非常長久,所以群組這個功能連接玩家的樞紐並不應該只是一款遊戲,可以是同一類型的遊戲,玩家們可以分享自己的觀點,自行組織活動,甚至是官方與玩家之間交流的橋樑,重要消息的宣布,只不過現在還幾乎沒有廠商意識到這一點。

你說青魚網絡?拜託,這種公司自己官網流量就夠大的了,就算是平台相關,那也可以直接放到首頁啊。

在他的構想之中,平台社區是一個完整的生態閉環,從遊戲新聞官方發布,玩家的交流,評分,攻略技巧,MOD,排行榜競技種種,遠不止理察看到的這些。

而且別人當面怎麼誇你其實並不一定代表他的真實態度,人後怎麼說你才是,葉沉溪當然知道。

所以這頓夸,金水他接了,但這個預言家,不認,至少在理察抖出葫蘆里的藥之前。

果然,隨後理察的話題依然停留在平台上,將FG平台和他的主要競爭對手steem進行了並不算簡略的對比,又詢問葉沉溪關於平台的一些思路,但對他帶來的這款遊戲卻隻字不提。

葉沉溪還是一一作答,挑著撿著說,但這讓他預感不是很好。

一段長篇大論之後,理察才道:「坦白一點說吧,葉先生,我們隊你們的平台很感興趣。剛才的會議就是在討論關於FG平台的事情。「

「討論我們?」

「對,在我們內部自己體驗了一段時間之後,我們想要投資Fisoa。「

從進入房間開始,理察對於FG平台的興趣就遠超他今天帶來的這款遊戲,對於《萬物起源》的發行?他們一點兒都不感興趣。

葉沉溪突然明白了,如果想要讓EA發行這款遊戲,青魚網絡需要付出的代價。

「我想你誤會了,理察先生,今天我過來沒有談這件事情的打算。」

「當然,完全沒有必要今天談,我們稍後會向貴公司發出正式的報價,當然那得在我們的會計師進行估值以後,我們也需要時間,今天只是先表明我們的態度而已,我們很看好這個平台。」

「不,我的意思是,青魚網絡從來沒有打算出售任何哪怕1%的股權。」

葉沉溪的內心甚至有點想笑的,EA這幾年揮舞著支票簿確實收購了大量的工作室,這些工作室為他們帶來了諸多重量級的系列產品,包括《模擬人生》、《極品飆車》、《榮譽勳章》、《主題醫院》嗯,還有大名鼎鼎的西木工作室,做《紅色警報》那個;Gayware,開發過《無冬之日》、《博得大門》、《質量效應》正在研發中的《龍騰世代》的歐美RPG夢工廠……以及更多。

很多曾經一時名聲大噪的,現在已經銷聲匿跡了。

在這些年間,這些工作被EA一一收購,然後……又一一關閉解散,EA也得到了一個稱號「工作室粉碎機」。

現在卻把念頭打到了自己家身上來。

理察沒有想到,對方居然是如此斬釘截鐵地拒絕,甚至連報價都不想聽。

為了照顧對方的情緒,他還只是說投資,不是用的併購,雖然併購也是投資的一種。

「事實上你真的不用立刻就回復我,葉先生,你們不僅是一家數字發行平台,更是一家遊戲研發公司,你知道EA在全世界多少個地區和多少條渠道,多少家線下銷售連鎖和零售店保持著良好的合作關係嗎。不僅僅是PC,而是真正的全平台。與我們建立合作關係,你們的遊戲可以在全世界超過130個地區的實體店中看到,PS3版,XBOX360版,Wii版都可以有,只要你們願意移植。」

「我們還會提供資金,保證你們研發中的項目不會夭折,甚至技術支持,我相信現在Fisoa這兩款遊戲,《求生》和《萬物起源》不是你想像中的終極遊戲吧?你是一個遊戲設計師,應該明白我說的什麼。」

「不,理察先生。」葉沉溪還是說不。

理察卻打斷了他:「或許你可以先和Fisoa的另一位股東商量一下,我知道她是你的女朋友,我想你可以試著聽聽她的意見,說不定她的想法和你不一樣呢,至少先跟她討論一下,保持尊重。」

「不用著急,現在我們先來看看你信心十足的這款遊戲吧,《萬物起源》,我喜歡這個名字,希望它會很有意思。」

「理察先生,請聽我說,就一分鐘時間。」葉沉溪依然堅決,神色不容置疑。

「倔強的中國人。」理察也有些無奈。

「我希望我們可以儘可能地坦誠一些,以避免很多徒勞的工作,比如你們的會計師對我們公司估值,或者我向你介紹這款遊戲。」

「理察先生,首先我可以明確地告訴你,我和我的女朋友意見非常統一,如果我們的合作需要建立在對青魚網絡這家公司的投資或收購上,那我只能說我很抱歉了,我們不會接受任何外部資金。」

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