第二天的周末,夏青魚以與動視簽訂協議之名,從西雅圖的總部趕了過來,然後兩人才去了洛杉磯的斯台普斯球館看球,享受稍縱即逝的周末假期時光。

葉沉溪也跟大老闆彙報工作,打情罵俏和正事兒兩不耽誤,說起《萬物起源》實體發行的事情已經搞定。

夏青魚想了想說:「我們要不要建立自己的實體發行渠道啊?」她還是有些羨慕像EA啊,動視啊這種經營了這麼多年,底蘊堅實的大公司。每年有無數遊戲公司希望能得到他們的「庇護」。

她自己也想做這種巨頭來著,心中有一個把持全球發行市場,各個遊戲開發廠商萬邦來朝的帝國夢。

一代遊戲女王有沒有。

葉沉溪道:「那就不用了,現在雖然實體發行還是主流,但很快就會使數字發行的天下了,不會有幾年時間,我們只需要把FG真正做起來就可以了。」

建立渠道過幾年又廢棄,那多冤枉。

想想也是,相對於光碟,FG這樣的平台他們要做的事情相對於傳統發行行業,簡直不要太簡單,成本也低很多。

「那我周一去和動視正式簽訂協議吧。」

「行。

葉沉溪又夏青魚說起馬爾欽的事情,他是用當時馬爾欽的原話問的夏青魚,有錢嗎。

「有錢嗎?」不一定是個問句,他當然知道夏青魚有沒有錢,很多時候這是一個陳述句,意思是我要點兒錢。

兩人認識這麼久了,第一次聽到葉沉溪說這樣的話,夏青魚既好奇又欣喜,美目流盼,感覺甚好。

這種就像是夫妻之間,老公問老婆要零花錢去買包煙一樣。

「多少錢?」看完球賽後,兩人便回到聖莫尼卡,這也是著名的旅遊城市,在這兒最有名的海岸線沙灘上,兩人並肩踱步而行。

十一月份,天氣有些冷了,海灘上人並不怎麼多,沒有夏天的比基尼和日光浴,這種空曠感,在海鷗成群結隊的相伴相隨下,反而有另外一種美。

海浪拍打著沙灘,這段兩英里(3.2公里)長的海岸線,是官方宣傳的美國西部大開發時「母親之路」――66號公路的終點。在上個世紀初葉美國經濟大蕭條時期,這條公路的修建為美國人提供了成千上萬個工作崗位,成為無數美國人民的救命稻草。

換句話說,葉沉溪和夏青魚兩人,此刻真的是,正在前往66號公路。

「大概400萬美元吧。」

兩千多萬人民幣去買煙,過分了啊。

「我……遇見一個波蘭人,答應借他點兒錢……其實算是一種投資了。」葉沉溪也覺得,跟女朋友要錢感覺有些奇怪,那種『我就買包煙而已……「的感覺。

「波蘭人?你還海內存知己天涯若比鄰啊?男的女的?」這是重點。

「那當然是男的,絡腮鬍的漢子。」

「以前認識的嗎?你怎麼突然對投資的事情感興趣了?」夏青魚奇怪道。

「以前不認識,在EA紅杉城總部恰巧遇到的人。」

「哇,命運的相遇嗎!」夏青魚吐槽道:「第一次遇見就能跟你借錢?還是兩千萬多,什麼人這麼沒心沒肺啊!」

「一家遊戲公司的老闆,他們沒錢做遊戲了,快破產了。」

CDProjekt此時正遊走在崩盤的邊緣,這也是馬爾欽14年職業生涯中面臨的最大危機,今年的全球經濟危機讓他們陷入困境,還有另外一個原因,一款主機遊戲的開發,讓他們油盡燈枯,負債纍纍,就快成了那最後一根稻草。

他們起家的遊戲發行業務已經變成了黑洞,不斷吞噬著《巫師》帶來的收益,傳說中的《巫師:白狼崛起》更是另外一個大坑,不斷消耗著資金。

其實《巫師》這時候遠沒有大家認為的大賣,CDProjektRed開發團隊一炮而紅,但也紅得有限,到目前為止,《巫師1》推出已經一年時間,銷量剛剛突破100萬而已。

這款遊戲開發成本在700萬美元左右,CDP(CDProjekt的簡稱)總歸還是賺到了些錢,但並不多。

他們合作的發行商雅達利提出要開發主機版本,在遊戲續作發行之前,在主機上面將品牌建立起來。

馬爾欽雖然並不認可,他們還急著想開發續作《巫師2》和《巫師3》呢,但是不情不願下最終還是被雅達利說服了,那個時候,誰能知道這會是個徹頭徹尾的錯誤呢。

這個項目是雅達利付錢做的。

因為CDProjektRed他們此時使用的是Gayware提供的Aurora引擎,無法用於主機上,所以團隊此時正在開發自己的全新引擎。於是《白狼崛起》這個項目被外包給了一家法國的工作室Widescreen,他們以一分印象深刻的提案獲得了這個項目。

這就是論PPT做得好的重要性,這一點葉沉溪相當感同身受,國內這樣的公司和團隊很***PT做得精緻無比,項目規劃和介紹能講得天花亂墜,商業盈利模式也邏輯清晰,條理分明。

但真的落實到實際的開發工作後,拙劣的研發和項目把控能力,讓投資商和自己都陷入了困境。

它有一個專有的名字叫做「PPT創業」。

慢慢的CDP發現《白狼崛起》開發中遇到的問題越來越多,法國人的天**漫的思維和天馬行空的創意,讓開發過程變得困難重重。

他們派了很多工作人員去法國幫助開發,但是問題依然接踵而至,馬爾欽開始懷疑這群法國人只是單純地拿錢不做事。甚至CDPRed工作室的負責人亞當都親自前往法國,幫助關鍵時刻製作演示版本,在法國里昂的雅達利會議上進行展示。

一番操作後,展示很成功,大家歡呼雀躍,雙手高舉。但手還沒放下來的時候,隔周又出問題了。

這個時候馬爾欽意識到,差不多夠了,他已經失去了耐心。這個主機項目簡直像一個寄生蟲一樣,拖累著整個CDP。

Widescreen工作室現在每周花的錢已經比CDPRed還多了,現在他們還需要30個人花一年的時間來完成這個項目,當亞當告訴馬爾欽說:「嘿,我們停掉這個項目吧。」的時候。

馬爾欽立刻就同意了。

隨後他們找到了雅達利的負責人菲爾,對他說:「對不起,菲爾,我們搞砸了。」

他們很羞愧,因為他們燒了很多錢,有自己的,也有雅達利的。雙方也曾陷入過互相指責之中。

而最後商議的結果是,項目可以終止,但CDP必須要把錢還回去,在《白狼崛起》這個項目上雅達利投入的資金。

損失的不僅僅是金錢,馬爾欽他們還浪費了很多時間和精力,現在他們背上了一堆債務,這次他來到美國,就是準備去雅達利簽訂合約,將後續項目的北美發行權交給雅達利,為了償還《白狼崛起》的債務。

但馬爾欽還是有些不甘心,他也對雅達利不再信任,不想繼續和他們再合作了,於是他先走訪了另外幾家大公司,希望獲得支持,償還對雅達利的債務,哪怕同樣需要交出發行權。

接著他在紅杉城的EA總部,遇到了葉沉溪。

……

「那我們投資他們嗎?我們能獲得什麼呢?在國內發行他們的作品嗎?」夏青魚問,她沒玩過《巫師》,對CDP這家公司也不太了解,但青魚網絡又不是做慈善的,就算做慈善也沒必要跑到波蘭去做啊。

「嗯……他們的作品在國內要通過審核會比較困難。」葉沉溪道。

「為什麼?有政治傾向還是血腥暴力?」

「尺度有點大。」

夏青魚一下子有些興趣了,笑道:「那我要找機會玩一玩了。」

葉沉溪道:「這個錢差不多算是借的,他們也並不想出售股份變賣家產,但會和青魚網絡建立合作關係,提供相關技術支持,包括派遣工作人員前來中國幫助我們解決技術問題,或者和我們的員工進行技術交流。」

「花錢買技術啊。」

「只是應急,等《巫師2》上線回籠資金後,會還的。」

「我又沒有不同意,確實我們那群人現在做做小遊戲還可以,真要遇到大型3D項目,保准一個個暈頭轉向,跟烏龜咬刺蝟似的,下不了口。」

這確實也是葉沉溪現在面臨的最大問題,就像之前所說的,青魚網絡現在在技術上沒有核心競爭力。可能,Athena算一點點吧。

「你就這麼篤定他們的後續項目能賺到錢還我們?」

「應該差不了,你玩過《巫師》之後就應該能知道他們的能力還不錯了。」

「那我研究一下具體的合作細則方案吧,也不能讓他們凈占便宜。」夏青魚雙眼裡閃耀著狡黠的光芒,葉沉溪有些好笑,只能祈禱馬爾欽自求多福,當然不會真讓他們遭受什麼損失,但可能並不會很輕鬆就是了。

「唉,對了,西雅圖那幾個研發的人你到底過不過去驗收一下啊,我還在讓他們等通知,招進來我都不知道給人家安排什麼樣的工作。」

「當然要去,馬上就去,我再談幾家。」

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