實際上當天晚上就有觀眾給哥倫比亞電視台CBS打電話詢問《生活大爆炸》里出現的那款遊戲,得到的答覆是是《萬物起源》,具體內容不方便透露太多,想要了解更多詳情請登錄遊戲的官方網站查詢。

除了對遊戲本身的關注,還有對於這種廣告類型。

植入廣告啟源恨早,最早可以追溯到19世紀法國文學家巴爾扎克,他把他的裁縫朋友寫進了他的小說中,用真實姓名和地址,於是很多讀者慕名前來,布依松的裁縫店生意紅火。

1929年的《大力水手》,真的是一家菠菜公司贊助的,這部大受歡迎的動畫片甚至形成一種菠菜效應,20世紀30年代的美國菠菜銷量增長超過30%,就連後來的中國很多家長都要讓小孩子們多吃菠菜……

21世紀,第一個十年,美國是全球植入式廣告最發達的地區,06年全球77億的植入式廣告市場,美國就占了三分之二,中國只能說是增長最快的市場。

去年上映大受歡迎的真人動畫電影《變形金剛》被諸多影迷吐槽為最像電影的廣告片,裡面各種品牌包羅萬象,主角在ebay上賣祖父的眼鏡,狂派通過雅唬搜索找到了主角,美國大兵用VISA信用卡打電話,還有部諾記亞手機也變成了機器人,擎天柱好大一個通用汽車的標誌……

美國人民見的多啦,只是電視劇集中植入遊戲廣告,這還是第一次見到。

在國外知名的遊戲論壇,NeoGAF,gamefaq,gamespot上,已經出現很多玩家的討論。

「你們知道嗎?昨天的《生活大爆炸》,出現了一款遊戲,我不確定是不是植入廣告,但給了好幾個特寫鏡頭。我沒見過那樣的遊戲,像是上個世紀的產品,像是像素描繪的遊戲畫面,但卻又是3D的。」

「我也看到了,那絕不是一款老遊戲,很明顯,因為它支持XBOX手柄帳號登錄分屏進行遊戲。」這個玩家的推理能力還行。

「別猜了,我已經和CBS電視台打電話問過了,這款遊戲叫做《萬物起源》,喔……可怕的名字。」

「我在動視官方網站上看到它了,將會在聖誕節那天發售,另外,這是一家中國遊戲公司的作品,我覺得如果在這款遊戲里我們有可能遇到中國玩家,我在《巫妖王之怒》裡面遇到過他們。」

「我也看到了,它已經有了自己的官方網站,可以看到更多的遊戲相關資訊。」

「我知道這家公司,Fisoa!我大概兩周前才在電視上看到過他們的廣告?我記得他們的logo,很有特色,是一條魚,藍白相間的。」

「你是說電視廣告?那可得花不少錢吧?」

「他們上個月在推廣自己的另一款產品,是一款像是Rota那樣的遊戲,還有一個遊戲平台,就steem那樣的,可以購買遊戲。我試用了一下,遊戲已經有不少了,雖然沒有steem那麼多,但他們的平台提供了很有趣的功能,比steem似乎要好用一些。」

「是嗎?什麼有趣的功能?」

「有一些可以交易的虛擬道具,帳號還有等級,一些遊戲可以解鎖成就,獲得徽章,官方的討論社區群組,以及一個叫做創新工場的功能。天吶,被你這麼一問我才意識到,他們功能做得相當龐大。」

「嘿,我玩過Fisoa的遊戲,《求生》你不知道嗎?我也曾被朋友推薦,特別好玩,就是在上面說的創新工場裡,有很多非常有意思的MOD,可以直接下載安裝,你不知道現在美國有很多人在玩這款遊戲嗎?」

「等一下,有人可以介紹一下那款像Rota一樣的遊戲嗎?是網絡遊戲?有官方的伺服器和很多玩家在裡面匹配對戰?」

「是的,【na.offenseneverend.com】,給你他們的官方網站,查看資料下載遊戲,也可以通過他們那個FG平台登錄。」

「好的,非常感謝。」

……

在青魚網絡和動視各自的廣告開始投放之後,Fisoa這家公司的名字開始被越來越多的北美玩家們認識。

花了錢畢竟還是要有些效果才是。

之前和那麼多公司談妥的遊戲陸續完成對接,登陸平台,青魚網絡直接開啟了迎新促銷活動。

聖誕節都還沒來呢。

當然這需要和遊戲廠商提前郵件溝通,好在很多公司都算通情達理,願意少賺一些,這種情況各自承擔一部分損失,青魚網絡也相應降低了一些銷售抽成。

相對上市時間較近,體量比較大的遊戲相應的折扣比例會比較低一些,普遍維持在20%到40%之間。

而一些老作品本身已經不太賣得動的那些,玩家打開平台直接蹦出來一個綠色的-60%,甚至-75%,原價25.99美元,現價6.49,讓人根本把持不住。

有些廠商青魚網絡壓根兒就沒問了,比如Take-Two旗下的RockstarGames的《俠盜獵車手4》,12月份全新上市,沒道理打折。青魚網絡的做法是,直接不在這些遊戲上面賺錢了,甚至一定程度賠本也是願意接受的,每賣出一份,給RockstarGames的錢,該多少是多少,折扣就完全自己承擔。

因為幾乎都是四十美元以上售價的遊戲,在那些老遊戲身上賺的錢可能還不夠它們賠的。

對於大多數網際網路行業的領域,一家企業在進入初期,肯定是最燒錢的,大把大把的資金投入進去,甚至很多人在如何實現盈利一點兒譜都還沒有的時候,就願意花錢先把用戶養著。

只要用戶能留下來,就有盈利的希望,搏一搏,單車變摩托。

錢從哪兒來?融資唄。A輪B輪H輪Z輪,一輪一輪來,總有人和你一樣看好這個項目的前景。

青魚不需要融,但很多東西是相同的,砸錢,積累。

對於在線商店來說,要迅速培養出自己的用戶群體,沒有什麼比超強的折扣更有吸引力。

中國的廠商們尤其擅長吸引用戶。

夏青魚對運營部門下達的硬性命令是,steem和FG上都有的遊戲,FG絕對不能比steem價格要高,一款都不能,0.01美元都不能。

天下熙熙,皆為利來,放之四海而皆準。

外國玩家們又不是傻子,同樣一款遊戲,相同的內容,誰便宜肯定更傾向於選誰啊。

只不過很多人的苦惱是,用戶引來了,但是留不住而已。當用戶們發現你們除了折扣,紅包之類,產品壓根兒沒有優點,不好用,不方便,不放心……紅利一旦過去,他們流失的速度並不會低於聚攏的時候。

但這一點對於FG來說是問題嗎?

玩家們來了之後那就是真正比拼平台實力的時候了,FG平台的用戶粘性一定會強於steem,它有已經逐漸成型的,豐富多彩的玩家社區;青魚網絡的服務也一定會比維爾福要好,這不是摸索出來的,從最開始兩個老闆對於這個平台的定位就是最好的單機遊戲服務平台。

那麼為什麼不選擇FG呢?

因為steem已經上線了這麼久的時間,在玩家之中已經開始形成了品牌,是數字發行遊戲的代名詞?

那麼青魚網絡也會建立自己的品牌,這只是時間問題。

因為steem擁有海量的遊戲庫,選擇多種多樣?

青魚網絡庫里也在不斷新貨上架,積累的速度還很快,還是時間問題。

因為steem上有他們維爾福自家的遊戲,steem平台獨占?

青魚網絡同樣也是,而且夏青魚相信,自家的遊戲一定不會輸給他們,她對葉沉溪的信心,一直以來都比那傢伙自己要強。

……

隨著推廣的展開,青魚網絡的用戶數量開始飛速地增加,《永恆之戰》和FG平台都是。

媒體們比玩家更加敏感,從投放的廣告開始播出,就有多家本土媒體在網絡上或者直接來到西雅圖約定了專訪。

對於媒體們來說這真的是再好不過的內容,尤其是這家公司是一家地地道道的中國企業,再探尋一下他們的發家史,在中國簡直可以用現象來形容。

年輕的,成立一年半時間;不敗的,每一款遊戲都絕對的火爆;擁躉眾多,他們有大量的追隨者;富有的,一個月之內直接砸下數百萬美金;野心勃勃,從太平洋的彼岸來到美國開拓它中國的那些前輩們沒有征服過的市場。

這樣的故事玩家們太喜聞樂見了,還充滿異域風情,一定會是相當受歡迎的報道內容。

最多的一天,夏青魚和葉沉溪接受了三個專訪,他們也是來者不拒,多多益善,幫忙宣傳的人越多越好。

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