第281章 2月依然屬於《萬物起源》

2009年2月,這個月世界範圍內賣得最好的遊戲依然是《萬物起源》。

這個月並沒有什麼大作上市,最值得關注的也就是Relic開發,THQ發行的《戰錘40K:戰爭黎明2》,卡普空的《街頭霸王4》,史克威爾艾尼克斯的《星之海洋4:最後的希望》,還有巨硬大IP的《光環戰爭》。

只是格鬥遊戲終究小眾,而無論星之海洋的日式RPG還是戰爭黎明2和光環戰爭的即時戰略遊戲,這個時候都已經在走下坡路了。

在Gamesales網站給出的2月全球遊戲銷量排行榜上,《萬物起源》這個月又賣出去約317萬套,累計銷量527.3萬,高居第一。

可怕的是完全看不到這款遊戲的銷量的下滑勢頭,熱度持續上升幾乎成了每個遊戲玩家雖然可能沒有玩過,但你一定聽過的作品,在全球遊戲社區和社交網絡的討論之中,它依然是話題製造大戶。

尤其是在越來越多的MOD誕生,一些玩家自己租賃然後創建的伺服器開始上線之後,現在每天活躍玩家數量就超過了300萬。

這個數字把動視都樂壞了,當即決定繼續追加廣告投入,儘快讓527.3萬這個數字增長到1000萬。

現在沒有人會覺得這款遊戲最終銷量會低於1000萬。

排在第二的依然是《俠盜獵車手4》,這個月又賣了175萬套,累計銷量達到1943萬,即將突破2000萬這個可怕的關卡。R星北方工作室(RockstarNorth)老大,著名英國製作人本澤斯在接受Gamespot採訪時透露新系列的《GTA5》已經開始投入製作,故事會發生在一個比《GTA4》更加廣袤真實的城市之中,更豐富的主線和支線任務,更多的可交互內容,更多的細節。

也就這麼點兒內容了,聽起來也就是純畫餅的東西,但也足夠讓全世界的俠盜迷們終於有了下一個五年的盼頭。

這個排行中間還插上了幾款長線銷售的任極樂Wii家庭娛樂遊戲,然後才輪到《光環戰爭》和《戰爭黎明2》,顯然不能讓巨硬和THQ有多麼滿意。

對了,這個月還有一款小品級的遊戲叫做《Flower》,登陸了索妮的PS3平台,沒有實體版,只通過PSN平台下載銷售,沒有什麼複雜的操作和遊戲內容,很單純地,玩家操縱微風吹動著一片花瓣不斷前進,來到草原上與各種各樣的花朵、花瓣相會,最後點亮草原上的各種色彩,讓玩家產生在為生命播種的清新感受。

沒有對話,也沒有什麼文字說明,流程極短,售價9.99美元,在北美引發了一陣下載狂潮,但受限於平台和地區,並沒有擠進這個排行榜。

……

這個2月,在大洋彼岸的美國紐約,還有一家叫做Kickstarter網站成立了,這是一個眾籌平台,專門為有創意的方案籌集資金,讓他們可以實現自己的想法。

之所以提到這個平台,是因為美國東部時間2月21號,一個與遊戲相關的方案在這個平台上線了。

這是這個平台第一個與遊戲相關的眾籌項目。

來自美國波特蘭的三名遊戲愛好者,他們在2005年就成立了一個叫做2PlayerProductions(2PP)的製片工作室,專門拍攝電子遊戲的製作過程,製作出紀錄片

這三個小伙兒平時都有自己的工作,只有在確定項目之後才會抽出時間進行拍攝,他們這個製片工作室的目標是每年推出一部作品。

現在他們講目標瞄向了《萬物起源》和它的製作公司Fisoa。

在Kickstarter網站上,這個項目的主頁面上,2PP工作室附上了一段20分鐘的樣片,主要素材自然是來自於遊戲畫面,目前全世界已經出現的不少玩家自創伺服器中。這一段主要是描述了這個遊戲的生態,在不同的伺服器內,伺服器擁有者可以自主定義這個世界的規則,添加的MOD,遊戲的模式和玩法。

在美國,現在已經有500人這樣量級的伺服器開始出現,這些玩家們在伺服器擁有著提供的環境中共同完成遊戲目標,相互交流,建立了友誼,成為了朋友。

2PP工作室主要是對這樣自由的遊戲生態進行了一些自己的解讀,頗有深度。

在項目說明上,他們這樣寫道:

「這部影片將第一次展示,一個遊戲公司在它成立後一年半的時間內遭受的挑戰和取得的成就。在去年年底我們遇見了《萬物起源》這樣的一款遊戲,並且堅定地認為它將會取得巨大的成功。更準確一些的話,我們認為它會取得的成就是史無前列,無與倫比的。我們將分析這家中國遊戲公司即將取得的成就,並且採訪很多新聞記者,行業專家,遊戲玩家,當然也包括這款遊戲的開發公司Fisoa,和它的創造者Pasca。」

「你們的資助將會幫助我們前往中國和其他地方,讓我們可以僱傭人手,製作特效,聘請原創配樂。」

「所有的資助者將會獲得以下回報。」

從最低的14美元以下,將獲得一份數碼紀念品,記錄過程博客的閱讀密碼;到50美元以下,獲得DVD套裝,數碼音軌,名字出現在片尾感謝名單;

349美元就可以獲得精美超大海報,上面會有限量版編號以及Pasca的親筆簽名……

2500美元以上,還包含《萬物起源》仿真的遊戲內的銀斧頭一把,以及其他諸多遊戲周邊小玩具。

最高到1萬美元及以上,贊助者的名字將會被列入「執行製片人」的名單,還會被邀請來到中國,與Fisoa的遊戲開發團隊共渡美好的一天(食宿和機票自理)。

葉沉溪當時看到這個眾籌項目的時候都有些愣,至於誰咋咋呼呼地跑進他辦公室說「出大事兒了!」然後把網頁給他看,大家自行腦補吧。

「他們有聯繫過我們嗎?」葉沉溪問面前憋笑的陳小凡。

「還沒有,西雅圖,倫敦,首爾,黃浦,都還沒有聯繫過……不過應該會的吧……」

那你們還真是什麼回報都敢往上寫啊,來青魚網絡參觀一天,青魚網絡都還沒聯繫。

Pasca親筆簽名,Pasca本人知道這件事情嗎?

不過,相信對方很快就會跟青魚網絡進行聯繫,如果不是打算騙錢跑路的話。

而葉沉溪這邊自然也沒有拒絕的理由,這不僅是一件很酷的事情,對青魚網絡,對《萬物起源》的粉絲們來說都是好事。

至少能夠稍微從專業一些的角度去解讀這款遊戲,他其實本來自己也想和玩家們這樣去聊聊的。

他也開通了推特,目前追隨者數量有五萬多,國內的微博也有三萬多粉絲,畢竟微博剛起步,用戶數量還沒那麼多。

只是這些人……關注遊戲動態,版本更新……關注他這個人的動態,吃的啥,穿的啥,玩兒的啥,甚至關注他和夏青魚之間的戀情,都比遊戲深層次的探討更熱衷啊。

偶爾夏青魚用他的帳號發個自拍下邊兒能有5000以上的回覆,發張合影能破兩萬,發一段遊戲思路解讀,製作方向探討……好嘛,就剩下兩三百條了,冷冷清清的,大多數還是回復個「支持。」「加油。」之類的……

或者就問一下:「請發一下自拍,我們想看你的臉。」

我不是娛樂明星啊……葉沉溪也很無奈。

想將他推往娛樂化方向的不僅有這些粉絲,還有國內的一些電視媒體。

到現在為止,陳小凡那邊兒已經接到三個電視台的綜藝節目邀約,邀請葉沉溪前往錄製。

去年他曾經參加過扶藍衛視《天天向上》錄製,並且取得了極佳的收視成績,在節目播出之後也

……

估計這事兒夏青魚也知道了,並且,可能已經在想採訪時候的措辭了……

果然這個眾籌項目立刻就在Kickstarter上獲得了大量網民的支持,《萬物起源》現在的人氣真的不只是表現在銷量和社交網絡討論量上,甚至之前在國外的論壇上有玩家覺得《萬物起源》實體版25美元,數字版20美元的價格實在是太低了,對不起這款遊戲的質量,呼籲青魚網絡和動視提高銷售價格……居然還得到了一些玩家的聲援,當然,罵的更多。

這個項目原計劃是4周時間內籌集15萬美元,然而反響比2PP的三個小伙子想像的要熱烈很多。

到3月6號,兩周時間,這個項目在Kickstarter上已經籌集到4237人的捐款,總金額直接打到29.13萬美元,並且隨著眾籌消息的傳播和發酵,這個金額還在持續增加之中。

應該是成了。

……

……

亞當和他的工作小組已經適應了在青魚網絡的工作和生活,而葉沉溪也將ProjectB,嗯,這是新項目的代號,B的意思是Blade。而不是傳統意義上的Sword。

Blade在英文中指代很大的那種大刀,葉沉溪當然考慮過,不過英文之中似乎找不到一個真正能夠描述中國古代的那種刀的單詞,也只能用這個了。

除開冷兵器時代戰爭中的實用性不講,其實劍在中國歷史上的象徵意義和地位畢竟還是「百兵之君」。

劍是聖品,是君王。

之所以用刀而不是用劍來代指這個項目,是葉沉溪對這個項目故事的一種寄望。

因為刀象徵著一往無前的勇氣,它是草根,是小人物,是遊俠,是浪子,是慢慢從社會底層成長起來的一段故事,而不是那些世襲的貴族,高門大閥的名門子弟,從出生就可以用俯視的姿態看著這個人間。

當然,也還有另一個原因,他自己對國產武俠遊戲清一色的全是劍也有些膩味了。

安排好了各個工作室接下來的工作內容,葉沉溪馬上就要前往京城影視學院,人家都開課快半年了,他才跑過去……

也不會呆多長時間,他並不打算脫產學習,也沒真想往導演和電影領域插足……至少現在沒這麼想。

一些《中國電影史》、《世界電影史》、《視聽語言》、《表演》、《電影音樂賞析》、《製片與市場》這些課程就不聽了,他主要是想學習一下攝影、美術、劇作、剪輯、短片創作與分析這些知識。

大概第一次過去先呆一周,看具體學習情況,有可能學無止境遨遊在知識的海洋里「樂不思蜀」,也有可能覺得沒啥用直接提前自我結業,反正遠程領導開發,這事兒他經驗真的是太足了。

或許中間再找學校的一些老師開開小課什麼的,反正這事兒夏青魚都給安排好了。

至於夏青魚……反正都交給老夏安排好了。

離開府南前,葉沉溪還帶著亞當去了一趟……會所,當然是專業的那種,提供推拿理療,養生保健,對於遊戲行業從業人員,尤其是30歲以上的,平時又缺乏鍛鍊,適當地隔一段時間去一次,能有效地減輕身體負擔。

亞當最近不僅關注ProjectB本身,以及《萬物起源》他一直在玩,《永恆之戰》也開始體驗了一下,不太合胃口……然後順帶還涉獵了一下青魚網絡那四款頁游。

以及更多的中國特色的網絡遊戲。

他甚至還開通了掃付寶的帳號……

有一天晚飯時間,葉沉溪看著他正在研究一款網頁遊戲,很明顯是一個抽獎的大轉盤介面,這種東西,葉沉溪見得多了。

亞當看見葉沉溪站在身後,問道:「這個應該不會是純隨機的吧?我不相信九分之一的幾率會抽到大獎,應該會有修正?」

「當然。」葉沉溪說。

「這種大概幾率會有多少?如果太低玩家看出來了也不太好吧。」

「幾率的話……可能是0%。」

「啊?難道不是調整抽獎權重就可以了嗎。」

葉沉溪只能跟他掃盲:「在中國……有很多遊戲會設定一個閥值,你在這個系統裡面消費的金額低於某個數值比如說2000元的時候,根本不會有抽到那個【神獸】的幾率。當然我不確定這個遊戲是不是這麼做的,不過看起來可能性很大。」

「2000元,好像還可以接受。」

「亞當,我只是舉個例子,有可能是2萬,也有可能是20萬,這些都是他們自己的項目組精確控制的。」

「這樣的嗎……太可怕了。」亞當又一次在遊戲世界中被刷新了三觀。

還有推拿也是,他來到中國發現了很多原本自己認知之外的東西。

好像也是有點兒出於自己的惡趣味地,在亞當慘叫聲此起彼伏的時候,葉沉溪還幫他叫了個刮痧……

「為什麼按到這裡這麼痛……啊!!等一下!等一下,輕點兒可以嗎?」

然而技師根本聽不懂他的英文,只能通過慘叫聲的分貝來拿捏力度。

葉沉溪在趴在旁邊,跟他說:「那裡叫做穴位,這是門很博大精深的學問。」

「不是說是一種治療嗎?這麼痛真的對身體有好處?啊!!噢!!!」

「現在可能會有些疼,但之後就會舒服幾天,你會感覺整個身子都輕了很多。」

「好吧。」

這整個過程,包括後來的刮痧亞當從未停止過慘絕人寰的慘叫,然後他看到鏡子中自己背後的瘮人的「血之紋路」……

「太可怕了……」

「相信我,你隔一段時間自己也還會想再來一次的。」

「我可不這麼認為,讓我看看你的背……哦啊……有點兒噁心。」

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