「我覺得……其實你們不必那麼在意有些玩家們的看法的,這很正常,沒人能讓所有人都滿意。」史密斯說。

他說的是網絡上關於青魚網絡的評價。

縱然《萬物起源》創造了銷量神話,《永恆之戰》人氣持續高漲,但是Fisoa這家公司,在很多人心目中依然有洗不清的黑馬本色。

這是一家以勇於開拓,用戶導向,持續的創新和優化作為生產驅動的公司。

隱性一點的意思是,硬實力上,與傳統的巨頭們還是有不小差距。

黑子和水軍是網絡世界重要的組成部分,這一點也是他們攻擊青魚網絡最有力的武器。

「青魚網絡?哦……那家做小遊戲的公司?」

也是很多普通玩家們的認知。他們喜歡這家公司,期待他的下一款產品帶來同樣新奇有趣的玩法,但不會期待一段史詩。

在史密斯看來,面前的這兩個年輕的遊戲人,應該是厭煩了貼在身上的這種標籤,不再滿足於做一匹黑馬,更想當巨頭。

但是不是有些操之過急了?

葉沉溪聽得出來史密斯這種提醒的善意,笑道:「道森,這不是因為一些玩家的評論更改的方針,我們公司從一開始創建的時候就決定了的事情,早在兩年之前。」

「可兩年的時間對於一家公司來說還是太短了一些……」史密斯說。

「或許吧,但道森,時代不一樣了,雅唬從創立到市值千億美元也不過用了4年時間,網際網路是這個時代最好的饋贈。」

「可能你會說雅唬也開始走下坡路了。」這句話是夏青魚說,兩人跟唱雙簧似的:「但雅唬的衰落是因為他們放棄了核心的搜索業務,而我們只做遊戲。」

夏青魚繼續道:「當然,也不能光看時間,我們已經有了七款遊戲的積累,這是我們的第八個項目。史密斯先生,你想想玻璃渣第八個項目已經在做什麼了?剛好是《星際戰爭》,讓他們走上了神壇。」

史密斯無話可說。

「好吧,我知道這是你們已經決定的事情,並且已經準備宣布,我今天也不是來掃興的。雖然我們認識的時間並沒有很長,但我覺得你是一個很固執的人,不會輕易改變自己的想法,這也是想要成功應該具備的品質。」

「我們都是。」

「你們已經開始開發了嗎?還是只是一個概念?」

「我們已經完成了一個功能比較齊全的內部版本,客觀地講,我認為它很酷,有很多大家想像不到的東西。這屆E3上我們準備了一段宣傳動畫,我認為你看到的時候同樣會覺得很酷。」

「是嗎……那我非常期待。」

本來道森?史密斯今天來是想了解一下這個項目,順便談一談代理發行的事情。他相信應該已經有其他公司和青魚網絡聯繫,不過現在還太早了,最多達成一個口頭協議。

況且,以動視和青魚的關係,在《萬物起源》上建立起來的默契和友誼,真想拿下這個項目應該不成問題。

從個人的角度他很欣賞並且相信葉沉溪,相信他對遊戲的把控,對玩家的理解,對市場的敏感,相信他不會拿出來一款平庸的作品。

但以公司的立場還是需要考慮風險,就現在已知的信息來看,這個項目的風險遠超他之前的想像……

「這款遊戲將會是一個數千萬美元預算的項目嗎?」

「是的。」夏青魚非常坦誠。

這個所謂的「仙俠」題材,《太古捲軸》和《輻射》那樣的遊戲類型意味著超高的投入,真是一場豪賭……

那做下決定的時間可能得延後一些了,至少也要等到預告片發布……甚至更多的遊戲內容披露,更完善的完成度以後……

史密斯今天過來原本準備好的很多說辭派不上用場了。

「應該不會讓你和觀眾們失望的。」夏青魚很自信地說。

……

……

在E3正式開幕之前,葉沉溪又見了很多人。

好消息是,不用跑很多地方,基本上都在這家酒店的會客廳里。

這幾天,好像全世界和遊戲相關的人都匯聚到了這座城市,他們的一舉一動,也牽動著全球玩家們的心。

數百家媒體們通過網絡,電視,報紙,等等新聞媒體,向全世界傳播著這裡正在發生和即將要發生的事情。

央視的代表團比葉沉溪他們抵達這裡還要早一天,已經完成了記者資格對於場館建設,發布會前瞻之類的功課,記錄在他們的素材錄像帶中里。辦理好了媒體證,讓他們這幾天可以在各個場館中隨意進出。

這是央視第一次向E3這樣的全球性綜合互動娛樂展會握手,以一種開放的態度向遊戲領域張開懷抱。帶隊的也是一名經驗豐富,同時對網際網路,數碼和電子遊戲領域有深入了解的資深記者韓冬。

四十歲的當打之年,從業十八個春秋,專業素養過硬,一直在央視系統內打拚,履歷矚目。曾多次參與國內的CGS,還有中國網際網路大會等活動的跟蹤報道,應該是央視能選出來的最佳人選了。

隨著這家中國最大電視台態度的轉變,葉沉溪覺得可能以後,還少不了要跟他打交道。

韓冬也是第一次和葉沉溪見面,他也早就想見見這位無論從媒體宣傳,還是作品品質,又或者是玩家口碑都能擔得起國內遊戲第一人的年輕人。

幾乎所有第一次採訪葉沉溪的媒體,開場保留節目都是要讓他描述一段青魚網絡發家致富的心路歷程……哪怕關於這家公司的歷史粉絲們已經如數家珍,網上各種帖子和專題應有盡有,甚至兩位老闆的情史細節都被挖了出來。網上還有葉沉溪中學就讀學校老師的採訪,夏青魚大學同學的回憶錄……你不得不感慨網絡的強大。

葉沉溪每次都覺得自己好像是在接受公司歷史文化教育,從最初的邊回憶邊聊,到現在機械式地倒背如流,也是隨口就來。

採訪過程中葉沉溪發現對方還真是早有準備,每一段經歷對方都能附和地頭頭是道,甚至有些他自己都沒聽說過的小道消息拿出來求證……

比如葉沉溪說起研發《神仙道》時候最艱難的那段時間,韓冬也道:「當年那家抄襲你們《神仙道》的捷星,後來和另外幾家同樣是做頁游起家的公司,背後都有同一個大股東的,幾個老闆也是朋友的這種,現在共同組成了一家叫做【雲端遊戲】的集團,去年年底成立的,現在已經開始運作在香港聯交所上市了。」

這消息葉沉溪都沒聽說過,他已經不怎麼關注頁游圈子的事情了。

「和哪幾家?」

「目前有捷星,飛鷹,唐朝網絡,4321遊戲。」

「全是羊城本地公司啊。」

「確實是,羊城畢竟是現在是中國網頁遊戲第一城嘛,甚至超過黃浦。」

……

今年青魚網絡出征美國E3確實是全村人的希望,這也是央視會派遣團隊第一次報道E3最大的原因之一。

即使是一些黑粉也不得不正視的一個實際情況就是,在國際遊戲市場中,青魚網絡已經成為中國遊戲公司的代名詞。

這是一種殊榮,也讓它在國內天然就能夠獲得更多關注和支持。

韓冬個人最欣賞這家公司的一點就是當他們成為國內自主研發領域的標誌之後,這種巨大的優勢讓其可以在國內應該無往不利了,但他們緊接著又將目標投向了海外,選擇了一條更有難度的路去走,披荊斬棘。

其實對於很多國內廠商來說,以中國市場的發展速度,經營好了,未來或許在營收上也能成為EA,動視這樣的老牌廠商,甚至再過好些年,壟斷之後,猶有過之也不是不可能的。

但顯然青魚網絡並不只是滿足商業上的成功。

這段採訪進行了大概三個多小時,好像韓冬一次要將這麼久堆積的問題一次性問完似的,不知道有沒有也順帶帶著一些上邊兒的大佬們想問的問題。當一家公司在一個長久以來的弱勢領域展現出來這樣崛起的勢頭,很多政策並不是不能靈活變動的,規則關於一些底線的東西之外,還有很多其他內容。

所以葉沉溪相對之前和其他媒體的閒聊,措辭上也會更加嚴謹一些。

在採訪的最後,韓冬意味深長地說:「葉總,加油啊,大家都看著你們呢。」

這個「大家」指的當然不僅僅是玩家,媒體和同行。

葉沉溪只能說:「韓記者,你給了我很大的壓力啊。」

韓冬笑道:「蜘蛛俠曾經說過,責任越大,能力也就越大啊。」

這記者還有點兒諧。

……

隨後又是《時代周刊》的那個女記者,艾佛哈特。

今年四月初的《時代周刊》上刊登了她中國之行的成果。

在那篇標題為《大國的崛起》的專題中,艾佛哈特詳細闡述了中國遊戲行業的歷史,發展形態,遊戲主機的禁令,單機市場的沒落,網絡遊戲的興盛,免費模式的大行其道……這些種種,以詳盡的數據為支撐,基本上把95年到08年底的中國遊戲圈摸了個底朝天。

以及從去年開始FG平台上線後,將會對單機市場帶來的深遠影響,或許是現在還不那麼容易看出來的。

艾佛哈特花了兩個月的時間在中國採訪了多名遊戲人,查閱了相當多的數據和資料,才完成了那篇文章。

原本經濟學專家們的預期是中國很可能在十年內超越美國成為世界第一大遊戲市場,但在艾佛哈特的文章中,她大膽預測,這個時間點可能需要縮減一半。

她認為青魚網絡和FG平台的出現讓中國的玩家們有了更多的機會領略到他們自己和世界其他更先進的公司們開發的作品,甚至帶動了電腦硬體設備的升級,乃至網絡寬頻的普及。

開始與世界接軌,不僅僅只是遊戲這一個行業崛起的標誌。

而那些原本因為各種原因拋棄了那個市場的廠商們,又開始對她蠢蠢欲動,垂涎三尺,更多的廠商開始在PC上面考慮「簡體中文版」這件事情。

或許是因為深入了解了中國當時的遊戲環境,近距離地感受到那樣的大環境當中,沉迷免費遊戲的玩家,拚命迎合這些玩家的遊戲公司……要面對怎樣的壓力和玩家們的不理解,報以怎樣的魄力和決心,青魚網絡才能「一意孤行」去推動一個FG平台。

不過這畢竟是《時代周刊》的一家之言,絕大多數主流的遊戲媒體依然認為中國遊戲的崛起,還遠未到來。

他們也覺得艾佛哈特把青魚網絡和《萬物起源》抬得過高了,她將這款遊戲擺到了歷史最佳之一的位置上,與《吃豆人》、《俄羅斯方塊》、《塞爾達:時之笛》和《超級馬里奧64》這些公認的歷史最佳遊戲們擺到了同一個層面上。

這件事情在網絡上甚至招來一些那些遊戲激進粉絲們的口誅筆伐。

另外,對於一個市場來說,青魚網絡是其中的代表,但也僅此一家而已。

這個市場的興起很難由一家公司去決定,況且這家公司本身也還需要後續更多,更有分量和質量的作品來證明自己……

它還有很長的一段路要走。

葉沉溪向艾佛哈特表達了私人層面的感謝,謝謝她對青魚網絡的看重。

而艾佛哈特表示她只是將自己的真實感受通過文字還原出來,以及她也十分期待那款神秘的即將公布的新項目。

隨後艾佛哈特很標準流程地又詢問了葉沉溪對於這屆E3展的期許,一些官方評選GameCriticsAwards的獎項預測之類的。

這是由美國多家媒體共同提名評選在每年E3上公布和展示遊戲的獎項,也包括各種遊戲機和相關的硬體,在E3結束後公布評選結果。

「你覺得這屆最佳展示遊戲會是哪款?」艾佛哈特問。

葉沉溪想了想:「我覺得會在《年貨召喚6:現代戰爭2》,《質量效應2》和《神秘海域2》三款之中出現。」

很大眾的答案,估計問誰都會這麼說……

「最佳硬體呢?」

「TonyHawkRideSkateboard(一款滑板操控器)吧。」

「嗯?為什麼呢?」這個答案倒是出人意料。

「因為覺得它有趣。」

「為什麼不是索妮的【PSPGo】,或者巨硬的【ProjectNatal】和任極樂的【WiiMotionPlus】體感套件呢,這三款呼聲很高啊。」

「太貴了……好吧,我開玩笑的,我覺得未來移動遊戲的趨勢主流應該是在手機上,另外我覺得我們還沒有找到基於體感最合適的交互方式,一時的新鮮勁過去後,這股潮流會趨於平靜。」

「你並不看好體感遊戲的未來?」

「或許吧,更多的玩家玩遊戲還是為了放鬆,體感……太累了。」

「其實我也這樣覺得……那麼最受期待新遊戲呢?你覺得會是誰?」

「哈,這個問題很簡單,我覺得應該是我們將要公布的那款。」

「噗……」艾佛哈特捂嘴笑道:「你好像比四個月之前稍微……活潑了一些。」

「這是我對待朋友的一貫態度。」

「所以這個答案不是開玩笑?」

「當然,我很認真。」

……

葉沉溪又會見了更多的遊戲開發和發行公司高層,在這樣忙碌的狀態之中,2009年的E3展會也正式拉開了序幕。

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