今年秋天快要來臨的時候,在一些招聘網站上,開始陸續出現一些傳統網遊企業的招聘信息,上面有括號內清楚標註的「單機項目」字樣。這些招聘信息來自黃易和騰華。

前者的要比後者早出現兩周時間。

這是國內這麼多遊戲公司中,指的是大型的那種,最開始組建單機遊戲研發工作室的兩家。

他們有錢,有實力,有訊息來路,消息很是靈通……事實上在葉沉溪離開京城的時候,他在那裡的三天,見過些什麼人,大概談了些什麼內容,就真真假假地向中國遊戲行業的各個角落開始傳播。

透露出來的,肯定都是大有希望的,不靠譜的反而才不會流落市井。

黃易的丁三石跟丁亦誠說,可以加快速度了,而騰華在黃易「鴻鈞工作室」已經開始組建之後,以黃易為標準,也迅速開始進行內部討論,然後任越勤大手一揮,拍板兒決定,組建單機遊戲工作室。

在單機領域積累的東西,哪怕是拿來做大型3D,也是大有用處的。

他在騰華的權利比丁亦誠在黃易要大……雖然都是各自企業遊戲業務的負責人,兩家公司的老闆實際上對於遊戲的態度是不一樣的。

黃易的丁三石自身就是遊戲玩家,他喜歡遊戲,也關注遊戲,會對遊戲的開發過程提出自己的意見,他才是最大的遊戲製作人,把控太多的東西。

而騰華就不一樣了,老闆華騰雖然同樣也是程式設計師出身,但他更典型和標準,用一種完全看產品的眼光去看待遊戲,講求邏輯和體驗……更多他自己不是很明白的需要更感性的東西,就完全放給任越勤去做了。

而這些年任越勤也沒有讓他失望。

在招聘信息中,除了傳統的那些要求,比如:豐富的遊戲經驗,對各平台遊戲均有廣泛涉獵啊;

良好的團隊合作意識,具備較強溝通能力,能夠與其他部門員工有效溝通,迅速融入團隊啊;

具備自我總結能力,熟練使用常用的辦公軟體啊;

又或者是有理想有幹勁,吃苦耐勞……能接受加班啊之類……

以上都是老生常談的基本條件。

除了這些之外,不同的招聘崗位上還增加了一些不同的需求,比如美術要求擁高精度模型建模等經驗……程序需要對國內外主流的一些免費和商業引擎有一定了解,最好是擁有過使用經驗……策劃尤其是文案上要求對國外尤其是歐美流行趨勢有一定了解,能區分歐美玩家喜好口味的審美能力……

還強調了關卡設計能力。其實國內遊戲策劃中,此前關卡策劃是極度缺失的,很少有公司會做這樣的要求。

以前國內的遊戲,所謂關卡設計能排上用場的,基本上也就副本設計這一塊兒了,當然這都是《魔獸》火爆之後的事情了。有些公司也不叫做關卡策劃,只是在執行策劃中新開了了一個組叫做比如「副本組」這樣的團隊,然後讓他們設計副本。

在副本中增加比如陷阱,路線迂迴設計,怪物AI設計,或者極度簡單的解密元素這些內容……僅此而已了,然而真正的關卡設計遠比副本中還需要各種伺服器驗證的數據要複雜很多。

但現在黃易和騰華的招聘內容卻提到這一塊兒了。

仔細看的話,其中還有一條,需要對FG數字發行平台有足夠了解,庫中遊戲數量不低於10款。

基本上直接告訴了應聘者和普羅大眾們,這個團隊做出來的項目最後會放到哪個平台上去賣……

……

通常每家公司的招聘信息都會常年掛在網上的,對於有些中小公司,有時候真不需要招人,也會一直放著……就當給公司自己打廣告了,提升點兒知名度什麼的,搞不好投資人看著還覺得一片欣欣向榮的樣子。

而黃易和騰華這種大公司確實是有一年四季十二個月持續招新的需求,獵頭,校招,社會招聘也是多管齊下。

普通情況下,除了業內求職人員,或者是嚮往進入這些公司及遊戲領域的新人們會關注招聘信息,玩家哪裡會注意這些東西。但這次不太一樣了,招聘信息上透露的東西已經很明顯了。

招聘廣告內容被截圖放到了論壇上。

「什麼情況……這還是我認識的那個黃易和騰華嗎?」

「騰華和黃易也要搞單機遊戲了?」

「很簡單,看著青魚賺錢了唄……」

「之前都看到報道,有一些小公司也開始做單機遊戲,放到FG上也開始賺了些小錢,不過如果是這兩家的話,應該也會是大項目吧……搞不好是學著青魚的ProjectB那樣,搞一個ProjectC,ProjectD這樣的項目呢……」

這位玩家想得不太現實……

「樓上想太多了,黃易沒那個技術,至於騰華?一個像樣的大型MMO都還拿不出來,搞3A,搞個十年都不一定搞得出來,搞出來了也是鐵定賠本的。」

「但至少對更多的遊戲公司也是一種榜樣作用吧?」

「不知道為什麼……有點兒山雨欲來的壓迫感啊……總感覺好像有什麼大事兒要發生的感覺……」

……

……

即使如此,青魚網絡的招人速度還是比他們要快很多……

到十月份的時候,整個ProjectB項目組,加上府南和西雅圖兩個工作室成員,已經超過了160人,關鍵是這並不是大量的執行策劃,填表,配數據,管理美術資源,或者初級的程序美術,調試開發工具然後排錯,修改現有美術資源並且縫縫補補變成自家內容這些入門級的工作內容,而是擁有真正戰鬥力的中堅力量。

大部分人放到其他遊戲公司里,都是能夠獨當一面的遊戲圈老人。

在葉沉溪和夏青魚的規劃之中,這些都是在ProjectB項目完成之後,積累了足夠經驗可以分散到多個項目組中去,成為多開項目基石的人才。

哦,現在已經不能稱之為ProjectB了,葉沉溪已經決定了項目的正式名字,並且在八月底的2009年CGS中正式對外公布了,遊戲的名字叫做《逍遙遊》……

至此,青魚網絡開發團隊起名困難的名聲,正式傳開了……國內媒體譁然,國外媒體懵逼……大概就是這麼個情況。

以前的幾個遊戲名就不說了,總的來說也算是遊戲名字吧,但《逍遙遊》是鬧的哪出啊?偷工減料到這種地步了嗎?都直接用《莊子》的第一篇這種哲學總綱來命名了嗎?

得虧莊子已經逝世超過五十年了啊,不然搞不好還得鬧出什麼版權糾紛……

而最關鍵的是,通過這個名字,完全猜不出到底是個什麼樣的故事啊!

你說其他遊戲吧,《刺客信仰》總能夠猜到是刺客的故事吧,暗殺啊,無雙啊什麼的……那《孤島危機》也能夠猜出來是發生在孤島上邊兒的故事吧,總不能名字叫「孤島危機」結果故事發生在沙漠裡呀!哪怕是《生死四人組》之類中譯名,好歹也猜得出來,是個四人聯機的遊戲吧。

好嘛,《逍遙遊》怎麼猜嘛……該怎麼寫稿子呢?

中國的遊戲媒體們當時就在青魚網絡的展台掏出手機或者筆記本,用流量開始上網查,順便一提目前3G信號已經有了很高的覆蓋率,全國70%的地級市都已經覆蓋了3G信號,網速確實比以前的2G和edge要快很多啊……

結果大家一翻原文,或者其他網頁解釋,哦,形容無拘無束的自由活動啊。那應該有一部分是表達遊戲世界裡玩家可以無拘無束自由活動?不受任何束縛,自由度曠古爍今?

稿子有了。

也有人認為或許是表達一種物我兩忘的境界,無所依憑而游於無窮的思想內涵?那故事搞不好是個悲劇,說不定主角最後失憶了呢……嗯,稿子又有了。

多少編輯和記者想要靠這個遊戲發家致富啊。

而這些知識國內的媒體,青魚網絡這次並沒有公布英文名,不像以前《永恆之戰》名字公布的時候就順便也宣布了《OffenseNeverEnds》,這次就一個中文名。

以往我們國家的媒體面對國外廠商公布遊戲名的時候,自然也不會同步公布英文名,而需要他們自己根據英文名或者參考遊戲內容去進行翻譯。

現在輪到外國媒體來翻譯中文了……禮尚往來也忍了……

但是不公平啊!

《逍遙遊》怎麼翻譯嘛。

關注著8月底黃浦CGS的國外媒體不少,本身展會上也有很多來自國外的廠商,這已經是一個世界性的展會。這些媒體們問了一圈兒之後發現莊子那本書有英文版來著,版本還挺多,乾脆也直接用了各種英文版本的翻譯,有些媒體用了「CarefreeExcursion(快樂自在的遠足旅行)」,也有「AHappyExcursion(一次快樂的旅行)」的反正多種多樣……

他們都很清楚,先替代者吧,遊戲更多內容披露之後再根據內容慢慢確定唄,或許搞不好過段時間Fisoa官方也會透露正式的英文名呢。

作為新的中國老大,今年的青魚網絡從原來的盛達手裡,接替了傳統的一號位,也就是黃浦國際會展中心1號館W1展位。

這個位置象徵著國內老大的地位,在往年也一直被盛達握在手中,僅在去年08年這種體育大年,出於禮節地讓給過體育大廠EA而已。但今年,青魚網絡沒有任何不占據這個展位的理由了。

主辦方就是這麼勢利……但肯定還是得先和盛達協商一下的,這件事情上盛達也保持了足夠的風度,非常爽快地答應了,順便還直接退到二號館去了。

這事兒主辦方漢威信恆也沒有提前跟青魚網絡知會一聲,不然夏青魚肯定還是得推掉的,她也不在乎青魚網絡在不在一號位,反正青魚網絡在哪兒,哪兒就是一號位……而且這還是得罪人的事情,沒這個必要。

然而漢威信恆搞定了盛達後才通知青魚網絡……站在他們的角度理應如此啊,不然先通知青魚,青魚答應了再跟盛達協商,那盛達不幹怎麼辦?

不過青魚黃浦人事部還是表示了一下自己的謙讓,電話里還是和漢威信恆方說了:「這怎麼好意思呢。」

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