世界盃比賽正式打響之後,中國隊沒什麼壓力地拿下了前幾場比賽的勝利,另外三個小組的種子隊伍也同樣如此,這都是全球玩家和遊戲媒體們預料之中的事情。

本屆比賽共設置了四隻種子隊伍,分布在四個小組中。這是以各國的平均競技分數,以及各位選手在聯賽中的表現綜合評定的,四個國家分別是中國、韓國、美國以及俄羅斯。

俄羅斯有自己專屬的俄服,雖然開得比歐服要晚一些,但這個國家的人對《永恆之戰》比一些西歐國家的玩家們顯然更富激情。青魚網絡自己內部也分析過各個國家玩家的屬性,做出了完善的用戶資料和畫像,基於這款遊戲的玩家基數,他們的內部報告當然是極有價值的,這都是公司自身的財富。

俄羅斯天寒地凍,不想出門最好的娛樂方式是什麼,遊戲能排到第二去。

還有越是寒冷的地方,人們越需要一股熱血和激情來抵禦這種艱難的氣候,不服就干,戰鬥本能。這種性格也映射到了俄羅斯國家隊的戰術和風格之中,突出一個莽字。

但這種莽又不是那種毫無智慧,愣頭愣腦的,在小組賽中他們直接還拿出來幾套所有人見都沒見過的戰術,從某些角度講甚至刷新了人們對這款遊戲的認知,打得出其不意,對手們也當場懵逼。

這種敢作敢為的創造性也吸了一大波粉,如果是評出本屆賽事人氣上升最快的隊伍,毫無疑問應該是俄羅斯對。幾場比賽下來,在中國舉行的比賽,除了咱們自己的東道主,俄羅斯隊應該是人氣排名第一,甚至超過了韓國。

小組賽兩輪打了四天時間,淘汰了4隻隊伍,主辦方無意將賽程拉得很長,出線的12支隊伍隨後便共同彙集到京城,開始了線下賽的爭奪。

葉沉溪還很穩,他只打算在決賽那天去一趟京城就可以了,第二天還得趕回來,因為這段時間確實很忙。

在青魚團隊內部《逍遙遊》可以上線和玩家們見面的時間已經開始清晰起來,從最初立項的時候預計兩年,也就是11年初上線,中間團隊規模擴大到一定程度之後,而且都是縱橫業界多年的老手,目前整個團隊人員總數已經達到了270人,比起葉沉溪最初預設的200人增加了三分之一。

並且在這個大型團隊中,並沒有那種只是單純負責基礎苦力工作的入門選手,國內的其他遊戲公司們太喜歡干這事兒了,但凡做一個遊戲出來宣傳口號必然就是三年研發,百人團隊,投資上億諸如此類的……有些還確實是真的,比如百人團隊,不過團隊質量就不說了。

而青魚團隊中,三年及以上大型遊戲工作經驗的員工比例高達70%,五年以上的也有40%左右,還有外籍遊戲人比例也有21%,主要分布在西雅圖的三文魚工作室,府南這邊兒也有一些……這是真正戰鬥力強勁的團隊。

哪怕是新人,那也是國內頂尖大學的教育背景走出來的,天資過人,對遊戲充滿熱情的本科,研究生乃至博士生。新人指的是他們進入這遊戲行業的新,並不是指22歲的本科畢業生,有些新人都28歲真正奔三了好吧。

從那時候起,整個項目的進度迎來一波加速度,團隊成員們自己也感受得到,一種推背感油然而生。當時公司也將遊戲上線目標時間定到了2010年以內,而現在隨著更多系統的完成,各種細節NPC,場景,城市,商店,謎題,小遊戲這些功能開始大量堆積起來,葉沉溪決定再一次開始提速。

現在《逍遙遊》的上線時間初步定在了明年暑期,也就是從現在起,留給橫公和三文魚工作室的時間,也只有半年多一點兒了,中間還得除開春節長假。

他自己也以身作則,暫時除了世界盃決賽出席,藝術人生錄製,嗯……再加上京城搞不好隨時有傳喚~或許還有一些推不掉的產業高峰論壇,可能國外也有一些比較重要的頒獎典禮……除了這些少量的俗務之外,就專心沉浸在項目中了。

……

……

比賽進入到淘汰賽後,對於全世界觀眾們來說,緊張感一下子就凸顯了出來,小組賽就已經淘汰了就不說了……玩家們平時看比賽肯定都是有自己支持的隊伍和選手的,但在世界盃上,第一支持對象毫無疑問會是自己的國家。

當然如果喜歡的選手沒有和自己國家的隊伍碰上的話,還是會繼續支持。

連帶著很多平時不看電競比賽的普通觀眾,這次在休息時候也會選擇這屆比賽進行觀賞,就像我們很多人平時壓根兒就不看什麼曲棍球啊,冰壺啊之類的項目,但奧運會的時候在中央五台遇到了,還是會停下遙控器,還能和家人朋友們聊得津津有味的。

小組賽中每個小組的前兩名的8支隊伍直接進入了勝者組,而第三名則進入了敗者組。

但第一輪淘汰賽就直接爆出了一個大冷門,A組頭名中國隊在勝者組第一輪就直接爆冷輸給了C組第三名巴西隊,然後直接被打進了敗者組。要知道此前小組賽兩輪下來,一共六場中國隊未嘗一百,連奪冠賠率最低的韓國隊也輸了一場,小組賽結束之後中國隊賠率一路逼近韓國,可以說現在兩支隊伍在外界看來,奪冠可能性相差無幾。

但別說韓國,現在連另外兩支種子隊美國和俄羅斯都還沒碰到,卻輸給了來自南美賽區,才開服半年時間南美服的巴西。

得虧主辦方賽制是雙敗制,不然這場一輸就直接打道回府了……啊,不用打道回府,這就是在中國,原地解散就可以了。

這下子全網都炸了。

首先鋪天蓋地而來的便是各種批評,無論是玩家還是媒體,大多數都是這種態度。因為不僅是輸,而是輸給了賽前並沒有怎麼放在心上的巴西隊,同時輸掉比賽的過程也並不好看,不是全場碾壓對手後被投機翻盤,也不是你來我往遺憾落敗,而是那種從一開始就建立起來的劣勢,一直延續到終場。

「足球踢不過也就算了,現在連《永恆之戰》也打不過了嗎?」

「真是醜陋的比賽,我真是後悔浪費了一百多塊錢買票去體育館觀戰了。」

「我沒有去線下,花錢開箱子高到的在線觀戰門票,我也後悔了。」

「還說想拿冠軍,八強都沒打進去?笑死我了。」

玩家們的言辭顯得有些激動,畢竟他們對這次比賽的期待值太高了,也有些針對選手個人的批評,作為隊長的Tracy雖然說不上發揮有多差,但也並沒能達到大家的預期,一夜之間好像也多了不少黑粉。

這是這個時代的特性之一,你可能因為一場比賽登上神壇,也可能因為另一場比賽墜入深淵,起起落落,上上下下,頻繁又刺激。

媒體們也開始分析,中國隊的問題出在哪兒了,他們列舉了很多,比如第一次參加世界大賽,面對史無前列的巨額比賽獎金,太緊張了……廢話,哪支隊伍不是第一次參加世界大賽,誰不緊張?這理由不成立。

也可能是膨脹了,良好的賽事運作和選手個人包裝,使得這群年輕人取得了他們同齡人難以企及的成功。想想他們一樣大年紀的十七八歲,不到二十的人們,大多數還在高中校園裡,每周最大的盼頭可能也就是一周一到兩次的體育課。

然後往往還會等到數學和英語老師走進來,告訴他們體育老師今天生病,由我來代課,緊接著發了一套剛印出來的卷子。

而職業選手們現在已經有了不菲的收入,尤其是國家隊的這群人,更是其中佼佼者,不僅賺錢,還有大量粉絲追隨,開始有商業活動,企業贊助,媒體時不時的採訪……這些把他們碰到了一個老一輩電競選手們想都不敢想的高度。

心智還未成熟的年紀,想要不膨脹得有多難?

這條原因倒是獲得了很多玩家的認同。

然而Tracy在接受記者採訪的時候,首先承擔了失利的主要責任,向所有關注著他們的玩家們道歉,作為隊長,把批評往自己身上抗。

然後表示,輸掉比賽沒有什麼別的原因,大家別多想,就是沒發揮好而已。下一場比賽之前一定會好好調整,重新找回小組賽時候的感覺。

面對批評,越是不找理由,其實越容易獲得別人的諒解……而且輸掉比賽也真不是她一個人的原因,大家都沒有發揮好,相對而言她依然是中國隊陣中最讓人放心的一個。

況且另外一點,當Tracy出現在視頻中的時候,玩家們在螢幕上看到她那張臉,真的是很難生氣起來了。

只好嘆一口氣,然後繼續等待著下一場比賽了,畢竟中國隊還沒有真正出局。

……

葉沉溪在府南也看了Tracy的採訪視頻,覺得這幾年的比賽歷練真的讓她成熟了很多,遠超過她這個年紀18歲應該有的樣子。說起來他和她也認識有快八年時間了,起初不過是製作人和核心玩家之間的交流,後來林欣然離開《永恆》進入WAR3職業賽場後,07年才第一次知道她長什麼樣子,後來才第一次見面,成了現實中的朋友。

她一直看起來都是蘿莉外形,嬌嬌小小,細胳膊細腿,何以平天下那種,但心裡可真是有自己計較的,很多事情她自己都是有決定,然後很堅定地走下去。

這和她年少離家,一個人出來打拚的經歷自然分不開。

她以前在心裡也拿她和夏青魚做過比較,她是外柔內剛,外表柔弱,偏偏又很獨立的那種。而夏青魚看起來風風火火,兩個人私下在一起的時候卻冒冒失失,也很粘人。

這種比較當然只能放在心裡了……

他一直覺得林欣然身上有種悲情色彩,從家世背景,到離家獨立生活的過往,然後再WAR3項目中也那樣延續,中國區總決賽輸給Odin,世界總決賽擊敗了如日中天的月魔,卻輸給了最後爆冷獲得最終冠軍的Mushroom,好像在和自己「正式建交」之後也算是轉運了吧,進入《永恆之戰》項目後拿下了不少冠軍,事業蒸蒸日上,吸粉無數,和天王合作,各種贊助也找上門來。

希望她不會延續以前那種悲情色彩吧。

葉沉溪想了想還是沒有給林欣然打電話過去安慰一下,等自己去了京城再聊聊天吧。

……

……

確實如林欣然所說,中國隊在被巴西隊打入敗者組之後,迅速找回了競技狀態,在敗者組一路淘汰了諸多從勝者組落下來的勁旅,美國和俄羅斯。可謂越戰越勇,又重新讓國人們看到了逆襲的希望包括另外兩隻種子隊伍,各種社交網絡和媒體們的評價風向又開始變換,紛紛為他們加油。

「不要有壓力,把每一場比賽都當做最後一場來對待。」

「打出風采就可以了,不用那麼看重輸贏,輸了也沒什麼,展現出我們自己的東西就好。」

「加油,我會永遠支持你們的。」

嘶……當初輸了一場開始就開始噴的人不是你們麼……

美國和俄羅斯這兩隻種子隊伍陸續和韓國人相遇,然後同樣都落得一個被二比零橫掃的結果。

韓國人在比賽中展現了他們超強的戰術執行能力,尤其是和俄羅斯隊之間的比賽,賽前就被媒體們渲染為「極度的機械型的精確的執行力」與「天馬行空創造力出其不意套路」之間的對決。

韓國人在這個項目上向來沒有表現出什麼創新意識,他們最拿手的戰術少有原創,都是在其他伺服器湧現出來的新戰術得到驗證確實強而有力之後,才開始學習以及練習,並且通過他們的執行力和配合,發揚光大,做到收益的極致,在本土和世界賽場所向披靡。

在這方面,他們不如俄羅斯隊,但人家就是能贏。

一路贏到了最後的決賽,拿到了通往鳥巢的門票,在這屆比賽中,他們也就在小組賽時輸過一場,其餘比賽中連一個小分都還沒有丟掉過,展現出了超強的統治力。

媒體們紛紛驚呼,韓國人都是怪物。

而中國隊也一路從敗者組又殺了回來,經過半個月的血腥廝殺,兩隻決賽隊伍終於產生,和很多人最開始就預想的一樣,中國和韓國,雖然可能他們中間也有過很大的動搖。

在12月13號,鳥巢將會舉行最後的世界總決賽的決賽,有點拗口,好在這屆比賽並沒有設定勝者組優勢,那樣的話韓國隊應該會直接帶著1比0的比分踏上戰場。

青魚網絡和摩登火炬的考慮是BO5的比賽之中,1比0的優勢太大了一些,有損比賽的精彩程度,而且本身勝者組冠軍就比敗者組冠軍要多休息好幾天時間,不僅如此,在整個賽程上他們一共就打了9場比賽,小組賽6場和淘汰賽3場。

而中國隊在決賽之前總共打了12場,6場小組賽,1場勝者組淘汰賽和5場敗者組比賽,尤其是多打的散場淘汰賽,每一場都會耗費大量的精力體力,這對於勝者組冠軍韓國隊來說,同樣也是優勢。

況且是這也是很早之前就已經公布的賽制,觀眾和媒體們都認可了這一方案。

鳥巢總共有九萬多個座位,但肯定不是所有座位都能很好地觀戰的,大螢幕背面的玩家能看啥……還有比如橢圓兩側這種刁鑽的位置也方便觀戰,所以官方這次總共對外發售了兩萬六千張門票,總共分為5檔,價格從最便宜的遠處看台票定價180元到最貴的內場VIP票880元,雖然只是第一屆舉辦的賽事,但以這款遊戲的火爆程度,以及這屆比賽的規格來說,甚至有玩家和媒體覺得這次的門票價格訂得便宜了一些。

甚至連一些國內二線歌手演唱會的價格都比不上啊。

而且青魚網絡此前已經宣布,這第一屆世界盃在中國舉辦之後,從下一屆開始將會進行「全球巡演」……也就是說短時間之內,世界盃決賽也不會再在中國本土舉辦了。

下一屆選在哪個城市還沒有確定,但從在京城舉辦的這屆決賽的效果來看,應該會有不少戰隊和城市會和青魚網絡聯繫,申請承辦。

包括外來記者和遊客的帶動,城市知名度,以及開放包容及潮流時尚這種城市形象的提升都是很有幫助的。

除了沒有發售了兩千來張遊戲內活動贈票,還有給一些機關或者企業的公關票之外,這兩萬六千張對外發售的在官網和票務網站上已經發售,立刻便被搶劫一空。

確實可以用搶劫這個詞來形容,雖然不至於像一些天王天后的演唱會幾秒鐘票就沒了,或者鐵道部網站屬於壓根兒登不上去,等登上去了票也空了的情況,但三天時間內,官網和好幾家票務網站上,這兩萬多張門票已經完全售罄。

甚至在決賽正式開賽前,VIP票已經在掏寶這樣的電子商務網站上,被炒到了2000元以上的價格。

黃牛真是不會放過任何有利可圖的票啊。

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