葉沉溪在蜀大的演講主要概括起來可以分為以下幾個方面。

1、廢話,歌功頌德,口水話,場面話。

2、為在場的新生們描繪一個美好的未來,尤其是遊戲設計專業的學生。比較籠統地講一下國內外遊戲市場的蓬勃發展,以及他們以後將會面臨的機遇與挑戰。

這些內容在座的學子們既然選擇了這個專業,應該也是多多少少有了一些了解。不過從網絡上自己查閱的資料和遊戲世界權力中樞的人口中說出來,自然感覺不同。一時之間熱血澎湃,壯志激昂。

3、在蜀大設立「青魚獎學金」相關事宜。之後會有專門的學校和公司的簽約儀式,不過那時候會是董事長夏青魚親自出席,他自己是應該已經回西雅圖去了。這是針對計算機學院,但並不僅限於遊戲設計專業設立的一個獎學金。

作為傑出校友,蜀大名宿,夏青魚也是可以回報母校了。蜀大與不少企業都有合作設立企業獎學金,也不差青魚這一份,公司不缺錢,但是獎金也不會設立得過於突出,否則其他企業怎麼辦?沒必要弄個獎學金還讓企業之間盲目攀比是吧。

反正是該校所有企業獎學金裡面,金額最高的就可以了。

其實也沒多少錢,主要是面向人數並不怎麼多,最開始就一個計算機學院,面向所有的本科生、碩士生和博士生,獎學金名額大概20人左右吧,平均每人8000一年,也就16萬。

不過「青魚獎學金」也並不會僅僅只是獎金而已,還包括一些參加國外編程相關,或者具有影響力的遊戲開發者論壇之類的相關活動名額,以及來往食宿,公司實習名額等等。至少在國內遊戲行業,應該會是很有影響力的、

最後,葉沉溪向學生們講了講他個人關於遊戲的一些看法。遊戲在有些討論中被人稱為「第九藝術」,不過因為其產品屬性,以及行業的商業化發展,絕大部分作品,包括一些名氣很大,人氣很高的作品也太難擔得起這樣的一個稱謂。

葉沉溪對學生們說,他不會希望大家在設計的時候心存敬畏什麼的,那樣太刻意,但他希望大家能保留著一份赤子之心,或者說是個人的驕傲。即使是大家以後認清了這個行業的真相,作為大眾娛樂產品的設計,設計者們還是需要有一顆「我喜歡這樣」的心。

這種心態可以不成為主導,或許也高傲了一點,但需要是存在的,多多少少。

越是大眾的東西,越會是「俗」的,這個俗不是貶義詞,而是通俗。個人的喜好和大眾的喜好存在著博弈,那需要個人去探索,在內心鬥爭之中磨合。他不希望大家走向了某一個極端,毫無尊嚴地迎合,或者完全拋棄大眾審美,都並不可取。

凡是都有個「度」,他沒有跟大家解釋這個「度」到底在什麼地方,或許是他自己也在摸索,或許這個「度」對於每個人來說也都是不同的。

最後,葉沉溪預祝大家會有一個美好而愉快的四年學習生活時光,若干年後回憶起來會覺得很有意義的那種,並且鼓勵了大家在大學裡可以自己動手,將以前就在腦海中想過的一些玩法動手實現出來。

「希望大家今後都能記得,第一次將想法和腦洞轉化成現實,然後分享給別人後獲得的那種成就感,未來我們還有不少見面的機會,謝謝大家。」

他是領學院工資的,來蜀大講了多少堂課拿多少錢……每課時能有5000塊錢,在客座教授中已經算高的了。

大概是語速的原因吧,他的講話內容比好些領導多多了,時間卻短不少……

他的這番講話,不知道會對多少年輕人的人生旅途產生影響。

看著台下一個個朝氣蓬勃,散發著青春氣息的年輕少年少女們,一個個臉上鬥志昂揚的模樣,他心中也頗為欣慰。

……

9月14號,蘋果AppStore上,青魚網絡專區里,早上九點《東海逃亡》和《龍雀快跑》兩款遊戲正式開放了下載。

全世界IOS用戶都可以在第一時間下載遊戲,然後進入體驗。

葉沉溪自己也是。

沒有在自己的辦公室里,而是和開發團隊們在一起,又是被圍觀的狀態,單傑和老李也坐在一旁,各自揣著一部iPhone4和iPad,也都盯著螢幕……大概再過兩年的同學朋友聚會什麼的,就是這麼個場景。

葉沉溪也找了一台測試機,不過並不是iPhone4,而是老一代的3GS,他想看看較舊機型的整體體驗流暢度。蘋果這都算好的,虧得喬幫主提出的精兵簡政策略,機型並不多。等到兩個遊戲出安卓版的時候,公司里專門安卓測試機估計就得準備上百台,更別說再往後是個網際網路公司都要做手機的年代,各家機型配置,系統什麼的都完全不同,因為安卓的開放性大家都可以DIY作業系統,遊戲在不同機型上的表現也都要測試到。

安卓就像是PC平台,開放,混亂,要考慮很多兼容問題,而封閉的蘋果則像是主機平台,對於開發者們來說也省事兒太多。

《龍雀快跑》的安裝包大小有54.3MB,並不算大,很快下載安裝完成,安裝順暢,然後進入了遊戲。

此前黃浦的運營部門已經完成了廣告投放,還有和蘋果的合作細則,包括遊戲本身也出現在了AppStore首頁的精選上。

還有這兩款遊戲的ASO(應用市場優化),就像搜尋引擎有SEO(搜尋引擎優化一樣),想盡一切辦法提升自己的內容在搜尋引擎中出現的序列,在各種應用市場中同樣也是,會優化包括遊戲名,短介紹,長介紹里的關鍵詞種種,讓軟體有更多的機會與玩家們見面。

青魚網絡黃浦的運營部門這方面精通得很,本身他們自己就是做這個的。

在FG平台上,他們的角色是設定規則的人,而那些遊戲廠商們也是想方設法去尋找FG平台的規律。甚至有些團隊還會請專門的市場數據分析公司進行分析,以此來推動自己業務發展。

不同公司不同平台,排序的方式都是不一樣的,這屬於公司機密,不會向外界透露,否則就很容易被人轉空子,所以時不時還得優化調整一下算法。

搜索的事情沒那麼簡單。

像青魚網絡的FG平台,玩家搜索關鍵詞「橫版過關」,有四個遊戲,一個叫《橫版XXX》,一個叫《XXX過關》,但還有一個名字叫《我真好玩》但卻是評分很高的真正橫版過關遊戲,還有一個叫《我更好玩》的,遊戲內容描述里寫著「這不是一款橫版過關遊戲」……

你讓哪一個出現在最前面?前提是基於算法,而不是人工去識別。

好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什麼樣的遊戲。

就像你的女朋友跟你說她冷,你要先理解她是真的冷給她披上衣服,還是需要你給一個擁抱;

你正在加班她打電話過來說正在逛街,是真的向你要錢買包包,還是在表達她需要你的陪伴;

她說她好像有些感冒了,是在等你一句「多喝熱水」還是撒嬌,想要享受你的噓寒問暖,好生伺候。

透過現象看本質嘛,當然,你要沒有女朋友就算了。

而青魚網絡便是這麼做的,他們還會按照玩家以往擁有、查看、討論、搜索過的遊戲內容,針對每個人的不同喜好進行搜索結果排序上的區分……這實際上已經有些貼近所謂「大數據」的範疇了,定製的玩家個人DNA。

其他軟體分發平台是怎麼去做的,太細節的地方譚勛不知道,但葉總提出的青魚網絡這種處理方式,目前為止全球應該是獨一份。這是真正的一切為了讓玩家找到自己想要找的遊戲。

FG平台里的很多東西,設計內容,不僅是在PC端,可以說在所有平台的應用市場,乃至網際網路產品中都是先驅者,走在技術和創新的前列,這也就是拋開其PC端獨占的《萬物起源》和《逍遙遊》這些不談,為什麼這平台能迅速捕獲玩家們的心,然後占領市場的原因。

……

今天其實並不算黃道吉日,除了青魚網絡的兩款跑路遊戲,同樣在今天上線的還有EA的兩款《NBALive2010》和《極品飛車:變速》。

前者可以說是EASports品牌系列中的老牌勁旅,只是在PC和主機端從08年以後慢慢被Take-2旗下的2K籃球系列超越,而在手機端,談不上有什麼競爭者的情況下,它還是籃球類型遊戲的王者。

而後者則是在去年秋天就已經推出的好評大作,像這種這麼維持了這麼多年的系列遊戲,想要尋找突破已經是非常困難的事情,但這款系列第13部作品《變速》卻被普遍認為是「遊戲內容完全不同與系列傳統」的作品。不僅媒體們紛紛打出了高分,銷量也是維持了《無間風雲》500萬級的水準。

再加上稍早一些發售的科樂美的《實況足球2010》,同樣也是被移植到了IOS上,這款作品上個月登陸蘋果的AppStore,現在一個月的時間已經創造了超過40萬的下載量,值得一提的是它在AppStore上的售價為29.99美元,並不是免費作品。

科樂美自己也不知道是該哭還是該笑,按照這樣的趨勢下去,這款遊戲他們在移動端的盈利,很可能會超過PC和主機端本身。

從很早之前他們就面對這一個叫做《FIFA》的對手,對方最強大的武器原本是國際足聯FIFA的授權,能夠有真實姓名的球員和球隊,足球類遊戲的玩家絕大多數都是球迷,這對他們的吸引力是致命的。但早年間的實況足球系列一直在口碑上遠遠超過對手,人們都在說「實況系列更專業,FIFA是娛樂遊戲。」

但近幾年開始,FIFA系列不僅是銷量上,甚至口碑上也對實況足球系列開始了反超,科樂美開始想,要不要……在移動遊戲市場搏一搏……

這幾款都是近段時間內被廣泛看好的IOS端大作,誰都可能攪弄風雨。今年8、9月份,蘋果的AppStore迎來一個大作扎堆的旺季。

雖然青魚網絡和Pasca自出道以來還沒有敗過,但怎麼說他們也是第一次涉足移動遊戲領域。EA在移動端發力很早,07年就成立了專門的手機遊戲部門,現在他們也是全球遊戲公司中,移動端收入最高的一個。

而科樂美也是擁有廣泛的群眾基礎,實況足球PES系列百足之蟲,死而不僵,這都是從1996年SFC上初代系列培養起來的粉絲們,出了手機版,他們還正好有蘋果手機,怎麼會不下載來好好遊戲一番,哪怕是懷舊……

除了對青魚網絡宣傳的全新的「跑酷」玩法比較好奇,可能更多人還是覺得這些傳統的系列作品,會更有優勢一些。Pasca或許不一定還能享受到在PC和主機端那種只要推出新遊戲,立刻霸榜的快感了。

還是只能說Pasca自己太過於喜歡搗鼓新東西了,縱觀青魚網絡開發了這麼多款作品,每一款都是全新IP,全新系列,他們的遊戲中,名字中一個帶「2」的都沒有。要知道其他公司要是守著哪怕是青魚陣營中影響力相對最弱的《求生》,也會立刻做《求生2》、《求生3》、《求生手機版》、《求生特別3D重製版》、《求生兩周年紀念版》……

這確實是葉沉溪自己的原因,他想嘗試他沒有嘗試過的那些東西,至於品牌的挖掘這些,還是交給夏青魚那丫頭搞定吧,反正她搗鼓了那麼些公司。

……

他剛進入遊戲,青魚網絡和橫公工作室的logo還沒閃過去,遊戲菜單介面都還沒進入,就聽見橫公工作室移動遊戲項目部的一名程式設計師吼了一聲:「下載量過5萬了!」

程式設計師們一直盯著蘋果提供的開發者後台,守著遊戲的下載次數。

5萬的下載量,此時離開放下載還沒過去3分鐘,估計還有很多人下載都沒下載完畢吧。

因為青魚網絡投放了營銷費用,所以最開始會有大量的玩家下載,這也很正常。第一波進來的人肯定是看廣告的,青魚網絡自己投放的,或者蘋果AppStore上給的。

「嘩!」整個工作間裡響起感嘆聲。

雖然此時的他們,估計這個下載量到底算什麼成績,估計自己心裡也沒什麼譜……

「有玩家充值了!」那程式設計師又喊了一聲……

吃瓜群眾們又是「嘩~~~~」

葉沉溪插話:「額……是我。」他先買了個新角色,有體驗下充值系統的目的,也有點兒想看女性角色跑酷養眼的成分,還有想買個高級一點兒的角色……先在好友排行榜里沖一衝排名。

唉……現在的蘋果充值體驗是真的差啊,用慣了自家FG平台的充值,葉沉溪真覺得其他的都索然無味。

這次的幾款遊戲可以遊客玩耍,也可以登錄青魚帳號,繼承了帳號下的相關社交信息,和自己的好友們一試高下。

兩款跑酷遊戲都是免費下載的,付費點在於購買角色,還有一些道具之類的。至於寵物之類的更多系統還在開發之中,葉沉溪對單傑和李志的要求是,希望除了好看之外,還能有一些真正的作用,比如說一些特殊技能之類的。

「不是,葉總,有幾十個人充值了……」程式設計師道。

「啊,那行……其實……也不用刷新一點兒就報一次了,大家淡定一些,別一驚一乍的,以後下載量破記錄,有人充值這種情況多得去了。」葉沉溪說。

「哦……好……」

「但還是一直關注著,尤其是上線之初,主要是怕遇見一些異常情況。」

「好的。」

「持續跟進吧,等殺進排行榜了告訴我。」

「好的。」

單傑這時候扭頭問了一句:「葉總,蘋果的排行榜多長時間刷新一次?」這個他還真不了解。

「不確定的,反正在一個周期內可能是隨機時間點,有時候會間隔不少時間。平均下來估計一天10次的樣子,這種算法他們也不會公布,不然刷榜的人可得好好研究這個。」

「刷榜啊……蘋果上現在這種情況嚴重嗎?」單傑又問。

「我也不太清楚,你這問題太大,要具體找人去收集數據統計了。」

刷榜這事兒青魚網絡的員工們也不陌生,主要是FG平台上本身也有這種行為。畢竟有錢能使鬼推磨,哪怕青魚網絡本身也做了很多東西防止刷榜行為,比如遊戲評分需要擁有遊戲加上兩小時體驗時長。

已經很苛刻了是吧,但依然有人接單,比如趁著遊戲一個非常強力折扣時間,瘋買,然後瘋狂多開,瘋狂刷好評……

遊戲折扣不是廠商想開就開的,他們可以自己提出,然後青魚網絡審核批准,也有青魚網絡發起,然後通知遊戲廠商的。

林子大了什麼鳥都有,反正都是鬥智斗勇的過程,有些廠商和「數據優化」公司還有心得或廣告發表在一些論壇上:我和青魚網絡周旋的日子……

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