「還有妖皇帝俊和妖后羲和。」

遊戲劇情流程很長,90到120分鐘的時長不可能全部表現,所以電影版的主要劇情放在了混元河洛大陣中。也就是龍雀遁入到幻境,經歷了幾生幾世的輪迴那一段,其中也有他的父母,妖皇帝俊和妖后羲和的出場。

這一段的主要場景也在東極的海上的扶桑樹上,所以後來龍雀才知道該帶領族人們往何處逃去。

在這段劇情中,葉沉溪安排了龍雀和他父母的見面,參與到了曾經他們的人生之中,其中未嘗不是有他個人願望的映射……回到過去,與自己的父母對話。

龍雀有這樣的執念,所以才會遁入幻境,這也是他的執念。

雖然一切都已經註定無法有任何改變,只是他也抱有這樣的念想,能夠看見他們,甚至能夠說上一兩句話,幫他們劈柴,喂馬,做些事情都行。

帝俊和羲和並不知道龍雀的真實身份,只當他是一個普通的過客,也因此讓龍雀看到了父母身上,他原本記憶中沒有的另一面。

與葉沉溪所經歷過的現實不同的是,在遊戲中,龍雀和帝俊與羲和有一個正式的道別。

那是一個主線任務中很不起眼的一小段,不過是幾句對白而已,也沒什麼實質性的獎勵,但玩家完成之後有一個特殊的成就:好好說再見。

那幾乎是遊戲中最容易完成的成就之一。

葉沉溪將自己現實中沒能實現的寄託,放到了遊戲之中,或許只有有相同……算了,不可能有相同的,有類似經歷的玩家們才能有所感受,這不是他的說教,他只是希望玩家們在遊戲之中也能感受到真實的情感,這種情感會對現實生活產生影響,多多少少,一定有的。

因為人從來就不是意志堅定的動物,我們看到很多英雄的故事會感動,看了優秀的勵志電影也會感覺自己充滿了向前的動力,在這樣的時刻,實際上是一種提醒。

所以很慶幸的是,生活中有很多這樣的作品,能夠提醒我們應該如何去生活。

這裡面有葉沉溪私心。

夏青魚說:「妖皇帝俊的飾演者是鄭紹秋,羲和的飾演者是于飛鴻。」

夏宇闔問:「怎麼不是趙雅芝?」

「爸,又不是想請誰就請誰啊,也要看人家接不接啊。」

「也是,那幾個年輕的主角呢,龍雀和他的後宮團啊。」

「哇,你還知道後宮這個詞,很時尚嘛。」

阮竹又插話:「你爸很渴望呢。」

夏宇闔一吹鬍子:「孩子們面前,你瞎說啥呢,我啥時候渴望過。」

他們其實本來不懂這些,更不會玩電子遊戲,也談不上有什麼興趣,只是老一輩的人為了跟兒女有更多的共同話題,就像給自己安排工作任務一樣,去學習和完成,然後見面的時候,能拿出來聊一聊,其樂融融。

夏青魚和葉沉溪都懂。

夏青魚繼續道:「龍雀是個年輕演員,估計說了你也不認識,叫做郭少傑,最近人氣好像挺高的,說是自帶流量,華藝那邊兒也是出於吸引年輕觀眾的考慮。」

夏宇闔果然搖了搖頭:「沒聽說過,演過啥?」

「好像一部叫《象居》,一部叫《泡沫之冬》來著。」

「好像看到過。」阮竹還是見多識廣的。

夏青魚道:「我就跟他們說了句我們遊戲也是自帶流量啊。」順手指了指葉沉溪又道:「華誼那邊兒給了個殺手鐧,說是年輕演員中,跟他氣質最像的一個了,玩家們看了估計會有點代入感,搞不好還真有玩家以為是製作人親自上陣拍電影,哈哈……我看了看照片,確實賣相還不錯。」

葉沉溪聽到這名兒倒是有點兒印象:「郭少傑?是不是那個粉絲口號是啥『少傑最努力,劫犯永相隨』的?」

他想起8月份他從西雅圖趕回來,在機場遇到的認錯偶像的「粉絲們」,對著他喊了半天的口號,還拍照嚷嚷……

「我哪兒知道粉絲口號啊……哪兒會有人用『劫犯』當粉絲稱號啊。」

「我也奇怪咧。」

不過夏青魚用手機一查:「哦,是這個傑飯,不是那個劫犯啊。」

其實這明星的粉絲自稱傑飯而已,葉沉溪之前只是聽到那些接機的「粉絲們」喊話,有沒看清楚字牌,有點兒先入為主了,夏青魚也被葉沉溪誤導。

於是葉沉溪便將這一趣事說出來,夏宇闔和阮竹活了四十多年,也是活久都沒見過,還有買粉絲接機的,更有買的人還認錯了人的,兩人皆是莞爾。

夏青魚聽得卻眉頭緊蹙,霹靂火脾性又上來了:「這什麼人都,還自己買粉絲,這麼虛榮。」

葉沉溪小聲嘀咕:「你不也是……」

夏青魚畢竟內力深厚,細若蚊吟的聲音也聽得一清二楚,杏目一瞪:「那我不允許有人比我更虛榮行不行。」虛榮也得分有沒有那個實力不是。

「行行行。」夏宇闔,阮竹,葉沉溪三人齊齊點頭,跟彩排過似的,非常整齊。

剛還說FG平台要整風運動呢,娛樂圈也是重災區啊,不過這她也伸不過去手去。

夏宇闔知道女兒脾氣,雖然進入社會也三年多時間了,還是眼裡進不得沙子,主要是……太一帆風順了些,沒經歷過啥挫折,其實這也挺好,挫折這個東西能不經歷還是不經歷唄。

「那乾脆……換了?」老夏隨口一提。

「換了,換了。」夏青魚玉手一揮。

就這麼兩三句話間,一顆冉冉升起的新生代文藝界新興,演藝生涯遭受了出道以來最大的一場挫折。

「阿嚏!」在中國另外某個城市,正在演播間錄製一檔綜藝節目的流量小生郭少傑,不禁打了個噴嚏。

「剛才這段兒掐了,重新來一邊啊。」

……

兩人陪二老閒聊了一會兒,自然也完成了過來蹭飯的主線任務。

飯桌上自然也是免不了一頓叨叨。

他們對兩人的事業蒸蒸日上感到欣慰,但也會對這樣忙碌的狀態而憂心,很複雜的情緒。阮竹更想說錢是賺不完的之類,但夏宇闔更偏向於年輕人,還是好好打拚一番,得有積極進取的銳氣。

夏青魚說您二位先內部討論清楚了再通知我唄。

然後說到做到,逛了一天春熙路。

就跟普通的小情侶一樣的,不是什麼大老闆,不是社會名流,不是某個領域裡為所欲為呼風喚雨的大人物,頂多就是都戴著鴨舌帽和墨鏡。

秋高氣爽精神好,享受著難得的悠閒假期。

原本葉沉溪是打算過完節之後直接去西雅圖的,現在估計要推遲一段時間了,不過也不會耽誤太久。

橫公工作室在《逍遙遊》和兩款手游研發完成之後,目前工作量並不飽和,也就在做一些後續的優化更新,以及DLC內容,這些東西用不著全組人馬,現在也出於嗷嗷待哺的狀態。

要給他們安排些新的工作內容,也讓他們自己比較有激情的……開新項目。

另一方面是,維爾福加緊了《Rota2》和《反恐英傑:全球攻勢》的研發速度,G胖信誓旦旦地表示會在明年年底之前推出,這毫無疑問是steem對於FG一次最強有力的狙擊,這是從FG平台上線,維爾福就開始蓄力的終極大招。

MOBA類型夏青魚倒是認為問題不大,《永恆之戰》目前實在是太過強勢,第三賽季即將結束,馬上又要迎來第二屆年終世界盃,這一次的規模要比去年更大,從16支國家代表對擴張到了32支進入到線下總決賽中。

今年的總決賽場地會離開中國本土,來到這遊戲人氣第二高的地區,北美,最終決賽則在洛杉磯。

以去年的數據,以及如今這款遊戲的人氣,媒體們預測今年的總決賽觀看人數會超過1000萬人,在遊戲和電子競技領域史無前列的壯舉,甚至逼近NBA總決賽的收視人數。

這又會是2010年最後的狂歡盛宴之一。

在要說有其他同類遊戲能超過甚至逼近它,估計玩家和媒體們也不相信,想像不出來。

只是FPS方面,青魚網絡目前還沒有這樣的作品,而這恰好也是維爾福最強的一面。

畢竟他們就是FPS起家的,從《半死不活》到《反恐英傑》再到《軍團要塞》和《生存之旅》,這種類型已經深深融入在他們的血液里去了。

但葉沉溪卻說:「沒事兒,沒事兒。」然後他便已經有想法了。

夏青魚說:「你要不要這樣,怎麼跟作弊似的,其他遊戲製作人要知道你這樣,他們會喪失活下去的希望的。」

葉沉溪說:「只是要流行而已,又不是藝術高度,這不難的。」

「你就裝逼吧。」

「這是事實。」

「我有時候真想看看你吃癟的模樣,做出去的遊戲沒人玩你會是怎樣的表情。」

……

維爾福有維爾福的傳統,青魚網絡也有自己的。

就像《永恆之戰》相對於《Rota》降低了操作門檻,吸納了更多原本不玩這種類型,甚至本身不玩遊戲的泛用戶,FPS,甚至其他類型的競技遊戲也是同樣的道理。

這是先決條件,並不是說一味的把遊戲做簡單就能贏得用戶,那只是讓玩家們能夠迅速學習,融入遊戲。而是否好玩有趣,競技性是否有足夠的上線讓他們去練習提升技戰術,這才會讓他們留下來。

讓他們進來,然後留下來,這兩點缺一不可。

FPS上,維爾福的《反恐英傑:全球攻勢》走的是專業競技的路線,極度強調戰術配合,葉沉溪希望更多不那麼精通FPS的玩家也能在其中獲得有趣的體驗。

然後這個假期剩下的幾天,他就開始寫案子了。

差不多跟單傑他們交代完這個項目之後,大概到十月中下旬,他就會去西雅圖,然後就一門心思撲在《無人倖存》上,估計得直到春節才會回國了。

中間FPS項目的開發也就通過遠程把控。

夏大小姐還是有些不高興的,還好中間她也會去美國,對Just.tv的收購也進入到了實質性的交涉階段,對方正在準備搗鼓一個叫做twitch的子站點,這是他們在遊戲視頻直播領域的一次嘗試。和谷哥旗下的YouTube不同,Just.tv專注於遊戲視頻領域,這也正好和青魚網絡基因相符。

之前是有那麼點兒穿出Just.tv和YouTube之間的緋聞,但Just.tv此時的量級卻是還太小,更多地可能是他們自抬身價而已。。

夏青魚對這個項目非常支持,並且願意對此增加投入,這也是他們最大的優勢,也是談判能夠很順利進行的重要因素之一。如果遊戲直播站點上線,不用猜都知道,其中最大的流量會來自於哪款遊戲……另外還包括使用青魚網絡FG平台這兩年來,在全球各地架設的伺服器節點,以及提供帶寬支持,對於視頻直播領域來說,這是最大的成本。

如果併購能夠順利完成,肯定twitch這個名字,也是不會再用了,至於什麼魚,夏青魚還在想。

……

西雅圖那邊三文魚的工作效率比他預期的還要高一些,畢竟都是經驗豐富的熟手。

反倒是那邊的員工們不太習慣,跟著這麼一個主要的設計思路開頭就定好,中間也不會更改了的老大。

這是青魚網絡即使體量還不是世界頂級,但卻能夠保持全球領先的研發質量和效率的秘籍。

一款遊戲從開發到完成,更多的時間不是花在了「做」上,而是在決定「怎麼做」。

在遊戲領域,除非是一些小的,個人製作的獨立遊戲,這樣大型的項目,幾乎不可能如此。經驗再豐富的團隊,再深謀遠慮的製作人,多多少少都會做著做著,有方向上的修正,玩法上的調整,思路上的探討。

包括媒體和玩家,這些「外人」是不可能真正理解到Pasca的「可怕」之處的。

青魚網絡公司核心人員流動率之低也是世所罕見,除了薪金待遇,公司氛圍,員工關懷這些同樣很重要的因素之外,也有一條,既遇明主天下可圖。

《無人倖存》是線性的流程,不是《逍遙遊》那種開放性的世界,所以並沒有那麼多的讓玩家去自由探索的細節,工作量的內容會少一些。

所以葉沉溪覺得可以將研發周期壓縮到一年時間。

這款遊戲是在6月份立項的,也就是明年夏季,應該就能和玩家們見面了。

所以葉沉溪已經讓鯊魚工作室B組準備開始製作宣傳片,至於正式公布,他打算放到今年的VGA頒獎典禮上面。

這也快到年底了,更多的頒獎典禮又開始活躍了起來了……

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