「在我們已經習慣了太多期待作品一次又一次的跳票,推遲,改變思路,打回重做,以及其他那麼多遊戲世界裡常見的波折之後,你才能明白青魚和Pasca的難能可貴。」

《EuroGamer》11月19日的網站頭條新聞是用這樣的一句話開頭的。

和全世界大多數遊戲媒體一樣,他們也將目光聚焦到了Pasca的新項目上。

「對於他們的作品,你從來不用擔心跳票,甚至有時候能比你預料的推出時間還要早。根據我們了解到的消息,《永恆之戰》開發周期不過5個月時間,《求生》同樣也是4到5個月之間,他們開發《萬物起源》用了4個月,而《逍遙遊》這樣的龐然大物也只需要18個月的時間。Pasca和他的團隊的開發效率足以傲視全球遊戲領域。」

「不僅如此,Pasca的團隊還保持著在其他公司看來完全不可能的立項頻率,對於他們來說一款優秀上線之後,緊接著開始下一個項目簡直就是理所當然的事情。天知道Pasca的腦袋裡面到底裝著多少點子,在《逍遙遊》在夏天打來的熱潮還沒有過去的時候,年終他們又會公布一款全新的作品,而且已經開發了一段時間……是的,這依然是一款『橫公工作室作品』,就好像他們在《逍遙遊》上線前測試之餘,還有空去開發新項目的原型一樣。」

「如果你玩遊戲的速度稍微慢了一點,那麼你只用玩這一家公司的作品就足夠了,反正Pasca什麼類型都會去嘗試的,而且總能成功。在別人看來用盡全力也無法企及的東西,對於他來說就是這麼輕而易舉。」

「在遊戲上線之間,別的公司們往往想方設法半遮半掩吊著玩家們胃口,一點一點地放出資訊,像擠牙膏一樣,好維持玩家們的期待感與遊戲的熱度。但似乎青魚從來不會,因為他們確實不需要。他們就像是市場上踹滿了金子的豪客,你還等著他還價,卻已經留下一堆金幣,帶著他想要的東西離開。」

「他的價格總能讓所有人滿意,而他也總能買到任何他想要的東西。」

……

其他更多媒體在猜測著新項目的遊戲類型。

「雖然距離謎底公布還有一個月不到的時間,但大多數玩家看來,Pasca新項目是一款喪屍題材作品的可能性,已經很大了。那些張牙舞爪的剪影,Fisoa在新項目題材的解謎玩法上似乎並不太上心……幾乎只拿出了設計《逍遙遊》謎題1%不到的功力,當然,這是我們樂於見到的。」――《Gamingbolt》

「Pasca終於要將他的旗幟插在M級遊戲的領土上了,他應該很早就想要這麼做了。」――《Edge》

英國知名遊戲媒體《Edge》的這種說法也不是空穴來風,幾乎所有的喪屍題材的遊戲都很難逃過M級,也就是17禁的評級。而眾所周知葉沉溪是一個非常積極於嘗試各種不同風格和類型遊戲的製作人,所以他的新項目選擇這樣的題材也可以說有理有據了。

「我們希望這是一部展現出Pasca內心世界陰暗面的作品,應該很多人都這麼期望著,否則他真的是太完美了些。」――《Gamespot》已經對新項目提出了他們的要求,或許也能代表很多人的心聲。

……

……

謝家明現在和紀藍已經很有些熟絡了。

熟絡到之前國慶假期兩人無法在公司見面的時候,在紀藍隨家人旅行的途中(謝家明就別想旅行了,買了個iPhone都快吃土了),還在《龍雀快跑》中比拼分數。

她的青魚帳號都還是謝家明幫忙註冊的,標準的電腦白痴……會使用word文檔都是專門買了參考書《就這樣吧享受WORD》學習出來的技能……之前聊天的時候說起這個,謝家明說你不會連粘貼複製的快捷鍵都不知道吧,然後說起ctrl+c和ctrl+v,紀藍驚為天人。

關於幾款手游的社交內容,本來青魚是採取了一種開放的態度,打算和騰華合作的,就像他們在外網和臉書的合作一樣,接入臉書提供的SDK,境外的玩家便可以直接通過臉書帳號登陸遊戲,當然,還是需要綁定一個自己的FG帳號,否則那是純粹幫別人做嫁衣。

玩家們可以在上面和自己的臉書好友比拼分數,發布成績相互炫耀,技巧交流,形成良好的社交生態。

不過騰華並沒有答應……夏青魚猜都猜得到,他們有自己的想法,或許內部已經成立了類似玩法手游的項目組也說不定……

畢竟是大公司,還是會注重一下遊戲品質,事實上在兩款跑酷手游上線的兩周之後,類似的山寨產品便已經在AppStore上出現,而其他安卓和塞班平台就更是重災區了。別說玩法了,連角色形象都是跟著龍雀走,有的角色形象倒是沒蹭,可名字叫做《麻雀快跑》,主角是一隻金色的麻雀,跳躍動作就扇騰著翅膀跟雞飛似的。

雙贏的合作沒有達成,影響肯定是有的,騰華畢竟是國內社交領域的絕對霸主,QQ此時的註冊用戶數量已經超過了10億。不過青魚也並不是沒有自己的社交內容,而且是針對遊戲用戶的。

基於姜公工作室對FG平台良好的優化,包括啟動速度快,占用資源較低這些良好體驗,玩家們很樂意即時平時不用的時候,仍然會把FG平台掛在一旁……誰知道待會兒會不會想打兩把遊戲呢。

更重要的是,早在去年就已經上線的,FG平台的動態功能。

這個是一個與推特和微博相似的功能,每個玩家都可以作為資訊發布者或者自媒體,發布自己在所有遊戲中遇到的新鮮事,甚至不僅限於FG和PC平台的遊戲。

在FG平台上,玩家們幾乎能夠做到遊戲世界中的一切,從看到新聞知道某款遊戲,或者是通過評分和評價在商店裡嘻嘻挑選,到看其他玩家和媒體們的討論了解遊戲,然後自己去購買遊戲,下載安裝,遇到某個難關的時候切出來觀看攻略視頻,高級花式打法,順便可以吐個槽,看看段子等等……

這讓FG能夠真正成為一個玩家們遊戲人生的入口,這種情況在國外比國內更典型。

全平台玩家平均每日遊戲時間達到了2.3小時,但整個FG平台的日均在線時長卻達到了4.2小時,多出來的將近兩個小時玩家們沒有玩遊戲的時候在幹嘛?掛機也有,看新聞,看視頻,看段子,吐槽,聊天打字……

今年10月底的時候,FG平台用戶數量已經正式突破了1億大關,從上線到1億用戶,它只用了兩年時間,而日活躍用戶數量1300萬,月活躍用戶3700萬,這個數據已經超過了原本他們前方唯一的敵人,steem。

Steem現在的日活躍用戶數量在3300萬左右,如果兩款救命的遊戲不能帶來局勢的轉變,或許G胖也只能看著這個差距越來越大,無能為力,望洋興嘆。

這是字面意思上的「望洋興嘆」,青魚網絡的那個海洋世界。

基於共同興趣,並以此為基礎發展社交關係,這會更容易的,或許後來的掃付寶在社交上就是困惑在這一點,誰會想拿錢來社交呢。

此時的青魚網絡,早已經不是一家純粹的遊戲開發和運營公司了,很久之前就不是了。

國內的市場,即使繞過騰華來發展自己的遊戲社交生態,這是在被騰華拒絕之後,他們制定的發展策略。

謝家明和紀藍便是通過青魚帳號進行交互。

謝家明覺得自己看到了紀藍在公司里沒有表露出來的另一面,平時公司里顯得有些冷淡的紀藍,在遊戲世界中卻展現出來率真活潑的一面,她在跑出一個更高的分數後會立刻一鍵炫耀發送到自己的FG個人動態上,然後圈上謝家明。

哪怕她不知道謝家明有故意放水。

10月份《歸家迷途》上線之後,紀藍發現自己更喜歡也更適合這種類型的遊戲。

這款遊戲在中國區的售價是36元,而在歐美則是20美元或歐元,充足的關卡數量並不會讓玩家覺得流程偏短,對於好些玩家來說,這款遊戲足夠他們晚上一個月時間了。

有了青魚的前兩款遊戲打底,手機玩家輕度用戶們也感覺到了這家公司出品遊戲的品質保障。和兩款跑酷遊戲不太一樣,《歸家迷途》幾乎是一經發售,便立刻登頂了多個地區的付費榜和暢銷榜。

宣傳的重心是Pasca親自製作的遊戲關卡,在《逍遙遊》中他們就感受到了這個製作人的關卡設計能力,到現在依然還有很多玩家覺得《逍遙遊》中的謎題和神廟實在是少了些……兩百多個還少……

這個時候的暢銷榜更多的遊戲還是依靠下載付費,而不是遊戲內購。不過在暢銷榜上,依然一度出現三款青魚遊戲占據前10名的可怕情況。

青魚網絡遊戲的圖標都會在右下角有個藍色小魚的標誌,那是公司的logo,這樣排列在排行榜上,就顯得很整齊統一。

在上線的兩個月時間內,《歸家迷途》累計達到了470萬次,累計銷售額超過8000萬美元。

媒體們紛紛感嘆,這只不過是Pasca隨手搗鼓出來的一個小玩意兒,青魚網絡三個月時間就做出來的東西,跟搶錢似的,這樣良好的銷售成績,蘋果也有30%的抽成,在AppStore上他們自然也會是不遺餘力地推廣,各種官方推薦,而本身這款遊戲的品質也對得起這樣的推薦。

這款遊戲的誕生甚至引發了一陣視錯覺熱潮,包括很多相同主題的藝術圖像,一時之間也成為了社交網絡中的寵兒。

人們發現不僅僅是是在console遊戲里,在移動端,Pasca依然能夠引領時尚。

無論從畫面,創意,藝術氛圍,背景音樂,這款遊戲的全部,根本不像是這個時代的手機遊戲。

謝家明和紀藍兩人中午也會湊到一起去吃飯,飯桌上討論關卡解法,吃完了還占著位置沒走,湊到紀藍的手機面前,謝家明在旁邊當狗頭軍師,兩人還討論著思路,揣摩Pasca這個出題人的出題意圖,這一關是想考驗他們的哪一部分空間想像能力……

謝家明當然很爽快地就拋棄了之前一起吃飯的幾個男同事。

在公司里這兩人突然之間「過分」的接近也成了好事者們茶餘飯後談資,不過兩人似乎都不怎麼在乎,至少謝家明是有些沾沾自喜。

謝家明也跟紀藍推薦了更多的青魚遊戲,安利遊戲也分幾種……

「最近有款XXX很好玩。」這種一句帶過的最為低端,反正自己覺得OK就推了,沒什麼技術含量。

描述遊戲優缺點,尤其是將其中震撼到自己的內容繪聲繪色的講述給對方,這種屬於中端,如果還能根據對方的個人喜好針對性地進行推薦,那就更好了。

最高端的安利……直接買了贈送到人家的庫中。

謝家明就是這麼做的。

紀藍開始玩更多的遊戲,意味著兩人有了更多的話題,聊天的話題依然遊戲內容是主題,但有時候也不再僅限於此,會聊到興趣愛好,個人生活,人生三觀……對於兩個人來說,各自都有發現一片廣袤新天地的感覺。

對於紀藍來說是遊戲,對於謝家明來說……嘿嘿。

可以說紀藍的起點是很高的,遊戲生涯的啟蒙便是葉沉溪的一系列作品,她玩《求生》,經歷了好多個似乎沒有盡頭的黑夜。她玩《萬物起源》,建造了屬於自己的溫馨小窩。她玩《永恆之戰》中公司里也有一大群人等著帶她上分,現在的分段已經來到了黃金II,平時還會看一些職業聯賽,中國區的,韓國的,歐美的一些頂級職業選手大神也能夠叫得出來名字。

她在遊戲中獲得了之前確實沒怎麼體驗過的樂趣,她之前還以為遊戲都是俄羅斯方塊那樣的呢。

「這個謎題怎麼解啊?畢月烏星宿對應的那個神廟。」

晚上10點半,紀藍在FG上又發過來這麼一條消息。

她正在玩《逍遙遊》,肯定是謝家明送的,不用說大家也該知道。

謝家明這時候本身也沒在玩遊戲,就掛在那邊,到處搜刮著葉沉溪新項目的相關新聞,遊戲發售時間現在誰都不知道,不過按照青魚網絡的研發效率,未來半年到一年之內,他都有盼頭了……當然,大概也有點兒在等待著這私聊消息的動機吧。

他連忙切換網頁,開始搜索資料,他哪兒記得畢月烏對應的是哪個神廟啊……找到攻略想複製過去,又覺得好像沒什麼誠意,而且還是應該用自己的語言潤色一下,顯得是自己思考出來的結果一樣,這樣應該在對方心目中的形象會高大些。

然後他噼里啪啦地開始打起字來,一邊打字還一邊笑。

……

……

12月11日,萬眾矚目的2010年VGA頒獎典禮在美國spike電視台的演播大廳終於盛大舉辦。

在這將近一個月的時間中,越來越多新作大作的資訊也逐漸清晰,一款足夠讓所有遊戲玩家們歡呼雀躍的作品一個個浮現出水面。

青魚網絡派出了多達6人的代表團出席頒獎典禮,包括兩位老闆,單傑,楊舒,還有另外兩名總監級別的研發人員,都是《逍遙遊》中的骨幹。

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