VGA頒獎典禮開始之前,各家媒體也都早早地做好了自己的專題網站,給出了分析文章,揣測將要公布的新遊戲們,更模擬頒獎結果。

大部分主流媒體對於年度遊戲的預測是,《無人倖存》與《上古捲軸5:天際》二虎相爭,另外三款也有機會。

其中《無人倖存》有更大的優勢,無論是銷量和口碑都是。和老滾5相比,同時上市的兩款遊戲,登陸平台也都是完全相同,一個月之後的現在,《無人倖存》全球銷量已經達到了1810萬,而《上古捲軸5:天際》則剛剛突破1000萬,《無人倖存》在11月26號就完成了10億美元的銷售額,再一次打破世界記錄,最快達到10億銷售額的娛樂產品。它刷新的是《阿凡達》創造的17天10億和《現代戰爭3》剛剛創造的16天……變成了15天。

而口碑上老滾5在Metacritic上專業媒體評分94,很高的分數,但玩家評分只有8.0/10.0,主要意見是發售後花樣百出的bug,讓人覺得有些半成品的感覺,還有更重要的是在一年之前,另一款叫做《逍遙遊》的同樣擁有宏大世界觀,但更具有樂趣的遊戲,已經拔高了大眾對於沙盒RPG的認知……甚至,人家MOD還更多。

《無人倖存》則是穩定在了98分,牢牢占據住了並列歷史第二的位置,看樣子是不會滑下來了,近幾年可能除了《逍遙遊》,這種大街小巷頂禮膜拜,絕大部分人都交口稱讚,有口皆碑,奉為神作的遊戲,每年最多也就那麼一款,更可能一款都沒有。這一個月里,全球玩家的眼球都被媒體們讚美的文章覆蓋了,玩家們自己統計的列表顯示,它已經拿下了43家主流或者非主流的遊戲媒體給出的滿分評價,你還要它怎樣。

但青魚面臨的問題是,主辦方和評委會是否會將最重要的獎項,年度遊戲,最佳工作室這樣的,連續兩年的頒發給同一家公司,幸虧Pasca到現在還沒有公布下一款作品,否則……三連冠?壟斷了呀。因為此前從來沒有發生過,所以外界也無法揣測主辦方的態度,偷偷想一想,還有贊助商的利益擺在哪裡呢……

任何活動肯定都是要有錢才能舉辦的,更何況這樣盛大的,行業內最頂尖的盛會。

在此之前,這個遊戲領域最權威的頒獎典禮,贊助商只有三家,索妮,巨硬和任極樂。

很顯然,贊助商代表了公司在遊戲領域的地位,這三家都不是單純的遊戲開發商,而是在硬體領域三分天下,為開發商們提供平台的幕後黑手,御三家。

不是什麼陰謀論,但肯定多多少少還是要考慮一下這些因素,贊助商的主要目的肯定是打造權威的遊戲年度評選,但同樣也是在打造一個經典大作的宣傳平台,宣傳自己的作品。就這樣連續給青魚宣傳嗎……

不過有條小道消息是,根據一周前Glixel曝光一條未經官方證實的新聞是,今年的VGA,Fisoa正式成為了贊助方之一。

如果青魚網絡只是一家單純的遊戲開發商,他們自然是無法加入到這個派對中來,咖位不夠。但現在隨著數字遊戲和PC端的崛起,青魚代表的是主機平台之外的最強力量,隨著數字平台盈利能力逐漸顯山露水,那些原本終於索妮巨硬和任極樂的第二方們,還有更多的老牌開發商像卡普空,科樂美,史克威爾艾尼克斯這些,將遊戲移植到PC平台增加收入的需求也越來越大,甚至以後專門為PC平台開發遊戲,也不是沒有可能。

在一定程度上,它代表著未來的利益。

而青魚也越來越像一家成熟的,數字娛樂一站式服務提供商,甚至可以通過FG里的社區和龍睛平台,幫他們一定程度上解決推廣問題。現在這家公司變成了遊戲世界裡新生的第四極……四大家族有沒有。

如果這新聞不是完全的捕風捉影,頒獎結果就值得玩味了。

……

《失樂園》與《反恐精英:全球攻勢》之爭,從玩家到媒體再到遊戲從業者們,只要不瞎,大家都看得出來其實就是FG和steam兩家平台之爭,發起方是已經落後的維爾福,而青魚拿出《失樂園》則是迎戰。

本身《CS:GO》,還有正在研發中的《Dota2》就是在steam被FG超越之後,老闆G胖終於憋不住了,提速研發,然後拿出來挽回劣勢的作品。前者是他們最擅長的射擊遊戲,後者是完全延續經典的《Dota》中英雄和技能的MOBA,那是很多MOBA玩家的初戀。

而MOBA這種新興的遊戲類型,對傳統的網遊霸主MMORPG帶來了巨大的衝擊,甚至引發其大衰退,讓其陷入困境。

不說很多新玩家們從《永恆之戰》開始接觸大型端游,很多老玩家們也終於有了新的釋放遊戲激情的出口,他們畢業,走進社會,成家,立業之後,發現沒有辦法再投入以前那麼多的時間和經歷在MMORPG中,對於長久以往無法創新的玩法也產生了審美疲勞。

《魔獸》的副本+戰場模式,《傳奇》類的野外仇恨PVP模式,《征途》的國戰模式,《夢幻西遊》的社區模式……人們發現新出的那些,口號天花亂墜,宣傳鋪天蓋地,號稱「真創新」、「次時代」、「純沙盒」、「新神作」的一個個MMORPG……結果也都還是那樣。

取而代之的是越來越多的課程表,日常,跑環,「GameinGame」遊戲里增加小遊戲,強制在線時長,因為這種類型就是需要長時間在線才能有粘性,開發商想不到出路,玩家沒別的想法……就是累。

時代變了,MOBA的時代來臨,G胖如何不眼紅。

《永恆之戰》真正掀開了這個巨大的市場,像摩西一樣,開闢了這片藍海,並占據了目前這一類70%以上的市場份額。G胖懷揣的最大殺器就是,原汁原味的《Dota》。

用遊戲帶動平台,平台有了更多的用戶,才能好好賣遊戲。

根據兩家公司上個月也就是11月公布的最新數據,steam目前總註冊用戶數量是0.98億,這是從它正是取代WON(世界對抗網絡系統)為《反恐精英》提供聯機支持的2004年開始算起,用了7年,如果說開始提供第三方遊戲購買的話,那是2005年10月開始,那就6年吧。

而FG平台,註冊人數則已經達到了1.52億,其中中國玩家數量肯定是很多的,請不要跟中國比人數好嗎……FG達到這個數字,只用了3年零5個月。

用戶數量上的差距,開始有越拉越大的趨勢。

11月份,steam同時在線人數峰值是11月27號,那也是它的歷史峰值,510萬人在同一時刻保持著在線,11月28號維爾福官方就公布了這個數據,對於他們來說,那是第一次超過500萬這個數字,包括在線遊戲以及開著平台掛機的用戶。

其中在線人數最多的遊戲是《上古捲軸5:天際》,正常,剛出來嘛……12.3萬名玩家同時在天際省中漫遊;第二名是世迦推出的《足球經理》(footballmanager),瞬間滑到了9.1萬人;第三名是重點,《反恐精英》,第四名同樣也是《反恐精英:起源》,這兩款他們自家的遊戲在線人數分別是7.7萬和7.2萬……關鍵是,這都是哪一年的了。

《反恐精英:起源》都是2004年的,更別說上個世紀的《反恐精英》,是該說這兩款遊戲經典,經久不衰呢,還是得說缺乏新鮮血液呢。

第五名是《年貨召喚8:現代戰爭3》,這款遊戲更多的玩家還是習慣在主機聯機平台對戰,隨後才是維爾福自己的《軍團要塞2》、號稱2D橫版《萬物起源》的沙盒遊戲《泰拉瑞亞》,策略大作《文明5》和ARPG類塔防遊戲《地牢守護者》……

反觀FG,12月7號,稍微晚一些的時候,同時在線人數1420萬,著同樣也是它的歷史峰值,已經甩開了steam將近13個EA的Origin……Origin最高在線是72萬,不提也罷……

為FG貢獻最多的毫無疑問是《永恆之戰》,270萬的同時在線,這還是青魚網絡從來沒有強制要求玩家必須通過FG對戰。《永恆之戰》完全可以脫離FG獨立運行,即使如此,還是有那麼多玩家選擇通過FG啟動遊戲,反正平時FG平台也開著不是,打了幾局還可以換換別的遊戲緩一緩連跪的頹氣。

第二名依然是青魚自己的《萬物起源》,貢獻了32萬同時在線的玩家,這遊戲青魚自己開房了伺服器工具,玩家可以脫離FG平台自己搭建伺服器進行聯網對戰,甚至很多玩家自建大型的商業伺服器,都開始實現盈利了。

第三名是去年了《現代戰爭3》,24.1萬,原來有限的PC用戶都集中到這兒來了,第四名畫風很寫實,同樣是《上古捲軸5:天際》,21.2萬,這款遊戲兩個平台都有,但FG就比steam多了近一倍……

對比一下最明顯的問題出來了,缺乏平台自己能夠扛鼎的旗艦之作,這就是G胖急了的原因。

也虧得他急了,否則以維爾福的尿性,不知道這兩款遊戲猴年馬月才能出來。

FG對於steam的領先是全方位的,在其中還有很多玩家在聊天,刷新新鮮事,瀏覽最新的遊戲資訊,在社區里討論遊戲,翻閱遊戲評測和評分,在創新工場裡尋找MOD或者自己製作MOD上傳,看視頻各種各樣開箱的、試玩的、吐槽的、技術攻略的、惡搞的……甚至在FG眾籌上面尋找新項目。

還有一個數據是,steam目前的平均在線時長是2.8小時,FG上的用戶每天則會平均花費5.3小時在裡面。這就是一個豐富精彩的社區內容,能夠帶來的用戶粘性,G胖也很想學這個,甚至想問「FG房價多少啊,人都住在裡面了嗎……」

但FG雖然比它晚出生了四年,但幾乎是從一誕生就開始了這全方位的布局,這是Fisoa意識、眼光和大局觀的領先。

在維爾福內部,G胖其實並不指望通過《CS:GO》和《Dota2》兩款遊戲就能夠反超FG,更多的,他只是希望能夠縮進差距。他們對於兩款遊戲的活躍期望也並不指望像《永恆之戰》那樣有700萬同時在線,2000萬的日活躍用戶和6000萬的月活躍用戶……那太可怕了,哪怕是最鐵桿的dota粉絲和反恐精英粉絲,最樂觀的維爾福擁躉也不指望。

在維爾福團隊看來,這兩款遊戲同時在線人數能夠達到100萬,就算是合格,150萬算是驚喜,200萬做夢都會笑醒。

現在是第一槍,是漸行漸遠還是縮進差距,很快就可以知道了。

……

……

在12月10號這一天,全球有超過2000家網吧或網咖已經提前完成了《失樂園》客戶端的下載然後安裝成功,並放到了遊戲菜單中,最顯眼的位置,讓他們的用戶能夠第一時間就進入遊戲體驗,如果他買了的話。

有些是大型的連鎖網咖是與青魚運營團隊有著官方合作的,更多的則是純粹的自覺,因為青魚能夠他們帶來客流量,以及收益。他們無比信賴並且熱愛這家公司。因為隨著個人家庭電腦的普及,網吧領域如同MMORPG一樣也開始呈現衰退,但《永恆之戰》的出現,可以說挽救了他們。

走進很多網吧,放眼望去,幾排機器,甚至80%以上的螢幕上面都顯示著青魚遊戲的畫面,絕大多數自然都是《永恆之戰》,五排開黑什麼的……還有一些FG的單機遊戲,甚至頁游都有。另外18%被《地下城勇士》和《CF》、《QQ飛車》之類的占據,剩下2%留給其他所有遊戲吧。

相信青魚,這是很多網吧老闆達成的共識。有些網吧還給自己的每一台機器都購買了幾款青魚的作品,那是一台機器一個青魚帳號,《萬物起源》、《逍遙遊》和《無人倖存》都有,這樣很多囊中比較羞澀,或者還沒有購買遊戲來玩意識的玩家,也可以「免費」地玩到青魚的遊戲了。

有些人可能不太願意為買遊戲付出,但和在網遊里充值一樣的……轉換為網費,就比較容易接受,或者都沒有意識到了。

《失樂園》自然也已經買好了,當然,如果玩家要使用自己的帳號玩也是可以的。

這2000里,其中中國境內的占據了1200家……韓國有300家,至於歐美,畢竟他們主機遊戲是主流,像美國有的城市,搞不好網吧還沒有槍械商店數量來得多……而韓國則是青魚網遊領域的第二根據地。

2011年12月,中國網民數量高達5.2億,其中有1.43億人的上網場所是網吧,或者網咖。

這兩年網咖開始有取代網吧的趨勢,是人民的物質生活水平提高了,追求更佳的上網環境,也是網吧給人留下的印象實在有些髒亂差了,說起網吧……大概就想到了髒兮兮的滑鼠鍵盤,和全是油污的耳機。商家也樂得拓寬業務,賣賣別的東西增加下收入。

這不重要。

重要的是,網吧用戶,90%以上都是遊戲用戶。

大多數人去網吧,還是去玩遊戲而不是查資料,寫論文,看新聞聯播,做PPT的。

網吧在青魚的用戶版圖中,也是有著重要地位的。

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