「Pasca!你好嗎!」

馬爾欽一見面就給了葉沉溪一個熱情的擁抱,搞得他都有點懵,以為在跟一個美國朋友寒暄。波蘭人注重禮儀出了名的,那種古典禮儀,這是歐洲少數還保留著吻手禮的國家之一……

想來大概是在是太高興了吧……關於《巫師2》的銷量和《巫師3》的思路和進度,以及真正和老朋友見面的喜悅。馬爾欽這三年和葉沉溪偶有聯繫但並不算多,但這並不妨礙交情,有點君子之交淡如水的感覺……雖然兩人第一次見面就是借錢。

他很感激葉沉溪在CDP危難之際施予援手,更認同他的很多遊戲理念,引為生平知己。

「我覺得我們彼此都很好。」葉沉溪說,「亞當呢,他還不錯吧。」

「他經常提起你,跟我講了很多在府南和你的交流,哈哈,他還說你帶他去了那個什麼按摩會所……」

這兩人交流用的英文,身旁正在被其他媒體採訪的青魚代表團隊成員聽到這個,眼光都在往這邊瞥了,夏青魚則是正大光明地看了過來,臉上反而是很有興趣的樣子。

葉沉溪臨危不亂,對答如流:「對,我帶他去刮痧了,他還拍了照你看到了嗎?」

「我當時還以為他在中國被綁架了。」

「中國很安全的。」

「對了,我還沒有恭喜你,《逍遙遊》和《無人倖存》,兩款偉大的作品,註定在歷史上刻下名字。」

「《巫師2》也非常好,我看到你們走在一條正確的道路上,我很期待白狼之後的故事。」

「剛才走過那段時空走廊的時候,我以為最後幾面牆能看到你呢。」

「這可不容易。」

「我覺得有一天你一定會被掛在牆上的。」

「……」

這話怎麼聽起來怪怪的呢。

……

……

進入內場前葉沉溪還碰到了G胖,三文魚團隊的麥可・布森跟G胖也是老熟人了,他自己本身就是原TurtleRock工作室的創始人之一。這家工作室在被維爾福收購之前就幫他們完成過《反恐精英》系列《零點行動》和《起源》的部分工作,然後又做了《求生之路》後被維爾福正式收購,但在08年維爾福因為內部原因解散了這個團隊,這才有了如今的三文魚。

三文魚團隊最初的主力成員,好些都是來自TurtleRock的。

G胖看著布森,看起來他也為這位老朋友感到欣慰,他說:「你的才華終於在Fisoa得到了展現。」

本來有點新仇舊怨的感覺,可惜,與《全球攻勢》對抗的《失樂園》並不是三文魚開發的。

G胖對葉沉溪道:「Pasca,我昨天看了你的直播(葉沉溪的直播時間屬於美國當地的昨天),我很想看看你做的射擊類遊戲是什麼樣子的。」

「是嗎,感覺怎麼樣?」

「我還送了你兩個軍用運輸機,你沒發現嗎?我看見別人送禮物你都感謝了。」

「哈哈,下次你來龍睛直播的時候提前聯繫我,我給你送10個。」

尷尬。

「我覺得你這種大逃殺玩法,事實上你們剛剛公布項目然後披露一些玩法內容的時候我們就在研究了,但當時想像不到效果會這麼好,我是指遊戲效果,也有直播效果。我們覺得它真的會掀起風潮,我從來沒見過這種幾乎適合所有人的射擊競技遊戲,甚至它會將整個射擊遊戲的用戶群體擴大。」

「競技方向,我認為《全球攻勢》才是標杆。」那就商業互吹吧,葉沉溪說,「我明年的遊戲目標之一是衝上大地球段位(《CS:GO》中的最高段位)。」

G胖一愣,不知道該說什麼好:「嗯,昨天那一槍確實精彩,全世界都看到你的實力了……競技總還是要建立在人氣的基礎上,我們可真是羨慕你們的人氣,你是真正懂得大多數年輕人的遊戲製作人。」

還是儘早繞開遊戲水平這個話題吧,久經互吹江湖如G胖也不知道該怎麼吹Pasca。

……

……

頒獎典禮正式開始了。

在龍睛平台的官方直播間裡,總共有90多萬人聚集其中,參與到這場盛典中來,也相互分享著自己的遊戲體會。當然也會有一些比較激烈的爭執,畢竟誰家都有粉絲,而且又是年終評選,誰都有自己的喜好,認為XX天下第一。

不過還好,大多數玩家還是理智的,爭論也會以理服人,而不是無端謾罵,少數激進分子在大量官方和直播間的管理員的操作下,很快便該封封該禁禁。

其實觀眾們的很多習慣,口頭禪,說話的方式是會受到他們喜愛的主播影響的,他們會覺得那樣很酷,很時尚。而青魚在主播素質這方面,把控得比較嚴格,這裡是一個公開的場合,雖說主播並不代表官方的態度,但這是青魚的平台,他們有責任讓觀眾們接觸到的是優質的直播內容。

所謂優質其實是一個比較主觀的標準,並不是說不能講黃段子,看主要是黃還是段子,也不是一點粗口都不能爆,遊戲尤其是競技遊戲總是需要情緒發泄的,激昂時刻熱血之中,語言發泄總比行為來得好些吧,不然讓人家去砸電腦,打女朋友麼……反正凡是皆是要有個度的。

官方還開啟了抽獎活動,與觀眾互動。整場晚會會持續大概兩個小時時間,120分鐘里每隔10分鐘便會隨機抽取20名幸運觀眾,獲得《失樂園》遊戲一份,激活碼可以直接在FG平台上激活遊戲,自用送人都可以。

本來都已經說清楚的,就是在直播間所有觀眾中純隨機抽取,發不發彈幕都無所謂,只要在直播間裡就行,掛機都可以。活動的執行方式也是根據活動需求和想要達成的目的決定的,這個活動的目的……就是送遊戲而已。

有時候可能需要發彈幕,或者回答主持人提出的問題,那是為了活躍氛圍,但……這直播間本來就很活躍了,90萬真實觀眾,換別的公司來做沒青魚這種實力的,估計網頁已經崩潰了都。而且彈幕太多,密密麻麻地又是些無意義的,影響觀看不說,還會造成有些一般配置的電腦卡頓。

或許會有人掛著多個帳號多蹭點兒機率……但這麼多人你能蹭多少,青魚也會有驗證IP和MAC地址的,而且本身這次的禮物價值也沒那麼大。

站在有些玩家們的角度,總覺得事情沒那麼簡單……要麼就是要平台等級多少級以上,或者是要送禮物……他們在遊戲中有時候也會有這樣亂七八糟的錯覺,像在《永恆之戰》里曾經一度流傳過,晚上十二點青魚伺服器重置日常數據啊,在那個時候開箱子出橙幾率賊高,甚至在別的遊戲中更玄學的強化裝備,要面朝東方(遊戲中的),按確定鍵按住不放3秒以上……合成寶石得先掃蕩一遍某個關卡,最好先做一段劇情任務,哪兒有那麼多亂七八糟的策劃都不知道的東西。

……

今晚青魚網絡參加的第一個獎項是最佳女演員,《無人倖存》中艾瑪的扮演者艾琳・哈維爾,美國演員工會裡鬱郁不得志的成千上萬註冊演員中的一個,她都算好的,還能得到一些試鏡的邀約,雖然全部是錄像帶電影(正規的),沒有登上大熒幕的可能。

選角也是三文魚團隊的劇作家查克提議的,一名好的劇作家一定會是大量涉獵各種文字和影視作品的,他算得上是艾琳的粉絲,通過工會聯繫上了艾琳,先「試鏡」之後再推薦給了葉沉溪。這姑娘20歲,很年輕,但她扮演的是12歲的艾瑪,尤其是那有些稚嫩卻堅毅的聲音……玩家們一直都以為是找的童星來飾演的,所以說聲優都是怪物呢。

《無人倖存》是這姑娘參與過的觀眾數量最多的表演,今天也是她參加過的最盛大的頒獎典禮,甚至雖然沒有露臉,片酬都是最高的一次……她換上了自己所擁有的最隆重的禮服,她可沒有贊助商的。

獲獎者也正是她。

她從頒獎嘉賓,去年的這個獎項獲得者,《星際爭霸2》里刀鋒女皇凱瑞甘的扮演者特麗莎・海爾弗手中接過獎盃時,居然哽咽了起來。

她向青魚網絡,尤其是Pasca表示了感謝,這個獎項讓她找回了最開始進入演藝圈時候那種自信的感覺,忘記了這些年的抑鬱不如意,像是重新出發了一樣。在扮演的時候,深入理解了艾瑪這個角色的時候她其實就已經有那樣的感覺,她也被那個角色的人格和故事激勵著,艾瑪讓她獲得了新生。

夏青魚也不在意她剛才激烈地擁抱了葉沉溪,向她投去了鼓勵的目光。

最佳男扮演者則被維爾福《傳送門2》中惠特利的扮演者斯戴芬・莫昌特拿走,青魚和維爾福的第一輪交鋒達成了平手。

這也是青魚網絡在VGA上第2次提名卻沒能最終獲獎,上一次是09年的《萬物起源》了,入圍了「年度遊戲」最後輸給了《神秘海域2》。

隨後的「年度最佳歌曲」,鎖柱妹妹幫青魚再下一城,當她走上舞台的時候,葉沉溪居然看到她笑了。

她本來一副雲淡風輕的樣子,之前提名公布的時候也是一臉的不滿意,想拿「最佳配樂」,結果頒獎臨近她卻越來越緊張了。嘴上說不要,身體卻很誠實,出發來美國前還讓葉沉溪幫她審閱了一遍寫好的獲獎感言,她的英文還OK,在網上跟人文字交流問題不大,就怕有一些俗語上不符合美國人名用詞習慣的內容,要葉沉溪給她檢查。

這還叫不在意啊。

「認識你這麼久,都快三年了,居然第一次看到你笑得露出牙齒……」葉沉溪說。

「原來得獎的感覺這麼好的。」

夏青魚在一旁說:「是不是得什麼獎都沒所謂,反正得獎就行的感覺。」

鎖柱點頭:「好像有這麼點兒感覺,不過也要份量差不多的獎項吧,總不能拿最佳歌曲跟最佳遊戲比吧。」

完了,這姑娘內心這麼虛榮的嗎。

慕容還悄悄掏出了手機,放在大腿上,打開微博,看自己的粉絲們怎麼說。

慧眼如炬夏青魚依然看出來了,這姑娘現在甚至想回酒店打開電腦,看看直播間裡的觀眾在對她的獲獎發表什麼評論。

……

青魚今晚的前四個獎項好像有點符合二進位的感覺,1010,就得一個失一個。

第四個獎項「最佳畫面」被頑皮狗和他們的《神秘海域3》攬入囊中。

直播間裡瞬間出現了一大偏嘆息。

玩家們不是很理解,如果說遊戲性的內容還能各抒己見,從不同的出發點展開討論,因為理念的不同或者還需要一些專業知識去評判的話,遊戲畫面應該是每個人都能看出來的吧。

在大多數人看來,確實《神秘海域3》和《無人倖存》,再加個《孤島危機2》吧,可以說是今年畫面表現最好的三款遊戲了,不過《孤島危機2》並沒有入圍。《神秘海域3》是PS3獨占,那就都拿PS3來對比,神海3可以說是完全壓榨了這一代主機的全部機能,但玩家和主流媒體們對《無人倖存》畫面表現的評價是,PS4提前發售了嗎?

或許不說PS4,但應該也有個PS3.5的樣子了吧,這依然稱得上是世代之間的飛躍。

不僅僅說技術,在一個並非開放世界的場景中,青魚網絡可以完全將Athena2.0的圖形優勢發揮得淋漓盡致,每一處硬體資源的消耗都花在了刀刃上。拓寬到整個畫面表現上,遊戲中各種豐富的場景設計,從叢林到荒漠,從都市到廢墟,有黑暗也有光明,還有那種獨特的後啟示錄時代的表達,像那樣從高樓大廈的間隙中頑強生長起來的參天綠樹和藤蔓,還有那些生動的動物形象,營造了一個真實的末世氛圍,荒涼又讓人覺得充滿了希望。

《無人倖存》畫面上所達到的藝術高度同樣可以說是今年最好的,這是真實與藝術的完美結合。

有些惋惜,稱不上什麼黑幕不公,但確實是惋惜,有點想不通。

很快有人提出了另一個猜想,可能……是不是說明《神秘海域3》在「年度遊戲」的爭奪中沒機會了?安慰一下?

「太可惜了。」

「是啊,太可惜了。」

「無人倖存值得大包大攬的,非要這樣打壓嗎……」

「大概是要給最佳遊戲,其他獎項總會要分給別人吧?」

「年度遊戲,連續兩年嗎?不敢想像。」

「誒?選我選我!!!」

「求中獎!!!」

但很快就被抽獎給帶偏了節奏。

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