快到午飯時間的時候,第一個寶藏運營之杖終於被玩家找到,那是名來自紐西蘭的玩家,當場痛哭流涕……他為了參加這次的青魚嘉年華還有展前的尋寶比賽,請假沒被上級同意的情況下,直接剛了正面辭職走人,然後才訂了前往中國的機票。不過紐西蘭福利好,政府救濟金挺多的,差不多跟國內二三線城市的平均工資持平了,不工作也沒啥。

節目效果是震撼的,玩家直接找到的就是寶藏,找到了就是你的。金銀光芒閃爍,拿在手裡沉甸甸地,這也是這五件傳聞中的秘寶實物第一次出現在玩家面前,之前僅僅是看到照片而已,而現在是真正看著被人拿在手裡盡情把玩。螢幕前一直跟隨著選手鏡頭的直播觀眾們都感受到了十足的衝擊力,仿佛也能體會到皮膚與之觸摸那種字面意思上的珠圓玉潤。

隨後另外幾件寶藏也陸續出土,或者出水,出箱,到下午三點,比賽正式開始六個小時後,所有的物件寶藏都有了自己的新主人。五名玩家也分別來自紐西蘭,中國,美國,奧地利和阿根廷,真的是全球各族人民大融合了。選手們握著沉甸甸的寶貝,一個個身上都是髒兮兮的,全是尋寶的痕跡,有些人一副還有一些破損,畢竟過程中有時候爬上爬下地,但臉上則是幸福洋溢的滿足笑容。

Fisoa高級研發總監,橫公工作室老大單傑為他們頒發了榮譽證書。這現在也是遊戲領域裡高不可攀的人物啊。

沒有收穫的獎勵的另外15名參賽選手很大度地奉上了掌聲,不管是不是真心,至少表面功夫做到了。

這五件各自單獨價值2.5萬美元,約合15.7萬人民幣的寶物有了它們的主人,主人們想幹嘛就幹嘛,可以拿去融了自己金磚或首飾,可以拿去金店賣了以黃金和寶石的單價算,但就算要換錢,拿去eBay或掏寶上直接拍賣,價格肯定要比本身價值要大很多,對於青魚的粉絲們來說紀念的意義要比本身貴重金屬價值要大很多。不過如果主人們不是太缺錢用的話,應該是不會拿去賣的。

……

第二天,萬眾矚目的首屆青魚嘉年華終於拉開了序幕。

發售的門票是2.5萬張,還有三千張贈票,大多數是線上遊戲活動贈票,還有一小部分是贈予了全球各地優秀的遊戲開發者,邀請的合作媒體,相關部門領導……都有,都有。

按這樣來說總共大概應該是3萬人左右吧,但實際上,近三天內提前來到府南匯聚到城南軟體園區的全球遊客數量卻超過了12萬人,其中國內遊客占據了79%,另外約2.5萬人則是接待的境外遊客,就是進不去青魚產業園,在門口晃一晃也是好的。

市委領導也非常重視,對城市來講,這也是一次向全世界展示府南城市形象的機會,更何況還有那麼多媒體歡聚一堂。市局還成立了專項工作小組,主要是維持活動期間治安秩序。

軟體園附近的各家賓館酒店也供不應求,一時之間「府南房貴」,城南很多本地居民還有其他行業公司的員工也納悶兒,怎麼突然之間走在街道上就遇見那麼多外國人。尤其是那些遊戲公司,看得真是流口水。他們身在府南,肯定不少地方是會受到青魚庇佑,越強大,越長臉,越重視,政策也就越好。但同樣比較悲哀的是,別人說起這個城市,也只知道青魚,其他所有人在青魚的光芒下都黯然失色。

甚至對於國外的玩家們來說,全中國都是如此。

有些公司的年齡比青魚還要大的,有些員工也是曾經在青魚任職的,這些人都是看著這家公司一步步走過來的,從5年前開始一步一步走到了如今,成為真正代表著全球最頂尖水平的綜合***公司,一塊金字招牌。

感慨頗豐啊。

而三天前《永恆之戰》和《失樂園》的邀請賽就已經正式開打,他們都將會在嘉年華的最後一天晚上決出最後的冠軍,也是嘉年華謝幕式。

上午八點,青魚產業園打開了大門,正式迎客。

園區內售賣定做的青魚遊戲相關周邊的臨時商店也正式開始營業,裡面真的可以說包羅萬象,琳琅滿目。印著青魚logo和各遊戲代表角色的T恤,帽子,浴巾,抱枕什麼都是基本操作,與渴口可樂公司合作推出的印有青魚遊戲形象的新品飲品也只是點綴,這些飲料在嘉年華也是真正的「全球首發」,從下個月開始才會正式全球上貨。

模型手辦,紀念版遊戲之類是玩家剛需,各種吊墜掛飾,項鍊手鍊應有盡有,而如果你想,你還能在裡面買到一些冷兵器,比如《逍遙遊》里的刀劍和弓,當然肯定都是裝飾品,沒有刃尖更不會開封,不具備殺傷力,最重要的是,這需要訂做,總不能讓人買了拿到街上去晃悠,那會添亂的。訂做之後留下地址,青魚會郵寄給你的。

玩家有一個小時的時間熟悉場館,遊園。

上午九點,開幕式才開始,在多功能展示廳的小劇場中,大熒幕上開始播放起一段CG動畫。這是鯊魚工作室為了這次的嘉年華專門製作的,這是所有青魚遊戲的大融合,角色大亂斗的,不僅有經典老遊戲,剛上市的像《雨血》這樣的新遊戲,還有一些玩家和媒體們從來沒有見過的角色。大家心裡還是有譜的,心知這就是嘉年華上要公布的新作里的吧。

隨後是一段玩家的採訪,來自全球各地的,不同膚色和人種的玩家們,有男性、女性、也有小孩,甚至年紀最大的一個,看起來白髮蒼蒼的怎麼也該有60歲以上了。他們在說自己和青魚這家公司結緣的經歷,以及自己是如何愛上那些遊戲和這家公司的心路歷程。

遊戲帶給了他們歡樂,放鬆,和朋友與親人、愛人在一起玩遊戲,一起協作攻克難關,相互信任和配合,能夠讓情感更加緊密地碰撞連結,而在青魚的遊戲中,他們還學到了如何去進行現實生活的精神力量。

或許這也是青魚遊戲一直以來堅持著的吧。

葉沉溪玉樹臨風地走上舞台,向進入到劇場的600多名媒體和玩家,來到了青魚產業園但在劇場外的大螢幕下的,還有網絡直播遠程端的螢幕面前的所有人問好,現場掌聲雷動,歡呼聲響徹整個劇場,而全世界有超過200萬人同時見證了這個瞬間。

葉沉溪停頓了好一會兒,看起來也是思緒起伏,很老套沒有新意,但卻是他此刻真正想說的,他想一如既往地賣點兒梗,玩玩幽默活躍氣氛,但發現現在說什麼都不太合適,他只能說:「謝謝,真的謝謝。」然後又停了好一會兒,才開始了他的開幕致辭。

青魚嘉年華,真正地開始了。

……

這是一個綜合性的盛會,整個青魚產業園被分成了好幾個區。

【主要項目】是最大的一個區域,也是可能在大多數人看來最重要的內容,所有遊戲項目的更新內容,包括《永恆之戰》的全新版本,《失樂園》的改動,《長安道》的終極曝光內容,FG平台的新政策,還有新公布的項目。

FG平台將會在5月份開始,開始試點性地實施全新的遊戲退款政策,玩家在購買了一款遊戲的並進入遊戲進行遊玩1個小時之內,可以隨時通過FG平台申請退款,退款比例是100%。

這一消息已公布,立刻便引起了軒然大波。

這相當於直接開通了遊戲試玩,就像其他領域的商品試用一樣。

對於玩家們來說這當然是好事,再好不過了,購買各種作品的「容錯率」可以及大幅度地降低了,他們可以更大可能地保障自己買到的遊戲是自己真正感興趣,會玩的遊戲。當然你不差錢,買來也不玩的玩家也沒影響,當這個政策不存在就行了。

雖然現在遊戲內容是越來越透明了,玩家在購買之前有了太多途徑去了解,FG的社區和裡面評論家的評測,各家媒體的評分,龍睛平台上主播的直播內容,但也並不是所有人都有耐心去全盤了解的,有些費力而且還擔心劇透什麼的。

最好的了解遊戲的辦法,還是自己去試玩一番。

再也不用擔心買了一款遊戲,發現不喜歡,或者自己的配置根本不夠,別說玩了,進入遊戲都困難之類的事情發生了。

對於青魚這同樣也是,玩家群體中口碑的提升是顯而易見的。

很快各家媒體就都有了自己的解讀,關於這個政策推出後會帶來的影響,但大多數媒體的意見都是統一的,因為青魚一直以來就是這麼做的,這家公司在建立規則。

大家都知道,公司的檔次是如何區分的。最差的只能拼價格,傷敵一千自損八百,其次是做產品,再往上一點賣技術,繼續往上做品牌,而真正最頂尖的企業則是制定規則。

整個數字遊戲發行產業進入新時代後的規則幾乎都是青魚網絡制定的,不僅僅是PC平台,包括索妮巨硬他們的線上商城和社區也在學習著FG,而現在這家公司又制定了一個全新的。

玩家對於這個全新的標準一定是無條件擁護的,本來就已經落後了很遠的steam,更遠的Origin和UPlay如果不趕緊跟上,那會失去越來越多的用戶。

唯一的問題就是對於廠商們來說,他們有些頭疼了,有可能要面臨一些玩家惡意退款的奉獻,賣出去的遊戲收到的錢,又有可能要還回去這很肉痛。

可能有些廠商對青魚這個決定只能說敢怒不敢言,就算敢言也頂多發發惱騷也沒辦法,他們還要指著FG過日子。

但更深層次地講,因為這個規則開始出現,開發市場的競爭會更加激烈,他們必須要做到更好,提升自己,將遊戲做得更加出彩更有亮點,儘可能減少各種不良體驗,才能夠留住玩家。

如果他們這樣去做,他們也能從中獲得成長。

還有一點是,青魚FG平台的錢是不能提現的,玩家退款出來能幹嘛,買別的遊戲啊!在規則的支持下,玩家買得更放心,也會更頻繁,喜加一會越來越多。

整體來說,對於整個FG平台的全部遊戲,銷量是會提升的,同樣不看單獨的開發者,看所有開發者群體的話,這對他們來說也是有好處的。

這是嘉年華目前為止,最重磅的一條新聞,它的影響還會非常深遠。

青魚網絡將會在今年內上線3款遊戲,已經宣傳了不短時間的鮫人工作室傾盡全組之力打造的《長安道》,還有一款卡牌對戰遊戲,登陸全平台包括手機移動端,主打休閒競技,以及另一款土屋大翔君的那個硬核暗黑系動作遊戲。還有超過20款精選的第三方廠商的大作或獨立作品,同樣也會在今年內登陸FG平台。

每款遊戲都帶來了足量的曝光內容,讓這個區域裡的玩家大呼過癮。

……

還有【幕後故事】專場,其中會有青魚各個部門的員工為玩家們打來研發背後的故事。

包括比如「在青魚工作的日子」的報告性文藝作品,「走進開發團隊」,「創始人故事」,「青魚歷史回顧」,「音效部門的建立」,「你不知道的電競職業選手」等等這些從來沒有公開過的內容。

可以說這裡是最能夠深入了解這家公司的地方了。

這裡就是一個故事會專場好吧……玩家們在這裡可以好好地休息休息,盤腿席地而坐,喝著飲料,聽主講人娓娓道來。

【聲光魅影】專場基本上就是鎖柱妹妹的音效部門,曹若若的美術部門和鯊魚工作室的專場,這裡會介紹「青魚影業」的誕生……好吧,青魚影業這只是個民間的說法。他們已經推出了多部伸手玩家乃至普通吃瓜觀眾喜愛的動畫作品,確實是以遊戲本身為主題創作,但即使沒有玩過遊戲的人也能夠看得津津有味。

他們除了為公司研發部門製作遊戲內,以及宣傳需要的CG動畫之外,還會抽空去做一些兼具深度和娛樂性的劇情視頻發布。一些獨立電影節的參展已經排上了日程了。

間隙時候還會有音樂的演出,這是青魚音效部門親自上陣的,邀請的樂團表演那是在晚上。

【觸摸未來】專場則是來福的主場,這裡來福也是第一次和自家之外的陌生人接觸,玩家可以使用青魚的遊戲和來福進行挑戰,也能夠和他隨便聊天,來福呆萌的性格受到了不少玩家的喜愛……一些別的顯卡或者硬體廠商合作的項目也會在這裡與所有人見面。

【龍睛互動】是主播專場,這裡邀請了整個龍睛平台上最具人氣的20名主播來到青魚產業園和玩家們親密互動。

【競技專區】則是電競愛好者的天堂,《永恆之戰》和《失樂園》的全明星俱樂部邀請賽正在這裡如火如荼地進行中。

至於開發者論壇那些,就不是向玩家們開放的了,葉沉溪現身的時間並不算多,大部分都在那裡了。

這個全方位的遊戲展會,充分展現了這家公司的底蘊和技術,對世界的影響,又真正的與民同樂,帶給了青魚的粉絲們一次難忘的人生經驗。

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