在外人看來,任天堂作為一家上市公司。

背後應該有無數財力才是,再不濟也不會有什麼財務壓力。

然而事實恰恰相反,此時的任天堂債務纏身。

而之所以造成今天的局面,說來和山內薄自己的折騰也不無關係。

父親失蹤,從21歲接手任天堂以來。山內薄雖然把任天堂傳統產品,花扎和撲克產品做到了霓虹頂流。

但是當他參觀過位於米國的世界上最大的撲克公司後,大失所望。

原本以為這樣的公司總部必定位於高樓大廈中,氣派非常。

然而抵達撲克總部後,映入眼帘的卻是一家小小的辦公室和工廠。

就這?山內博感到非常失望,撲克牌最頂尖的公司不過如此。

這個行業到底有多少空間能供任天堂成長呢?

於是有危機感的山內薄就開始折騰起來。

先是成立了磚石運輸計程車公司,經營幾年後因為無利可圖,又賣了。

後來60年代剛出現的方便麵異常火爆,坐不住的他又發明了用水泡熟的方便米飯。

他認為米飯是人們的剛需,方便米飯則是布滿金光的賽道。

於是興沖沖的建廠生產,結果自然不言而喻,一地稀碎。

你以為這就結束了嗎?不,年輕的山內薄又搞起了情趣酒店。

你沒聽錯,就是那種酒店。至於經營情況如何?

咳,好像最後酒店只迎來了山內薄這一位客人。

然而山內薄依舊沒有死心,1971年又開始搞任天堂辦公用品和家居用品。

成績自然缺乏可陳,不過總算同期涉足的玩具行業,算是有了些起色。

甚至研發的光線槍賣的不錯,那時正好保齡球熱潮消退,大量的保齡球館轉讓。

這讓正在看報紙的小天才山內薄,又想到了一個主意,而且是個大生意。

那就是配合光線槍,把廢棄的保齡球館場地改造成射擊場。

說干就干,第一家射擊場推出後,效果好的爆棚。

人們排隊來體驗這種新奇的娛樂,於是山內薄趁熱打鐵,大肆收購保齡球館。

錢不夠就去銀行貸款,最後買下了一大批的保齡球館。

等所有場地改造完成後,正準備大幹一場,又碰上了石油危機。

霓虹經濟陷入短暫衰退,娛樂設施成為首當其衝要縮減的項目。

於是任天堂的所有射擊場生意全部化為空氣,為此還欠了幾十億日元的債務。

要不是這兩年街機業務有了些起色,說不定任天堂早就破產了。

即使如此山內薄仍時常感慨,「不知道還能堅持多久,每天就像走鋼絲一樣。」

這就是目前任天堂所處的境地,因為歷史遺留問題,欠下大筆債務。

現在好不容易看到了GW帶來的可觀利潤,山內薄怎麼可能不上心。

毫不誇張的說,GW掌機差不多已經被他看作了命根子。

起初他對於白川電器的入局還不當回事,畢竟對方算是跨行業的外來人。

不過從橫井軍平那裡得知,對方的掌機比自家更勝一籌時,他就謹慎了許多。

又是一個讓人不省心的對手啊,山內薄輕輕嘆了口氣。

對方能和索尼這樣的巨頭企業直接競爭,並且活的很好,想必不是那麼好相與的。

尤其是對方大手筆的投資,看的山內薄艷羨不已。

說不定此刻的白川電器,僅財力方面就要比任天堂強悍。

至少人家沒有外債,而且看起來也不像缺錢的樣子。

不過越是如此,任天堂越不能讓掌機這塊業務有任何閃失。

他已經決定了,後面任天堂每個月推出一款GW掌機。

質量不夠,那就數量來湊。

總之掌機這塊蛋糕,任天堂不僅要大口吃,還要吃的快。

時間進入七月,白川電器的掌機GAMEBOY自發售後就獲得了不小的關注。

一來現在的白川電器已經不是一個無名小卒,一舉一動自會有媒體報道。

二來跨行業經營,還是市場未知的電子遊戲業。

這樣的大膽舉措自然引起了大家的注意,眾人都好奇白川電器接下來的表現會如何。

有媒體稱讚白川電器的勇猛精進,也有媒體唱衰,白川電器將要遭遇自己的滑鐵盧。

於是GAMEBOY發售不久後,就有專業媒體迫不及的進行各方面的評測。

然而評測下來的結果,竟然出乎意料的不錯。

此刻做掌機業務的就兩家,評測對比自然也是兩者之間進行。

不過作為先行者的任天堂,竟然在各方面都要遜色於白川電器一籌。

這…?大家一時間甚至都懷疑自己是不是把結果拿反了。

任天堂再怎麼說,也是資深的從業者。從街機到家用機,再到現在的掌機。

這妥妥的行業大拿啊,會輸給一個新入局的後起之秀?

然而大眾才不會在乎誰家的掌機更專業。

精美的外觀、有趣的遊戲、便宜的價格,就這些就足夠了。

於是剛剛上市不久,口碑漸漸發酵的GAMEBOY一舉成為時尚的寵兒。

《雷電》的緊張刺激,《貪吃蛇》的簡單有趣都深深吸引了青年男女。

這種可攜式的遊戲機,能利用碎片化的時間給大眾帶來娛樂精神上的享受。

不得不說,這確實是一件創舉。

於是不到兩周,白川電器的GAMEBOY就宣布售出了20萬部。

這個數字讓市場如烈火烹油一般,更加沸騰。

《遊戲機》雜誌直接驚呼,「遊戲新勢力橫空出世!白川電器未來的一方巨擘!」

這個成績太亮眼了,雖說掌機便宜,但也架不住賣的如此之多啊。

如今《雷電》之名,可謂聲名赫赫。

當然白川電器的掌機火爆異常,任天堂的掌機作為先行者自然也不差。

這片市場基本處於空白狀態,加上掌機價格便宜。

出貨量遠超兩家的預計,而且目前市場也遠未飽和。

這麼大一塊肥肉,讓眾多旁觀者直接紅了眼睛。

於是七月還沒結束,就有十幾家會社開始立項可攜式遊戲機項目業務。

不僅是他們,就連某些大廠都開始蠢蠢欲動。

「貴社的遊戲掌機業務,最近似乎相當不錯呢。」

東京某禮堂中,大賀典雄一邊聽著主席台上的演講。

一邊漫不經心的和身邊的人,閒聊起最近的掌機風潮。

白川楓有些詫異的轉過目光,「怎麼,索尼也打算進軍電子遊戲領域了?」

大賀典雄優雅的笑了笑,「索尼目前的戰略重心都在台上,對於電子遊戲索尼並不了解,也不打算涉足。」

希望你以後還能一直這麼想吶,白川楓暗戳戳的調侃了一句。

見大賀典雄不再說話,白川楓也把目光重新投向主席台,那裡正在進行一場演講辯論。

關於下一代音頻格式標準的確立。

因為參與的雙方大多都是日本公司,所以這一屆的國際音頻協會會議也在東京舉行。

作為CD陣營的一員,白川電器自然也在應邀之列。

而且白川楓還是大賀典雄打電話親自邀請過來,作為代表參加此次的音頻大會。

反正就在東京,而且還是事關行業標準制定的會議,白川楓自然也不會缺席。

此刻台上辯論的雙方,一方是索尼代表,一方是JVC代表。

他們就各自研發的光碟格式,正唇槍舌劍,伱來我往的過招比試。

戰況比想像的還激烈,畢竟是格式之爭。

如果誰敗了,那麼就意味著之前的研發全部前功盡棄。大量的人力物力,都要打水漂。

不過看到賀典雄胸有成竹的樣子,就知道最終結果如何了。

果然在實際光碟試用環節,索尼飛利浦聯合開發的CD光碟流暢運轉,聲音清晰保真。

而JVC和松下研製的AHD光碟,雖然音質也不差,但是流暢度不行,沒放兩分鐘竟然卡碟了。

看著對方工程師滿頭大汗的撲在機器上補救,白川楓搖了搖頭,結局已定。

不出所料在最終評選環節,協會輪值主席毫無意外的宣布CD成為下一代音頻主流格式。

隨著現場雷鳴般的掌聲,大賀典雄和飛利浦的代表聯袂上台演講。

各自展望了CD的美好未來,以及期望各同行者齊力協心,一起為音頻事業添磚加瓦的願景。

最後大賀典雄雄心勃勃的宣布,索尼將在82年在日本市場全面推進CD及其播放機商業化。

嘖,大公司就是不一樣,底氣足的很。

那邊格式剛剛落下,這邊已經宣布配套播放機的推出時間了。

研發時間從今天開始算,其實是非常緊張的。

畢竟是全新的技術,全新的產品,連參照都沒有。

還好白川楓因為知道CD必勝,所以已經提前布局。

笨鳥先飛,希望能追上索尼這些巨頭吧。

「聽說白川電器在米國成立分公司了?」回到座位上的大賀典雄,若無其事的問了一句。

「畢竟是白川電器隨身聽專利所在的註冊國,唉,回去晚了呀,愧對米國的父老鄉親。」

大賀典雄一滯,這傢伙的無恥再次刷新了他的印象。

不過他也沒有再糾結於白川電器踏足海外。

白川楓雖然無恥了些,但是也點明了自己擁有海外專利。

在歐美市場上市自家的隨身聽,那是土生土長的土特產。

這不是應該的麼,有什麼好驚訝的。

無論是本土還是海外,大家公平競爭各憑本事。

(本章完)

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