晶片的定價在後世大多遵循8:20的規律,前者是硬體成本,後者是定價。

也就是說一般晶片的價格,是硬體成本的2.5倍左右。

當然晶片的成本不僅僅包含硬體,還有設計成本、運行成本等,真正的利潤並不會達到一倍多。

把所有的成本扣除,凈利潤能有40%,已經算是盈利能力一流的梯隊了。

不過在80年代初的今天,這一條規律並不適用。

如今的晶片行業,可以算的上是真正的暴利行業。

在1971年問世的第一塊集成晶片,英特爾4004的售價是200美元。

當時這款晶片的主要使用產品是計算器,而因為晶片高昂的售價。

那時候夏普、惠普的計算器,售價高達十多萬日元。

是的,就是尋常生活中計算用的計算器,而不是計算機。

這樣昂貴的價格,除了商業公司買得起,普通人根本夠不著。

雖然是第一代晶片,但是4004高達200美元的售價,不用問肯定是暴利。

在那個年代凡是和晶片有關的產業,都是暴利。計算器只是其中的一個縮影。

後來在1974年,英特爾和摩托羅拉分別推出了下一代8位晶片,Intel8080和MC6800。

它們的售價基本都保持在375美元左右,而僅僅兩年後Zilog和MOS公司也推出了自己的8位晶片,Z80和MOS6502。

Z80和MOS6502的售價大概在25~30美元區間內,比起英特爾和摩托羅拉,前兩者的售價大約是後兩者的十五分之一。

同是8位晶片,兩年後價格就降了十五倍。

而以二三十美元發售的Z80和MOS6502會虧本嗎?

當然不會,25美元的價格還在盈利,否則Zilog和MOS公司如何運營下去。

由此可想而知,之前英特爾和摩托羅拉的375美元,其中包含了多少倍的利潤。

所以在晶片剛剛發展的這些年,不用懷疑,利潤最少也有一兩倍。

而得益於Zilog和MOS公司的攪局,計算器界也打響了價格之戰。

其價格從最初的10萬日元一路下跌,時至今日直接被卡西歐打到了5000日元左右。

如此,計算器才從商業工具走進了尋常百姓家。

但是今天16位晶片的價格依據高居不下,英特爾的8086售價360美元,縮水版8088售價125美元。

攪局者Zilog和MOS也有自己的16位晶片,但是因為工藝成本及受眾問題,並不能對英特爾他們造成威脅。

兩年之後,8088才稍微降了一點,現在大概在100美元左右。

SIC的8089就是對標的Intel8088,白川楓給它的定價是40美元。

這個價格其實SIC還是盈利的,只不過利潤沒有英特爾那麼恐怖而已。

SIC8089的製作成本大約在30美元,以現在的定價,每片盈利10美元左右。

這個利潤率在此時的晶片行業里,基本可以肯定是最後面的那一列梯隊。

不是白川楓不想掙更多的錢,而是因為SIC剛剛入局,為了打開市場只能降低售價。

比其他廠商便宜了一半多的價格,理論性能還更加優秀,白川楓不信SIC8089會無人問津。

他對SIC的第一款晶片定位非常明確,那就是為了打開市場。

只要能打開市場,哪怕SIC8089不盈利,白川楓依舊會毫不猶豫的把它推向市場。

第一代晶片不盈利不要緊,就當作是在培育市場。

等第二代晶片推出之時,那時或許才是SIC盈利的初始。

不過以SIC8089如今40美元的價格,白川楓相信它還是有一定的市場競爭力。

而且為了提高它的受眾面,嶋正利在設計之初,就以兼容英特爾彙編指令為目標。

除此之外SIC也開發了自己的彙編軟體,以及一些列的協助晶片都在設計中。

單單一款主晶片無法打天下,也無法占領市場。

從一開始SIC就明白這個道理,所以這部分工作早就提前規劃,現在也正處於逐漸完善的過程中。

而且後續隨著良品率的提升,以及出貨量的增大,30美元的成本還可以繼續下壓。

之所以選擇街機作為第一個推廣用戶群,就是因為它半獨立的特性。

一款遊戲,一台街機,晶片只需為遊戲服務,沒有太多複雜的指令。

如果是用作計算機的CPU,不用想也知道會有很多BUG。

如今購買計算機的基本都是商業公司,問題太多,這不利於SIC的名聲。

街機作為第一個商用平台,正適合慢慢考驗出晶片的缺陷與不足,而又不會造成多大的損失。

加上南夢宮和白川電器關係不錯,毫無疑問第一個目標就是它。

除了南夢宮,太東那裡白川楓也會去拜訪。

雖然總體來說,街機市場有限。但是一整年下來,出貨量也還勉強能入眼。

一款街機遊戲如果比較受歡迎,一年賣出五六萬台還是可以的。

如果是超級火爆的遊戲,首年出貨十萬台都是輕鬆平常。

這還只是霓虹市場,要知道無論是南夢宮,還是太東,在北美都有分公司。

這部分加起來,總出貨量也是相當可觀。

白川楓不貪心,SIC的晶片在街機上只要能賣出10萬片,那就算大獲成功。

剛剛商用的第一年,盈利是次要的,不虧本就算達成目標。

此外30美元的成本是按照10萬枚的出貨量確定,後期如果產量進一步擴大,成本還會繼續下降一小半。

除了SIC8089,現在SIC那裡也在開發純正的8位晶片。

為什麼又回頭去做性能更低的8位處理器?答案是市場需要。

一些工業設備,低端的消費電子產品,它們還在大量應用8位處理器。

雖然利潤相對薄弱一點,但是勝在市場需求量大,那自然值得一試。

SIC那裡架構是現成的,在此基礎上做家族化處理,可以省去一大部分時間。

帶著中島平太郎和山崎暉對晶片市場進行第一次試探之後,白川楓並沒有急著開闢第二市場。

前期猥瑣發育,等在街機市場獲得認可後,他準備再和富士通那裡談談。

而作為SIC社長的中島平太郎,也會試探性的向專業機構推銷SIC8089,甚至16位的8081。

早年的時候他在國立研究所這些單位工作過,所以也有著自己的人脈。

有資源當然要利用起來,這是他作為SIC社長的職責之一。

哦對了,除此之外,還有自家的遊戲機。

是的,白川楓終於打算嘗試家庭遊戲機這一領域了。

有了自己的晶片,其他的問題都不會再成為阻礙。

不過等白川楓抵達HAL研究所的時候,赤木那裡,卻給了他一個意外的消息。

「須羽精工那裡要漲價?」白川楓眉頭瞬間皺了起來。

「沒錯」赤木也是臉色難看,「他們給出的理由是工廠失火了,下個月產能受限,所以LCD價格會上漲到600日元每片。」

「呵」聽到這個理由,白川楓差點被氣笑了。

敢情工廠失火的傳統,還是從小日子遺傳給了棒子?

要不是他知道須羽精工的工廠在哪,他差點就信了。

就在白川楓辦公室窗外的一河之隔,多摩川的另一端,他甚至能看到對方工廠的輪廓。

失火?連個煙都沒有你告訴失火?

棒子還會放點煙演一下,你倒好,演都不帶演的。

他不知道須羽精工為什麼突然漲價,還用如此生硬的理由。

但是白川電器肯定無法接受這樣的漲價。

600日元每片,比此前300日元一片足足翻了一倍,簡直不講道理。

白川電器的掌機此前因為改進了顯示工藝,遊戲也變成了一款,所以價格做了下調。

利潤本來就有所減少,如今LCD屏再漲300日元,留給白川電器的利潤就更少了。

薄利多銷,利潤太薄,就影響白川電器的收益了。

「除了須羽精工,有向夏普那裡詢價嗎?」

目前除了須羽精工,也就只有夏普在做LCD業務。

畢竟是這幾年的新興產業,入局者並不算多。

「我們向夏普發過試探性的詢價了?」赤木臉色依舊難看。

「怎麼說?」白川楓眉頭一挑。

「依舊是600日元。」

嗯?白川楓聞到了一股不同尋常的味道。

須羽精工與夏普一起提價,這是聯手進行行業壟斷,操控市場價格嗎?

白川楓有些不確定,既然如此那就索性打電話問問好了。

隨手拿起桌上的電話機,白川楓撥通一個久違的號碼。

「莫西莫西?」

「山內桑嗎,是我,白川。」

「原來是白川桑啊,真是稀客。」山內博悠然的端著咖啡,不緊不慢的打了聲招呼。

「最近貴社推出的遊戲《大金剛》,真是十分了得。

鄙人試玩了之後,到現在依舊為它著迷。」

「是嘛,能得到白川桑的稱讚,那真是任天堂的榮幸。」山內博依舊笑眯眯的和他客套著。

「想必貴社很快就要把它移植到掌機上了吧,想想真是令人壓力倍增啊。」說完這句話,白川楓靜靜凝神。

「白川桑說笑了,貴社的好遊戲無數。《吃豆人》、《貪吃蛇》都是經典,至今無人超越。

對任天堂來說,白川電器才是我們需要學習的對象。」

「山內桑太過謙虛了,那麼鄙人就不打擾您了,以後有空再去京都拜訪您。」

「歡迎之至。」

掛斷電話,山內博若有所思。

對於白川楓的來電他並不算意外,只不過奇怪的是,對方盡問了一些無關緊要的問題。

突然山內博一愣,隨後苦笑一聲。

到底還是小瞧了他,一不留神就著了他的道。

真是厲害的小子啊,對市場嗅覺非常敏感。

東京這裡,白川楓掛斷電話,臉色卻突然難看起來。

「社長大人,怎麼樣?」赤木眼巴巴的看著他。

「白川電器被人針對了。」白川楓臉色陰晴不定。

(本章完)

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