和島正利他們過了一遍8位晶片的情況,白川楓又關照中島平太郎送一些成品到HAL研究所那裡。

他打算把這款晶片的第一個應用平台,放到自己的家用遊戲機上面。

一開始為了提升性能,準備直接上8位加強版晶片。

但是二十多美元的成本,還是太過高昂。

遊戲機說到底還是面向小孩子的一種電子玩具產品,它的受眾和隨身聽其實重合度並不是很高。

在學生群體中,遊戲機可能會有大受歡迎。

但是社畜們不一定會喜歡,尤其是年紀越大受眾面越窄。

如果用8位加強版晶片,單單它的成本就高達六千多日元,整體售價很可能超過2萬日元。

對於學生來說這個價格十分不友好,能負擔的起這筆開支的群體畢竟是少數。

所以為了成本考慮,也為了降低售價,8位晶片兩千多日元的成本就友好太多了。

至於說8位晶片的性能靠不靠譜,這個完全不用擔心。

現在很多街機還在大量應用8位晶片呢,作為街機的袖珍機型,家庭遊戲機對晶片的要求更低。

所以用8位晶片開發家庭遊戲機,完全沒有問題。

SIC這裡新出的成品會直接送給岩田聰他們,以儘快熟悉晶片的性能及特點。

遊戲開發涉及編程與邏輯運算,這和晶片的架構有直接關聯。

市場上不同的晶片,架構不同,用以開發遊戲的效果也不盡相同。

這需要時間去熟悉和磨合,白川楓也只能耐性等待HAL那裡的好消息。

另外關於新一代掌機的研發,白川楓也有著很大的野心。

現在這種一機一軟的配置,說實話有些太寒酸了。

全世界都找不出這種摳摳索索的遊戲機來,也只有小日子才會這麼干。

奇葩的是這種配置竟然在霓虹還很有市場,白川楓也是再次見識到了霓虹的「精緻」與「小家子氣」。

雖然現在掌機GameBoy,賣的還不錯,市場也沒明顯下滑。

但是一次性遊戲機終究不能代表未來,隨著技術的自然發展,在幾年後它也將會被市場淘汰。

現在既然有了算力更好的晶片,那麼白川楓也準備提前開發下一代掌機。

關於下一代掌機的設計目標,其他的不說至少不能是一次性遊戲機。

白川楓想把掌機打造成一個平台,然後依照此平台開發遊戲卡帶發售。

這樣不僅能拉攏一大批遊戲開發商,另外也能讓「白川」這個兩個字更深入人心。

培育市場,打造品牌,就是白川遊戲機下一步要做的事情。

不過雖然現在晶片已經就位,但是掌機的另一大核心部件LCD顯示屏還沒有完善。

想要掌機真正成為一個遊戲開發平台,那麼至少要保證它的硬體配置在1-3年內不會落後。

目前掌機上的TN-LCD屏很明顯滿足不了這一點,缺點太多,甚至已經有了被淘汰的苗頭。

最明顯的就是畫面有延遲,很多複雜的構圖需要提前預畫在螢幕上,通電之後以黑色圖形顯示。

這樣設計勢必要留足反饋時間給電路做出反應,因此延時高是它的一大特點。

而未來的掌機想要在硬體上支撐兩三年的時間,那螢幕的問題必須得到改善。

但是現在呢,別說新的螢幕技術,就是白川電器被卡脖子的TN-LCD還沒完全搞定呢。

雖然和斯坦利及日東電氣達成了建設LCD工廠的協議,但現在別說產品了,這麼短的時間內連工廠都還沒建好。

不過為了儘快改善LCD的供貨情況,暫時準備先利用原本預留給掌機的車間,臨時搭建一條LCD生產線。

萬事開頭難,先邁出第一步,解決從無到有的問題後,再徐徐圖之。

再說了每片LCD比漲價之前貴了兩三百日元,一部掌機就少賺這麼多,上百萬部加起來也是一筆巨大的利潤。

雖然減少的是利潤,但少賺就是虧本。

白川楓要求今年的第一季度,自家的LCD必須下線,白川電器掌機的螢幕至少完成30%的產能替代。

他才不慣著須羽精工和夏普,不賣我東西,大不了我自己玩。

竟然還玩失火漲價那一套,信不信我讓你的工廠真.失火。

當然啦,白川楓也只是口嗨一下。

現在白川電器好歹也是知名企業,他如今已經開始愛惜自己的羽毛。

要想找回場子,他更喜歡行堂堂正正之兵,正面碰一碰,看看誰才是笑到最後的那一個。

那麼該怎麼找回場子呢,又或者該怎麼解決下一代掌機的螢幕問題?

這就是白川楓今天來SIC的另外一個目的。

SIC三樓。

「細野教授、白川教授,如今的TN-LCD顯示屏有進一步改善的可能嗎?或者說LCD下一步的發展趨勢是什麼?」

白川楓知道LCD螢幕的前景絕對不止於此,但是具體如何發展他卻不甚清楚。

而為了改進LCD的顯示效果,開發下一代螢幕技術,他也是再次下血本投入研究。

眼前的這兩人就是SIC花重金請來材料學專家,他們同樣有著東工大的學術背景。

其中細野秀雄,原本就受SIC聘請開發CD技術的延伸格式,他主要負責光碟表面鍍膜材料的研究。

但是因為有了中島平太郎和小川博司這兩位CD技術元老的加入,這部分工作基本被他們接手。

而且新的CD格式開發已經進入尾聲,於是細野秀雄就被委任了LCD液晶領域的研發工作。

甚至嚴格說來細野秀雄真正擅長的領域,就是光電材料、感光材料、結晶玻璃等新材料的開發與應用。

讓他負責LCD的研發工作也算專業對口,並且他本人也比較樂意。

畢竟白川楓答應他會給足經費,並且採購最先進的分析儀器。

這麼富裕的仗他在學校里可從來沒打過,於是得了白川楓的許諾立刻屁顛屁顛的轉來了LCD研發部。

至於另一位教授白川英樹,嗯,和白川楓一個姓氏,就是不知道祖上有沒有聯繫。

這位白川教授,他是東工大化學部畢業,不過目前在筑波大學任教。

因為擅長高分子領域、導電塑膠、電致發光聚合物的研究,也被東工大那裡介紹給了SIC。

這兩位教授擅長的研究方向基本都集中在了光、電相關的材料學領域。

這和液晶的工作原理及製造之間關聯極為密切,讓他們開拓下一代LCD技術也是非常合適的選擇。

而面對白川楓的問題,白川英樹和細野秀雄顯然早就深入研究過,此時回答起來也極為專業。

「TN-LCD是液晶顯示的第一代螢幕,毫無疑問作為新型材料,它的發展遠未達到成熟階段。」

為了解說顯得更直觀一點,白川英樹直接找來了一張液晶工作的原理圖。

「白川桑請看,TN-LCD的最大特點就是「扭轉向列」特性,其液晶分子從最上層到最下層的排列方向恰好是呈90度的3D螺旋狀。」

圖表中兩張透明的玻璃基本中間,填充的液晶分子可以分明顯的看到呈旋轉狀態排列。

「通過光線的偏振折射,最終呈現到螢幕上的就是我們所看到的畫面。

不過因為角度有限,螢幕只能呈現黑白兩色。並且隨著螢幕尺寸的增大,對比度會明顯下降。」

這一點白川楓倒是深有體會,現在的LCD多應用於手錶和計算器等小螢幕電子產品。

白川電器的掌機螢幕稍微大一點,顯示效果就開始下降。

在天氣較好或者夏季的烈陽之下,有時候甚至看不清螢幕上的圖案。

這一缺點也一直被很多消費者詬病投訴,不過不止白川電器,任天堂的螢幕也有同樣的問題。

畢竟工藝相同,大家用一樣的東西,該有的問題都會有。

「那麼LCD螢幕下一代技術的開發,是不是就要解決這個問題?」

白川楓看著面前的示意圖,下意識的問了一句。

「當然」白川英樹毫不猶豫的點點頭,「理論上液晶分子的扭轉角度越大,最終呈現的顯示效果越好。」

說著他又找來一張概念圖,這是他和細野秀雄兩人針對下一代LCD螢幕技術所做的設想。

「如果液晶分子的扭轉角度達到180~270度,那麼螢幕的顯示效果會大大增加。

視角、畫面對比度、反應速度、顯示品質等,都會全面超越TN-LCD屏。

甚至在色彩上除了黑白,還會實現部分其他顏色的顯示。

這種矩陣驅動的液晶排列方式,我們稱之為超扭曲向列型,即STN-LCD。」

白川楓聽到這裡眼睛一亮,這聽起來似乎有點後世顯示屏的感覺了。

「改進後的STN-LCD螢幕可以顯示彩色動畫了?」

「呃」白川英樹和細野秀雄愣了一下,隨即趕緊解釋道。

「顯示全彩很難,只能實現部分顏色的同步呈現。

另外STN-LCD畫面延時大概能做到150ms左右,快速切換可以初步達到動畫效果。

但是這無法和電視畫面相比,如果細看會有比較明顯的模糊感。」

見白川楓誤會了他們的意思,這兩位教授連忙解釋了一遍這兩者的區別。

要是自家老闆頭腦一熱,就要那種和電視顯示效果差不多的螢幕,那他們兩人就是變也變不出來。

而聽了他們解釋的白川楓有些恍然,原來是更次一等的螢幕啊,不過似乎比起現在的TN-LCD已經進步很大了。

150ms的延遲,理論上就能實現1秒7幀的畫面顯示了。

和電視機的1秒24幀沒法比,但是1秒7幀在人眼看來已經有了動畫的雛形。

況且這樣的延遲,比TN-LCD的1秒1切可要進步太多了。

「不過如果要達到白川桑您所說的動畫效果,液晶分子扭轉角度至少達到360度才有可能。

當然以目前的技術條件來說,還比較困難。

這可能是更下一代LCD顯示螢幕設計時,需要考慮的問題。」

看到白川目露思索,白川英樹還以為他不滿意,又接著解釋了一句。

技術的突破要一步一步來,不可能一口吃成胖子。

這個道理白川楓懂,所以他也比較關心更容易實現一點的STN-LCD螢幕技術的開發進度。

「那麼兩位教授,以目前的情況,我們能的技術開發順利嗎?」

(本章完)

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