武器精通並非技能,它是表示玩家對該種武器使用的熟練程度,一定程度上象徵對武藝的把握強度。

它不像鍛造裁縫之類必須用技能書來學習,當玩家熟練使用某類武器,能夠完成標準有效攻擊後,也能被激活。

若是不善毆鬥的普通人,拿上特定的武器,不斷殺怪,操心一些大概十天半月也能磨練出來。

前世屬性太弱,李陵只能在技巧上多下功夫。百年光陰,早就已經把各類武器修煉至如火純青,上手激活倒也沒什麼異常。

武器精通對玩家非常重要,絕大多數武技的施展都需要它作為前置。

更重要的是,每三十點的熟練度成長還能獲得一點自由屬性點。

這對李陵來說絕對是意外的收穫。

原本懶散的態度變的集中,手中木棍舞出槍花。

或刺或劈或掃,呼呼的粗嘯聲,眼前稻草人身上不斷的冒出傷害。

「-10」

「-7」

「-15」。。。

不到半分鐘的時間,之前活蹦亂跳的稻草人倒地化作一片粉塵。

而李陵的長柄武器熟練度,居然在一隻稻草人身上,漲了8點。

「只要是標準的有效攻擊,每次攻擊都漲一點,過份啊~。」確認下自己的屬性,李陵嘴角咧的老大。

除了屬性點的獎勵,各類武器的基礎武技,也能通過熟練度激活。

武器熟練度提升很難,正常人哪怕激活熟練度,也很難打出符合標準的有效攻擊。很多時候百十次的傷害,都難獲得一點。

李陵的戰鬥素養不低,前世李陵用短兵生生砍了三四個月,才把短兵武器精通砍到三十。

而三十之後,需要使用武技打中敵人要害,才能提升。60點熟練度更是耗了李陵大半年的時間。

現在似乎只需要砍上五六個稻草人就能激活武將技,也怪不得李陵此時傻樂。

『命運』中生物都有HP的顯示,但這種顯示並非絕對的數值,而是一種相對的參照。

比如一個人你用同樣的武器,一刀砍在手指上,掉了10點生命。

同樣力度砍斷對方大動脈,或者捅進心臟,保證立刻掉血90%,並進入失血狀態。

若不治療,之後的剩餘血量,還會在一分半分的時間內,全部流失死亡。

很多如同現實沒有什麼區別的設定,讓玩家不得不追求戰鬥技藝的提升。

而遊戲內的護甲裝備,破甲武器,也成為戰鬥中極其重要的一環。

雜念拋開,李陵現在哪裡還顧得上其他,親切的問候一隻又一隻的稻草人。

哪怕它們僅給10點經驗,李陵看著它們也覺得喜慶不少。

1級提升2級需要1000經驗,殺稻草人顯然沒頭。

但看看遠處幾個玩家,石頭、板磚、掐腰、抱腿的打法,李陵覺得心中一片安寧。。。。

「老夫養氣功夫又精進了~~」

「連刺~~!」三聲低喝,伴隨著三道青芒槍影,李陵面前的稻草人,胸開大洞,脖斷頭歪。

一道鮮紅的虛影閃過稻草人的身體,連傷害數值都沒有爆出,這個稻草人已經倒地消散。

鮮紅虛影表示要害攻擊,產生了必殺效果。

人們通常把武技也叫做必殺。很大原因就是因為,它的施展目標,往往是衝著要害。

最終追求的,都是一擊必殺。

猛將砍人,還看血條?

一不扎心,二不剁頭,你什麼猛將?

伴隨著李陵武技的施展,低喝聲不大。但在空曠之地卻傳的挺遠。

這一幕正好被遠處一名玩家看到,驚聲對身邊抱著稻草人後腰的同伴喊道。

「我靠,你快看,出神仙了。」

「看個屁,快拍它,老子血掉一半了。」同伴一頭急汗,高聲喝罵。

連刺:長柄武器武技,以槍氣帶動三次連續刺擊,每次攻擊30%武力值轉化銳利度附加。

這是長柄武器熟練度達到30後,李陵獲得的第一個武技。

同時李陵還獲得了一點自由屬性點,被其直接加在了力量上面。

「哦?出武器了?」滿意的看著地上的一把木刀,李陵將它揀了起來。

無視那邊玩家的驚嘆,也不擔心他們過來打擾。畢竟倆人正在跟稻草人肉搏『撕殺』。

木刀(灰色):鋒銳3堅固5。

普通硬木製作的低劣武器。

最低級的武器,除了手中木棍,怕是沒有比它屬性更差的了。

扔掉木棍,李陵美滋滋的抽刀砍向下一個稻草人。

武器的鋒利度,表示它針對防禦數值的破壞。3點鋒銳,表示這把木刀能破壞3點以下的防禦或堅固,造成破防傷害。

若是沒有造成必殺效果。破防後,哪怕斷手斷腳,傷害的具體數值根據你的力量,進行翻倍判斷。

若是沒有破防,傷害的判定就比較複雜。

根據對方是否有對抗你攻擊的攻擊行為。

對抗的話,比如格擋,對方力量強度高於你,則無法造成傷害。甚至還會反震。

若你的力量高於對方,則由你的攻擊強度,減去對方的力量強度,產生最終結果。

一般沒有造成必殺效果,不破防的話,一點力量造成10點傷害。

面對以後動輒成千數萬的體力值,可想而知,武器鋒銳以及要害必殺的重要程度。

堅固更多是體現在對鋒銳的防禦上。

也就是說,這把木刀,正面受到超過5點的鋒銳的攻擊,就能夠將其破壞。

遊戲中,很多時候,人們對武器堅固方面的要求,並不低於鋒銳。

畢竟戰鬥中,兵器碰撞在所難免,很多攻擊需要用武器防禦對抗。

再鋒利的武器,一碰就壞,戰場上失了武器,你的下場可想而知。

遊戲中牽扯到熟練度的武器,分為單手刀劍類的短兵。槍矛棍戟類的長柄。刀斧錘鐧類的重兵。以及弓弩飛石之類的遠程。

同等品質,一般短兵相對比其他武器更加鋒利。

在沒有坐騎的情況下,步戰也顯然比長柄更加順手。

換上真正意義上的武器,李陵擊殺稻草人的速度明顯提升。

沒有武技的情況下,100生命的稻草人,刀刀要害,往往五六刀就砍死一個。

短兵精通再度激活,隨著熟練度的提升,短兵初級技能襲刺也被激活。

襲刺:短兵武器基礎武技,以迅捷的速度,用附著劍氣的武器突刺對手。30%武力值轉化銳利度附加。攻擊造成傷害後,有幾率打斷對方行動。

再度獲得一點自由屬性,猶豫下,李陵暫時沒有往力量上加點。

除了系統兵卒,正常情況下,屬性中基礎力量、反應、體魄,這三者是相互關聯的。

單項基礎屬性不能超過其他兩項屬性的總和的一倍。

同時單項基礎屬性也不能超過任意一項的五倍。

也就是說,若是李陵力量是4反應1體魄1。力量已經等同於反應體魄的總和的翻倍,想要繼續加力量,就必須提升反應與體魄之後,才能實現。

這就好像在告訴玩家,沒有對應的基礎屬性,力量過高,不是反應落後傷害自己,就是體魄過低,身體無法承受。

將屬性點加在反應上,李陵明顯的感覺筋骨間一陣酥麻。自身柔韌度似乎提升不少,連貫攻擊施展起來也順手很多。

因為有個噬靈的天賦,李陵可不準備將屬性點浪費到悟性跟精神上。

這兩個屬性,以後找歷史武將砍砍砍就好了。

沒有多做休息,李陵再度投入到砍稻草人的行動中。

這裡能爆出神行符。他需要搞些低級神行符,才能離開這裡,去找野狼谷。

稻草人就是讓新人試手的東西,經驗極少。頂多掉點普通木製武器。

而野狼谷離這裡五十多里。不用神行符,以現在的體力情況,走過去天都黑了,跑過去也不用打怪了,先好好休息吧。。。。

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