戰後評估是國戰中,戰鬥結束後,滿足特定條件能夠出現的一種系統獎勵。

就拿李陵此次來說,戰鬥中,他每殺死一隻骷髏兵能獲得10點經驗值,骷髏投手有50點經驗值,這種經驗包括戰鬥經驗跟生命經驗兩種。

若是李陵參戰人員基礎綜合屬性方面遠超這群骷髏,那就不會出現戰後評估、獎勵經驗之類的信息。

只有在戰力相當,或對方高於自己時,取得勝利,才會出現戰後評估。

根據戰力差別的多少,其中又分為勢均力敵的普通勝利、困難重重的困難級、修羅之刻的修羅級、地獄求生的地獄級。

正常情況下,戰力超過對方,除了斬殺經驗,沒有正經的戰後評估,自然也就沒有戰獎勵經驗。

作為比普通級還沒有懸念的的勝利,李陵這次只能獲得9*10+50,也就是140的斬殺經驗。而生命經驗更是直接減半,只獲得了70點。

國戰是英雄誕生之地,未來混亂的國戰中,會有大量的衍生戰士與系統戰兵成為英雄,甚至魔物中都有英雄的出現。

但哪怕這些普通的衍生戰士擁有生命經驗,若是不能成為英雄,他們依舊無法提升自己的生命階位,只能通過積累生命經驗,由領主幫助他們進行生命躍遷。

因為李陵生命階位已經達到某種界限,國戰中九階生命以下的生物依舊無法讓他的生命經驗再獲成長,哪怕是天生強大的高級生物也是一樣。

李陵殺死敵人後,這類無法作用在自己身上的生命經驗將因衍神大陸的環境凝聚成經驗珠,自己生命階位跌落時可以使用,也能授予他人,算是頂級生命的一種另類收益。

隨著戰鬥難度級別的提升,獲得的正常經驗會有一定加成,不過以李陵的情況來說,很長一段時間,大概加成沒有,反而像這次一樣,還會出現生命經驗減半的情況。

迷霧世界中,寶箱是探索者們獲取資源的重要方式。每一個寶箱原本都應該有怪物看守,而戰勝這些怪物,寶箱也就成了如同戰後獎勵一般的事物。

當然偶爾有些主動離開或者被其他迷霧生物殺了的看守者,只要能夠找到,就出現了一種白撿寶箱的情況。而這種白撿寶箱的情況,尤其是在低級區域中,十分常見。

根據敵人的對應強度,寶箱的品質也會有所提升,不同品質的寶箱能開出的物品級別更高,當然更高級的寶箱大多也都出現在更遼闊的區域之內。

李陵手掌放置在木箱上三十秒左右,原本堅硬的箱子,忽然炸開一片光霧,下一刻,一堆物品散落在李陵四周。

一個單位的木材,這種寶箱也真算是品質環保。寶箱本身就是一種物資,每種寶箱開啟後,都會多少出現些它們本身材質相關的資源,這種奇異的情況,也讓人們更好的區分寶箱的真假。

畢竟一個箱子而已,對於頭腦靈活的玩家來說,『造假』隨處可見,後期所謂的『盲盒』可是有不少人販賣,同樣也算是一種玩票性質的交易物資。

墳場建築圖紙:低端兵營,亡靈族招募骷髏兵的場所,也能將屍體扔裡面自動掩埋。若是不主力發展亡靈種族,大多數人都很厭煩這東西。

屍體挖個坑埋了還能當肥料,扔墳場裡,不但會擴大死亡之地的面積,還會衍生出一些原生骷髏兵,這種骷髏兵不是招募兵種,不能降服,只能打殺清理。

亡靈族兵營建築有著特殊需求,就像這片被死氣覆蓋的埋骨之地,亡靈建築要在這種特殊的地質上建設發展,大多正常人都不會喜歡這種只能存活一些特殊作物的土地。

兵營建築是國戰中領主們最重要的兵力來源。除了兵營建築外,兵力獲取的另外三種正常方式便是招募兵令、感召兵令、以及收服受降。

李陵撿起一枚金屬質感的招募令牌,握在手中微微感知,一小隊密探,造物一族最低級兵種。小隊建制五人,相當於一伍兵力。

跟東漢區域的兵令只能轉職不同,這令牌激活後能夠招出相應的天衍戰士成為麾下。

激活後令牌消失,算是一種在沒有兵營的情況下,快速補充兵力的物品。省去了兵營的限制,缺點便是激活招募的價格稍貴。

除了招募兵令,還剩下一把鐵刀,銅幣些許,三份灰色戰備精華,以及兩個單位的一級感召兵令。

這木質寶箱雖然低級,但開出的東西倒也全面,除了缺少技能粉塵,國戰者比較需要的物品倒是各種都有。

感召兵令能夠讓國戰者將自己在各自國度中的麾下戰兵拉入自己的領地,就像這兩個單位的一級感召兵令,若原本在大漢李陵統帥下有一級民兵,使用它們,便可招出他們參與國戰。

與它類似,戰備精華能夠具現國戰者擁有的裝備軍備,技能粉塵能夠激活人們的技能。

這些都是讓國戰者逐步恢復自身戰力的事物。對於一些原本強勢之人,算是國戰中另外一種提升自己的途徑。

這類東西要是參戰前一窮二白,那只能拿它們當作一種販賣的物資。也算是李陵吐槽國戰『公平』的另一方因素。

這類低級物品能夠進行合成,不過合成要求數量不少,感召兵令以三的倍數進行合成提升。

三個單位的一級感召兵令可以合成一個二級,能夠感召麾下二級戰兵。三枚二級能夠合成一枚三級,以此類推。

李陵麾下百戰羅剎毫無疑問被歸為九級戰兵,可以說是幸運也是不幸。

羅剎戰力在九級戰兵中絕對屬於佼佼者,但若要將羅剎帶入國戰,就眼前這一級感召令來說,差不多要湊兩萬單位才能『帶上來』一名羅剎。

同樣,感召來的戰兵,初期也只擁有一件貼身裝備,一種戰技術法,之後要讓羅剎恢復完全狀態,又需要大量的戰備精華與技能粉塵。

這也導致國戰前期戰爭的主力都是衍神大陸的天衍戰士以及迷霧空間中獲取的戰備。某種意義上來說,非要說這國戰公平,也還真能論論。

國戰對普通人來說可以算是一個新的起點,運氣好的人也可一段時間避開曾經的強者發展趕超,甚至一場國戰讓自己的命運翻盤。

對於曾經的強勢者來說,他們比普通人有更多增強自己戰力的途徑,但同時也需要運氣,因為想要快速強大定然要開啟更高級的迷霧空間。

至於開啟之後會遇到什麼敵人?亦或是大家都在打骷髏,敲哥布林時,兩國王者懵逼撞臉,那大概就要看兩方的脾氣秉性咯。

共處一處牽扯到的事情太多,此處暫且不談。但各國強勢之人開場便被殺回本土的情況,真算不得稀奇。

衍神大陸、混亂之地、國戰場所,這裡有無盡的希望,同樣,跟玩家們對它的各種稱呼一樣,混亂亦是這裡的主要旋律。

誰都不知道,明天自己會推開誰家的大門,也不知道一覺醒來,自己老窩會不會被誰推開闖入。

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