三分鐘後,道森・史密斯開始對這款遊戲有一種很特別的感覺,說不出道不明,但讓他想繼續玩下去。

這種情況不多見。

作為發行商,對於那些第三方的遊戲發行,動視會先進行自己內部的審核,以判斷是否達到標準,有發行的價值。

遊戲開發商們最初會發送郵件,通過文字說明、截圖介紹和視頻錄製展示的方式,先大概地介紹一下遊戲內容,而動視也有專門負責審核的團隊進行初審。

審核團隊通過之後的作品才會送到他面前,帶上他們的審核意見和相關說明,史密斯再決定是否繼續溝通,或者直接回絕。即使是通過,也會指出他認為的不足之處,希望開發團隊能夠進一步優化改進。

換句話說,史密斯看得多了。

他其實對於畫面並沒有那麼看重,對於這種像素美術風格的作品,既不反感,也不推崇,不是說對美術表現毫不在意,只是相對而言,他更看重的是遊戲性。

很多類型的遊戲送到他面前,他都知道最出彩的應該在什麼地方,應該在哪些系統上精雕細琢,細細打磨。

這是一個老遊戲人的經驗和嗅覺。

比如真實龐大的世界,豐富而各具個性的NPC,在RPG和其他類型遊戲中所處的優先級肯定是不一樣的。

精巧的關卡設計,出色的射擊手感,華麗和豐富的裝備庫,不同遊戲有自己最容易出彩的點。

那種包羅萬象,面面俱到,每一個地方都足夠出色不太可能會出現,技術能力和資金投入都是坎兒,團隊自己也需要取捨,尤其是對於這些中小型團隊來說。

所以在審核一款遊戲的時候,會根據遊戲類型優先去找到這些點,那是最容易提升遊戲品質的地方,關鍵點做好了,其他的一些瑕疵也比較容易接受。

但是他當時看到這款《萬物起源》的遊戲資料時,一時之間也不知道重點該在什麼地方,該如何去進行一個優先級的評判。

審核團隊給過來的反饋意見也是「核心玩法模糊,畫面一般,但很有特色,應該會大量消耗時間。」

那就只能先真正上手試玩一下了。

……

當史密斯進入遊戲之後,饒是他見多識廣,也有些難以給這款遊戲定位。

這是款模擬建造遊戲嗎,史密斯很想儘快建造一所房子保證自己的人身安全,但周圍的荒郊野嶺還散落著一些怪物,它又有戰鬥的元素,通過之前的遊戲資料可以知道,挖礦可以製作更高等級的裝備,和更強的怪物戰鬥,又像是傳統的RPG。

沙盒類遊戲,自由如《太古捲軸》或《俠盜獵車手4》又或者《劫後餘生》系列也會給出玩家一個主線任務。

好吧,可以沒有任務,《求生》他也玩過的,以此來了解這家開發商的實力,但那也至少遊戲有一個明確的主題,是生存。

但這款遊戲相對於《求生》,連這個主題都沒了,沒有那麼大的生存壓力,所以玩法也顯得模糊了。

葉沉溪也在一旁解釋道:「《萬物起源》的特點在於不同的玩家可以根據自己的個性需求,專注於不同的遊戲內容,當然在最初階段,最容易被人注意到的還是建造玩法。」

「我好像需要一些金屬礦製作武器。」史密斯道,他剛剛擊退了幾隻野狗,但對自己手中木棒的攻擊力不太滿意。

「大多數礦都在地下。」葉沉溪道。

於是史密斯開始往地下進軍。

「好黑,我什麼也看不見了。」到達了一定的深處後,光線開始黯淡下來。

「看看包裹裡面,你剛才挖到了一些煤,和之前砍樹的木頭可以製作火把。」葉沉溪作著新手教學說明。

「這樣嗎,很合邏輯。」史密斯製作了火把又道:「然後呢?」

「右鍵把它掛在牆上。」

光明重現,史密斯道:「這樣感覺好多了,黑暗還真是有些可怕。」

繼續往下,他並不注意礦坑結構,只是很自然地持續往下挖,越來越深。

經過一個狹窄的小口,然後面前的世界豁然開朗。一個巨大的地心空洞出現在他的面前,還有各種蔥翠的植物,有些地方還有星星點點的綠色螢光。

「地底居然還有叢林世界?」

「地底和地表一樣有很多值得探索的地方。」

「大概有些什麼呢?」史密斯主動提出了劇透的請求。

「有這樣的地底森林,地下宮殿,墓穴,礦洞,天然熔岩洞穴,還有其他一些。」

「這遊戲有地心嗎?」史密斯好奇問道。

「有的,地心是熔岩世界,不過在很深的地方,那裡也很危險,你可能需要一套熔岩套裝才能降低那裡高溫熔岩帶來的危險。」

「那應該是很高級的裝備了。」史密斯暫時不做他想。

「噢!碰到怪物了!它會飛!」有些一驚一乍的感覺,他突然緊張了起來。

「只是普通的怪物,攻擊力並不強,不用擔心,這種怪物的性格非常溫和。不過恭喜你,史密斯先生,你看它的名字。」

史密斯看了下怪物的名字,疑惑道:「食鐵鳥?這是什麼鳥?有什麼特點嗎?」

「根據傳說,在阿拉伯北部的森林裡,有一種尖頭圓身的鳥,全身長滿黑色羽毛,叫聲好像敲打破鑼,長得很醜,特點是喜歡吃鐵。」

「哈,吃鐵的鳥?」

「它們的胃液里有高強度的鹽酸,可以腐蝕鐵礦,所以以鐵為食,當他們出現的時候,說明附近有大量鐵礦了。」

原來如此,史密斯高興了起來,又問道:「這種鳥真的存在嗎?」

「只是傳說故事,史密斯先生。」

「好吧,擁有鐵礦之後我就可以做出鐵劍了吧?」他還是想戰鬥……

「是的,當然你需要一定的數量,還有鐵鎬,可以加快你挖礦的速度。」

「那太好了!」史密斯趕緊在地下森林裡尋找起鐵礦來,不放過任何一個與石塊和土塊不同紋理的方塊。

葉沉溪有點不忍心告訴他,鐵質的工具和武器,只是最初級的啊……比木質的好一點點而已。

……

史密斯在遊戲中越來越沉迷,有點兒把葉沉溪晾在一旁自顧自地嗨起來的感覺。

一旁的唐納德也看的津津有味,宛如大學宿舍里只有一台電腦,一個人玩幾個人在身後看得全情投入。

不過他還算理智,忽然驚覺,對面還有個中國遊戲公司的老闆,這樣讓人家乾等著實在是有些不禮貌。

「道森。」唐納德提醒了一聲,稍微推了一下他的肩膀。

史密斯這才從遊戲世界裡面抽離,對葉沉溪笑道:」抱歉,葉先生。「

「沒有關係,史密斯先生,你能這麼投入地玩這款遊戲,我感到非常榮幸,這是對遊戲的褒獎。」這是葉沉溪的實話。

「是的,我可能需要再好好分析一下才能理清楚這款遊戲的玩法和特點,以及吸引人的地方究竟在哪裡,但我必須說這款遊戲確實有能讓人著迷的魔力。我頭一次遇到這樣只是挖礦就能夠讓我保持投入的遊戲,有什麼秘訣嗎?」

史密斯自己也覺得有些奇怪。

「是遊戲的反饋,史密斯先生。視覺上你每一次消滅掉一個方塊,你會眼睜睜地看著它的消失。」

「哦對,那樣我可以感覺到我工作的成果和意義。」史密斯點頭道。

「你把它變成了自己包裹中的資源,方塊的消失和你背包中資源的增加都是你遊戲成果的反饋。還有音效同樣也是。」

「是的,我發現了普通資源石塊和泥土敲打的聲音比較沉悶,但是有用的礦物的聲音卻很清脆悅耳。」

葉沉溪也道:「這種聲音其實是對你的暗示,告訴你你挖到的這個資源,非常有價值,這是我們想要傳達給玩家的東西,甚至以後更加稀有的資源,還會發出各種色彩的光芒。」

「我很期待遇見那樣的資源!有些什麼呢?」

「比如金銀,翡翠,鑽石,寶石這些。」

「那他們一定可以製作出更高級的裝備和武器吧。」

「是的,甚至會有一些特殊的效果。」

「我有些迫不及待了。」

史密斯的做法是……一遍和葉沉溪聊天,便是並未冷落了他,一遍繼續投入挖礦事業……

當然,地底的危險也讓他好幾次自動回城。

然後在又一次死亡之後,他製作了自己的熔爐,造出了自己全新的鐵劍,鐵斧和鐵鎬頭,整個人都煥然一新。

那種埋頭打野三十年,終於出山,感覺自己天下無敵了的感覺。

一時之間道森・史密斯豪情萬丈。

「我想我可以回去報仇了。」他剛才被地底的一種巨型爬蟲生物殺死,好在這遊戲死亡後身上的東西不會全部掉落,不然他連熔爐都造不出來。

但是就在他準備整裝出發的時候,電腦螢幕突然暗下來了。

筆記本電腦……只剩10%的電量……

三人都是一愣,然後相視一笑。

「哈哈,抱歉,葉先生,我好想把你的電用光了,你有帶充電器嗎?」

葉沉溪翻了翻電腦包,拿出來適配器和插線:「如果你還想回去復仇的話,可以插上電繼續。」

史密斯還真考慮了一下,然後才有些不好意思道:「啊,不用了,我們接下來可以談談合作的事情了,之後這個版本可以拷貝一份給我嗎?」

那種剛剛拿到「神裝」,卻不能趕緊去找怪物試一試威力的感覺,實在讓人心癢難耐。

錦衣夜行,明珠暗投,這種感覺並不好受。

只是史密斯雖然對遊戲充滿熱情,但好歹也是大公司高層,分得清主次,既然遊戲體驗已經差不多了,自己也感受到了它的魅力,那就先和面前的遊戲製作人兼公司老闆談更重要的事情吧。

「當然。」葉沉溪道。

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