直到8月中旬葉沉溪才從西雅圖趕回了府南,四款手游都到了可以開始驗收的階段,這種版本最頻繁更迭的時候,遠程還是不太方便,他得回來盯著。

四個項目進度幾乎相同,也就《玩蛇》因為社交功能和網絡對戰相對比較豐富,進度稍微延後了一點點,另外三款比他自己預期的完成進度都要快了些。

他給了開發組最長三個月時間,實際心理預期是兩個半月。並不是幾款遊戲的開發難度,主要是這也是幾個工作組第一次接觸到移動端的項目,總得讓人熟悉一下開發環境。

實際周期差不多兩個月,總的來說這種跨平台的工作內容,至少他們從熟悉速度,學習效率上,是讓他挺滿意的。

和他一起來到府南還有三個西雅圖工作室的工作人員,屬於「交換生」狀態,府南和西雅圖兩個工作室之間每年都有兩次左右的交換生計劃,雙方互相有員工調動工作崗位,相互交流學習開發經驗,參與到對方的研發工作中去,也是互相扶持,技術補足。

怎麼跟交換人質似的……

三個人中兩男一女,程序,策劃和美術各一名,只有美術是個二十八歲左右的白人姑娘。

他帶著鴨舌帽和墨鏡,一身比較休閒的裝束,跟剛從國外度假回來似的。

8月份的府南,陽光普照大地,下了飛機上擺渡車的時候,一股熱浪就迎面而來。

葉沉溪對三個「交換生」說:「是不是和西雅圖比,熱了一點。」

三人紛紛表示,快要融化了。

葉沉溪說:「外面有人接我們,直接先去公司熟悉一下環境,今天沒有工作任務,就去公司逛一逛就好了。」

走出抵達出口,葉沉溪就有點兒懵比,因為眼睜睜看著一群舉著牌子,橫條,海報,還有手機相機各種道具的人就朝他圍了過來。

嘴裡還瘋狂地喊著什麼,有點亂,沒聽清。

有種走出學校大門就被人給堵了的感覺。

海報上印著似乎是一個男明星的畫像,就這麼遠距離乍一看之下吧,跟葉沉溪還有那麼兩份相似,尤其是葉沉溪還帶著墨鏡和鴨舌帽這種樣子。

那P過的海報跟素顏的葉沉溪姿色都有點兒差不多了。

估計是接機的粉絲來著。

葉沉溪身後跟著的三人也有點跟不上狀態,心想Boss在國內人氣這麼高的嗎,還有粉絲接機的?

中國的遊戲娛樂行業已經發達到這種地步了嗎,做遊戲做到這種程度應該是不枉此生了吧。

國外的遊戲製作人應該沒有能達到這種社會人氣的吧……

那群粉絲們朝葉沉溪圍了過來,一邊兒拍照,嘴裡邊兒還一直喊著應援口號:「少傑!!!啊~~~~少傑!!!我們愛你。」

「少傑最努力,劫犯永相隨!」

那一張張年輕的臉,在竭力嘶喊之下,顯得有些扭曲。

「噗……」湊近了一些葉沉溪聽清楚了,這什麼粉絲口號啊,哪兒有自稱劫犯的啊。

現場比較尷尬。

葉沉溪有點想說大哥大姐們,你們認錯人了,我不是你們家愛豆,只是個路過的。不過好像他擺手的樣子,跟向粉絲們揮手致意,看起來差別也不大,又引得那群人一陣尖叫。

「你們真的是粉絲嗎,自家愛豆都會認錯的啊?」

估計也是他這邊兒兩個墨鏡小伙和一個墨鏡姑娘跟隨在身後的三人組,看起來就像倆保鏢和一助理的組合吧。

他對穿的東西不怎麼在意,自從和夏青魚在一起之後,這些事情他就沒操心過,都是夏大小姐給他買的。基本上兩人在一起的時光,他就是屬於一個飯來張口衣來伸手的啃妻姿態,即使是沒在一起,分隔兩地,衣服穿什麼也是夏青魚叫人給他送過來。

氣質也擺在那裡,穿什麼都有股明星的味道。

只能硬著頭皮往前突破封鎖了。

「謝謝,借過一下。」葉沉溪往前擠。

粉絲們還在拍照,咔嚓咔嚓聲此起彼伏,口號喊得也是整齊統一,顯然是突擊訓練過的。

很無奈。

周圍別的人也朝這邊兒望過來,不明真相的圍觀群眾就喜歡看熱鬧,真以為碰到什麼明星了,雖然不認識,也跟著拍兩張照片吧,不虧的。

這時候後面而又有一個同樣是墨鏡鴨舌帽,還帶著口罩,身後助理跟得更多的年輕男子從抵達出口走了出來。這麼一看一身名牌的樣子,看見前邊兒的狀況,口罩一摘,臉色就黑了下來。

這時候粉絲團里一個帶頭的才發現,哎嘛,認錯人了。

「後邊兒,在後邊兒。」那帶頭大哥一聲令下,這群粉絲團才如夢初醒,看了看葉沉溪,再看了看自己手裡的海報,又看了看後面去下口罩和墨鏡的年輕男子,雖然也覺得面前這位好看一點,但也不得不承認後面那位跟海報稍微像一些。

所以P圖還是不能P太過啊。

然後又浩浩蕩蕩地往後面移了過去,依然整齊劃一地開始喊口號:「少傑少傑,我們愛你!」

「少傑最努力,劫犯永相隨。」

三個三文魚工作室的年輕人面面相覷,完全摸不著頭腦,發生了什麼?

自己這邊兒剛才還高朋滿座,轉瞬之間便是門可羅雀,人生大起大落這麼快的嗎?

這事兒他們不清楚,葉沉溪見多識廣,心裡大概有數了。

很明顯就是花錢請人充當粉絲接機,充排面唄,然後再請一些國內媒體報道一下,重點描述機場粉絲接機的瘋狂場面,顯得自己很有人氣,正是當紅的樣子。

他回頭看了那個男星一點兒,好好看了看,也沒發現跟自己長得有多相像呢,不過平心而論,還是挺帥氣的,就是奶油味兒重了點兒。

這麼一想心裡也哭笑不得了,自己這麼像奶油小生嗎……是不是該蓄鬚了。

那男星也看了葉沉溪一眼,表情難以捉摸。

「沒事兒,咱們先去公司吧。」葉沉溪說。

陳小凡這時候才跑了過來:「葉總……」

「你怎麼才來啊,遲到了?航班都沒晚點,你晚點啦?」

陳小凡連忙搖頭,還加上擺手:「沒有,沒有,我一直在,就是剛才沒擠過來。」

又嘀咕道:「剛才陣勢好大。」

「先上車。」

……

……

《逍遙遊》的銷量一路走高,到8月中旬,已經逼近1600萬的高度,可能如果不是盜版影響的話,這個數字還得提高好一些。

和動視的道森視頻會議的時候,道森對這個銷售數字非常欣喜,數次情緒外露地表示,青魚網絡是他們合作過的最優秀的第三方廠商。

但他其實也對青魚網絡沒有採取數字版權管理(DRM)和電子許可管理(ELM)技術的決策頗有微詞,也會問葉沉溪,為什麼沒有採取任何保護措施。

在他看來,如果採用了數字版權保護系統的話,《逍遙遊》的銷量現在至少應該也能有1800萬往上了。

《年貨召喚6》的最終銷量他們預計會在2500萬以上,《逍遙遊》應該也能達到這個數字,並且可能還會超越,雖然但從遊戲類型,現在RPG確實沒有FPS吃香,但《逍遙遊》口碑實在是太好了。

截止到目前為止,青魚網絡自己的統計和動視差不多,PC端《逍遙遊》的非法下載次數已經超過了1200萬次,簡單一些算,這1200萬人中就算是只有20%的玩家因為沒有盜版可以下載而願意花錢買遊戲,這也是240萬的新增銷量。

1.44億美元。

葉沉溪直接告訴他:「道森,不是我們不願意採用DRM,而是現在的DRM技術,壓根兒就沒用。」

「當然是有用的。」道森說:「我們並不在意最終遊戲會不會被破解,當然這一點是肯定的,《逍遙遊》最終一定會被破解的,但是,我們需要儘可能地保證遊戲熱銷的至少頭一個月不會被破解就滿足了啊。」

「確實,道森,頭一個月很重要,但也有更重要的東西。」

葉沉溪如是說。

DRM技術是一種泛稱,指所有用來保護數字內容,包括音樂,電子書,視頻,遊戲這些版權的技術。從最簡單的輸入激活碼,到後來的聯網激活驗證這些都是,甚至《暗黑破壞神3》的Always-Online(永久在線)都是。

而有些技術是用來保護DRM系統不被破解的,比如臭名昭著的starforce,還有後來的D加密Denuvo。

關於Starforce早前有很多遊戲都使用這個系統,中國的玩家們最熟悉的恐怕就是07年的《仙劍奇俠傳4》。

聯網激活因為伺服器卡,遲遲無法激活成功進入遊戲……Starforce需要經常性地讀取光碟機,以防止有人在光碟機上做手腳,有些玩家用了一年多還好好的光碟機,剛裝上正版的《仙劍奇俠傳4》,ber~~~~~壞掉了。

而且因為是玩家自己使用了損害光碟機的軟體,屬於人為操作,沒辦法免費保修。

這還是個不折不扣的流氓軟體,比什麼3721之類的流氓多了。它屬於直接獲取Ring0級別(最高級別)權限,更改系統設置(很多病毒就是這麼做的),無論你是否在進行遊戲,永遠監控著你的電腦;它會繞過Windows防護機制修改系統設置,永久性地,無法修復;還會收集用戶私人資料傳回他們公司。

這些曾讓正版玩家們怨聲載道。

像後來美國就已經明確禁止使用這個軟體了。

今年3月份,《刺客信仰2》PC版全球上市,在三大數字平台上,包括育璧自家的UPLAY、steem以及FG平台上,都要求全程聯網。

因為青魚網絡的堅持,育璧放棄了FG特供版上附帶自動安裝UPLAY的功能,代價是青魚網絡也做出了讓步,對於這款遊戲他們僅抽成20%。

而全程聯網功能,這讓很多玩家痛不欲生。育璧的伺服器舉世聞名,有玩家曾經惡搞過,FG的伺服器是一個大廳裡面全部布滿了高性能的大塊兒的機器的矩陣,充滿了科技感;EA的伺服器則是一塊電路板,上面纏繞著無數根彩色的電纜;只有育璧是幾塊土豆通過電線連接起來……

因為每個土豆能產生大約0.5伏特的電壓,電流0.2毫安左右。適當的並聯串聯組合起來,通過單片機和運放搭接成為可控制的環保伺服器,為其供電。

無論如何,育璧伺服器的質量之差,即使是不玩育碧遊戲的玩家們都知道,可謂聲名遠播。

在《刺客信仰2》中,很多玩家們就遭遇了突然伺服器斷開連接,然後……辛辛苦苦打了幾十個小時的雲存檔,全沒了……

「您可能是正版遊戲的受害者!」這句著名的遊戲梗,出處便是這兒了。

相對應的是很多盜版玩家們還搭建起了第三方的伺服器,比育璧自己官方的遊戲體驗更好……

即使後來的D加密,Denuvo,也會有一定程度影響,因為那是一種將篡改檢測模塊很深入地放到了遊戲各個地方,和遊戲深度結合起來,讓破解者比較頭疼的做法,因為這些觸發器太多了,不知道什麼時候就會碰到,觸發,然後崩潰。

雖然他們將觸發器放到了虛擬機中,但反覆地驗證肯定也會一定程度消耗電腦性能,只是比起以前的SecuRom這些,已經大幅度降低了。

……

在葉沉溪看來,使用DRM技術是為了保護製造者,不使用則是為了方便玩家。

在遊戲產業中,兩者都是必須要存在的。如果兩者能夠很好地融合在一起,他當然不會排斥,甚至求之不得。

但目前而言,還沒有辦法,所以只能做出取捨。

PC端是一個開放的平台,這也不是一個專門玩遊戲的平台,越是這樣便越容易遭受破解。

《逍遙遊》毫無疑問地,從上市那天,便已經加入到了0day俱樂部中(指上市當天即被破解)。

「目前的所有反破解技術都無法做到不影響玩家體驗的前提,而且最終破解也並沒有那麼難,以現在的反盜版技術,以《逍遙遊》的宣傳規模,名氣和受到各個破解組的關注度,1天?3天?最長1周時間我覺得已經是極限了。」

「越是這樣的遊戲,越能激發起破解組的鬥志……」

視頻會議中葉沉溪跟道森說:「這就是理由。」

他之所以拋棄DRM技術,是因為相信自己遊戲的品質,也是青魚網絡家大業大經得起這樣的折騰。《逍遙遊》也讓很多玩家們感受到了誠意,開發組的實力和遊戲品質也得到了玩家們的認同。有一些玩家其實最初是玩的盜版,但是在通關了之後,又去購買了正版,收藏或者是再玩一遍,以表示對商家的支持。

這樣的帖子,外網和國內都有不少,他也看到了,很是欣慰。

「道森,如果有一天出現了真正能夠不影響遊戲性能的反盜版技術,我們很樂意增加,價格不是問題。但目前而言,我們認為為玩家帶來良好的遊戲體驗是最重要的。」

「青魚網絡一直是這麼做的,從FG平台上線,從我們的第一款遊戲,那是一款網頁遊戲,從很早之前便是如此。」

「我們又不是只賣這一款遊戲,還有以後的那麼多,將企業的品牌樹立起來,贏得玩家們的口碑和心,這個才是重要的。」

道森還有些話想說,但又沒有辦法。

葉沉溪的思路和他們不同,或許真的是家大業大,任性吧,而且也沒法反駁。

青魚網絡也不是那些小型的第三方開發商,必須按照他們的意思走。

「好吧……那我們總要有應對的方法吧,總不能任由玩家們去下載盜版。」道森說。

「還是要找盜版的源頭,破解組。」

「那可太難了,沒人知道他們藏在什麼地方……」

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