「那可太難了,沒人知道他們藏在什麼地方……」道森當時是這樣說的,這也就是現狀。

很多破解小組將遊戲破解之後根本就不提供公開的下載地址,只是在內部人員的FTP伺服器上提供下載。之後,下載到遊戲的某個人會將遊戲發布到私有種子伺服器上,然後再由「好心人」從PT網站上下載下來上傳到公開的網絡。

這種一層層的過濾保護,使得從法律層面上要給那些破解組成員們定罪具有相當的難度,並且……你連人家的具體身份都找不到。

像國內的3DM這種明目張胆地宣稱我們就在這裡,我們在做破解的,可能真的比較少見了。

也是中國這一片兒,原本很多大廠本來就在這邊兒沒有利益關係,否則真影響銷量了,國區50萬套,200元一套就是1億人民幣,1億買你命夠不夠……嘖嘖,這說法有點兒誇張了,不過肯定是不會有什麼好果子吃的。

05年的時候,FBI曾經聯合其他10個國家的執法機構進行過一次對於多個破解和非法傳播軟體,遊戲,音樂,電影組織的,代號「OperationSiteDown」清掃行動,這已經是他們第四次聯合全球執法組織進行的反盜版行動。在那次行動中,包括美國本土70多次,另外10個國家20多次,超過100次的聯合掃蕩,有多個遊戲破解組織被清掃。

即使如此,隨後又有更多的存活及新生。

野火始終燒不盡。

最初的極客們只是嚮往著挑戰加密技術,在和反盜版方的博弈之中,在第一個宣布某某遊戲被他們成功破解之後獲得空前的成就感。但一旦其中有利可圖,很多事情便無法再保持純粹。

「是啊,找不到人啊,所以我們……又有什麼辦法呢。」葉沉溪說。

葉沉溪知道道森想要再聯合多家廠家,然後向FBI和ESA施壓,再醞釀一次大規模的,席捲全球的破解組織打擊行動。這次的目標包括當年存活的RELOADED(R組),razor1911,Skidrow(S組),Warez,conspiracy(CPY)等等這些老牌的或者新生的破解組織。以他的立場,自然無法提出反對,但他深知,並不會有什麼卵用。

「反盜版行動當然可以儘可能地組織,然後我們需要更先進的反盜版技術。最重要的是,最好我們自己的服務,讓玩家們感受到誠意,這是杜絕盜版的源泉。而且,FG這麼好用,PC玩家們為什麼不花點兒錢來FG上玩呢。」

道森清楚青魚網絡的態度了,不會反對,但也不會支持,只能說:「好吧,Pasca,我了解了。」

今年的《逍遙遊》世界幾大破解組都發布了自己的破解版,國內卻並沒有,很簡單,打過招呼了。

青魚網絡在中國這點兒面子,各個著名的「免安裝版」遊戲發布及轉載網站還是得給的,都沒有發布種子。

不過依然也有少部分玩家通過一些其他的途徑進行交流,畢竟網際網路太大了,也太難完全監管。

即使如此,在一些比如擺渡貼吧中,一有玩家發出「求《逍遙遊》破解版種子,訊雷,電驢下載連結都行。」這樣的帖子,後面立刻就有很多玩家破口大罵。

「滾,就這遊戲你還玩盜版?良心呢?」

「自己偷偷摸摸找去,還專門發帖問?」

「*******!」

有些玩家情緒比較激動,言辭也激烈了一些。

也有很多人呼籲著大家買正版支持一下的,以前的國產單機遊戲也有,但理由不太一樣。以前比較多的是國產單機遊戲就要死了啊,開發組活不下去了啊,這個經典的系列就快沒了啊。

現在就一個,這遊戲,值得你去支持。

……

這一年8月,騰華和360的「3Q大戰」正鬧得沸沸揚揚,塵囂四起,大多數網際網路媒體的目光都聚焦到了這裡,全國網民也出於一種看熱鬧看到興起的高潮之中。

注意到青魚網絡遊戲之外新聞的人並沒有很多。

青魚網絡8月21號宣布,完成了對美國明尼蘇達傳媒公司C4Cake,一家專注於製作CG動畫製作公司的收購。整個公司人員在40人左右,名聲並不算很顯,也只是去年剛剛成立的新團隊,但在今年的siggraph展會上大出風頭,成為了當場的明星之一。

結果轉眼之間,他們第二次登陸部分媒體的新聞頭版,就是被來自中國的遊戲巨頭Fisoa收購了。

這對於這群小伙子們來說,這當然是最好的歸宿之一,他們的技術最大的應用方向,除了電影也就是遊戲,之前也有影視和遊戲公司向他們提出過收購,但綜合考慮下,青魚網絡是其中來頭最大,背景最強,也最穩定。

這是一家有錢,然後還是真正發展中,正在飛速擴張業務的公司,很明顯它未來會在多個領域開始持續發力,創始人們得到的不僅僅是現金,也是未來的發展機遇,強有力的技術後盾。

能進入到青魚網絡麾下,確實是再好不過了。

這也意味著青魚網絡現在有了自己的CG動畫製作部門,為公司內部的遊戲項目提供CG動畫支持,而不用再去外包了。

在稍後,除了有極個別,具體來說是兩個不願意離開明尼蘇達的員工之外,其餘所有人將會在未來的一個月之內,將辦公地點移至西雅圖,和三文魚工作室一起工作。

收購價格很便宜,只有350萬美元,這還是siggraph上展現了鋒芒之後的結果。

葉沉溪也不知道夏大小姐又會給人家起一個什麼花枝招展的名字,天恩難測,只能說他們自求多福吧。

夏大小姐現在手裡握著一大筆流動資金,正愁沒地方花。

還讓葉沉溪參謀來著。

除了實體發行上她沒什麼興趣,這方面最開始是受了葉沉溪的影響,後來自己也看了出來,全球實體遊戲市場正在慢慢萎縮,中國就不談了,最發達的美國市場中,08年它們第一款遊戲《求生》上線那時候,遊戲的實體發行和數字發行大概是七三開的比例。

而到了今年《逍遙遊》,兩年後已經變成了五五開。

隨著玩家們網絡帶寬的提升,越來越多的玩家會選擇通過網絡下載,而不用到遊戲商店去購買光碟。

這對傳統遊戲銷售行業帶來的衝擊是巨大的,即使傳統龍頭Gamestop也不得不開始尋找光碟銷售,租賃之外的營收方向。

EA,育璧這樣的巨頭也加入了數字發行這樣的舞台。

在其他與遊戲相關的領域,夏青魚的計劃是打造真正的泛遊戲帝國。

遊戲所涉及的每一個環節,她都想插上一腳,也不只是插上一腳而已,青魚網絡要覆蓋一款遊戲,從IP到自家最難受的研發,到發行,宣傳,乃至周邊所有的環節。

這樣才稱得上帝國啊。

收購C4Cake只是其中的一部分,現在她正在和幾家公司保持著聯絡,揮舞著支票簿,想要收購更多的企業。

包括盛達旗下的盛達文學。

去年8月到現在,一年時間裡,盛達文學總共就收購了5家公司,包括榕樹下、瀟湘書院、小說閱讀網天方聽書和悅讀網,五家全部都是線上文學網站。

以後的青魚網絡肯定是每年都會有大量的遊戲上線,這麼多遊戲也不能只是靠葉沉溪一個人擔著。作為公司總裁,統帥全司研發部門,她男人對全公司所有立項、開發和上線的項目肯定是需要關注,對大體框架有所了解,但也僅此而已了。

葉沉溪一個人哪兒能每個項目都操心,公司還需要更多的實力堅強的遊戲製作人鎮場,才能同時開啟兩位數的項目。

這麼多項目,有些會是原創故事,有些當然也需要現有知名IP。而當代網絡文學讀者,其實又和遊戲玩家兩種身份高度重合,他們對於文學作品的喜好,也從傳統文學轉變到時下所謂的網絡文學中去了。

如果收購了盛達文學,那至少意味著以後很多青魚網絡的項目,都會由強有力的,在網民之中有極大影響力的IP作為支撐。

另一方面,遊戲改編本身也是對IP價值進行深度挖掘的途徑。

在這上面走的比較早的還有京城的E時空,同樣是08年他們也成立了zongheng中文網。

根據楊薇提供的報告,盛達文學自從2008年成立以來已經連續兩年虧損,08年凈虧損2250萬,去年凈虧損更是高達7450萬,今年完成了那幾家公司的收購後,估計也好不到哪兒去。

夏青魚對於盛達文學目前的估值大概在25億元人民幣左右,她已經開始和盛達進行實質的接觸,如果能夠完成收購,她還會成立青魚自己的IP發中心。

還有另外一個目標是國外的視頻網站,Justin.tv,到目前為止,這並不算一個多麼有名的視頻網站,尤其是已經和已經奠定了天下霸業的YouTube相比。但他們最大的優勢,還是遊戲。

這個網站從建站指出目的性就非常明確,僅專注於幾個領域:社交、科技、體育、娛樂、新聞以及遊戲。

並不像YouTube那樣五花八門,應有盡有。

事實上這個時候,中國內地也有很多視頻聊天室發展得火熱,比如六房間,9158,歪歪之類的,還有更多……大家都懂的。

網絡直播的概念實際上已經開始形成,只不過幾乎都是以「秀場」的形式出現。

聊天,歌舞表演,以及其他亂七八糟的內容,基本上就是把傳統夜總會裡的那一套搬到了網絡上。作為一種新興的產物,他的傳播也並沒有在大眾的層面上進行,自然也還有太多監管不到的地方。

此時仍然沒有針對於遊戲概念的直播內容,全世界都找不到,而目前的Justin.tv開始有了往這個方向的探索,依靠著他們在視頻,以及之前即時聊天室中取得的經驗。

早在最初和季欽林談電子競技生態的時候,夏青魚就已經提出了這樣的概念,當然也是受了一些葉沉溪的影響,兩個人關於未來的遊戲領域在私密的時候有過無數次深談。不過大多數,仍然是夏青魚自己規劃出來的。

有些東西,她的驕傲,容不得葉沉溪指手畫腳,除非她主動提問。

而遊戲直播領域,在她看來,是未來遊戲內容宣傳的重要組成部分。有時候玩家們比起自己主動去搜索尋找,他們更願意被動地看別人演示的內容,一些有趣的遊戲模式,或者說當下最火熱的那些玩法。

他們仍然會先要去了解遊戲之後再決定是否要去購買、下載,然後進入遊戲體驗。

或者有的遊戲,看別人玩獲得的換了比自己玩還要強烈……

這家網站目前每天大概只有一百萬不到的獨立訪問IP,和他們後來專注於旗下名叫Twitch的直播平台時候的規模遠不能相提並論。

目前估值大概8000萬到1.2億美元之間,這也跟夏青魚的心理預期差不多。

總而言之,夏總要大開殺戒了,甚至她看著《逍遙遊》的電影通過了審批正式立項,開始篩選演員了,還有點兒想自己收購一家電影公司,包括製片和發行都想自己去搞定。

葉沉溪本來想說:「魚啊,你冷靜點,一家公司遊戲改編電影出太多了就不值錢了,《逍遙遊》之後那拍啥啊,《萬物起源》《長安道》啊?」

誒?好像也不是不可以……

平時就自己運作就行,打算收購盛達文學不也是這樣嗎,主要是自家想拍電影的時候不用去找別人,就是這麼個思路。

夏青魚之前還沒覺得,現在才有了點兒感覺,買公司比逛街買衣服包包化妝品,爽太多了。

……

……

又是一個熟悉的時間,晚上十一點半,熟悉的青魚網絡,熟悉的開發氛圍。

《東海逃亡》,《龍雀快跑》和《歸家迷途》三款手機遊戲都已經進入了測試階段,完成度已經非常高,今天的版本測試完成之後就可以發給蘋果的審核部門,然後再優化一些內容,預計九月中旬就能夠正式登陸AppStore上的Fisoa遊戲專區。

單傑的橫公工作室負責的《東海逃亡》、和《歸家迷途》,李志的鮫人負責《龍雀快跑》。

兩款跑酷類遊戲都是免費下載遊戲,然後增加了一些內購項目作為付費點。當然,青魚網絡的項目是絕對不會有廣告的,哪怕免費下載無內購的遊戲也不會有。

這兩個月,李志和單傑兩位老哥不知道玩這遊戲玩了多少遍,用他們自己的話來說,這種玩法,有癮。

基本上去休息室抽根煙的功夫,就可以掏出來測試機玩那麼一兩把。

狀態不是很好的話,或許可以玩更多把。

這種遊戲最大的吸引力在於很短時間的一局,掛掉的各種原因也是會讓你覺得本來可以避免的,下次注意一點絕對會跳過那個障礙物,或者不撞到牆上。

它沒有複雜的操作,越是簡單的操作,難度提升就是考驗玩家的反應,預判這些東西。操作的難度很容易讓人覺得算了,太難了,但反應上的不會,除非快到看都看不清的程度。

在這種心理活動下,激發了玩家的挑戰心理,很快就開始了另一局,雖然結果可能還不如上一把。

每一把的時間很短,但那麼多把加起來,手機很快就沒電了。

即使如此,在公司內部的測試網絡上,他們的成績排名依然排名中下,排在他們身後的大部分都是女生。

只能感嘆,老了,反應跟不上了啊……

青魚網絡的員工們現在也摸清楚了,遊戲上,不用太給領導面子……

但兩人在一旁看著葉沉溪手指滑動,輕點螢幕整個操作行雲流水,非常輕易地就超過了他們的歷史最高紀錄。

「什麼情況……葉總,你在西雅圖沒有偷偷練習吧?」

「沒,天賦。」葉沉溪說,他跟其他年輕員工比,真是很難有這種揚眉吐氣的感覺。

總不能說自己以前玩過挺多次的吧。

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