白川電器的GAMEBOY最終以5200日元的定價發售,新產品上市當然不能一點宣傳也不做。

在確定最終機型之後,白川電器的企劃部門就緊鑼密鼓的運轉起來。

隨著會社的進一步發展,目前白川電器已經成立了大大小小十幾個部門。

從綜合管理行政部到製造部、技術部、市場部等等,涵蓋了整個商業運轉的全部環節。

企劃部分屬市場部之下,主要負責白川電器產品的宣傳營銷工作。

因為GAMEBOY初始定位就是針對青年學生群體,所以營銷的對象也不言而喻。

「既然是針對小孩子開發的玩具,那麼我們就把主要的宣發陣地放在遊樂場、商場、學校周邊。」

作為企劃部的負責人,中村雖然不太理解掌機這種玩具。

但是也理所當然的想到了,宣發應該著重關注的區域場所。

「除了這些地方,街機廳那裡是不是也能合作一下。

比如作為柏青哥的積分獎品、或者直接在街機廳那裡作為商品寄售。」

企劃部的同事積極發言,為掌機的營銷工作出謀劃策。

「也可以和我們的隨身聽的搭配出售,給出一定的優惠折扣。」

因為掌機的售價較低,和隨身聽相比算是低附加值商品。

所以有同事建議,乾脆將二者捆綁銷售。

中村仔細考慮了一會,又搖了搖頭。

「新推出的產品不宜折扣出售,先以白川電器現有的銷售渠道做推廣。

一到兩周之後,再做渠道下沉。

可以作為商場超市的滿減獎品,或者和其他品牌做聯動。

不過諸位現在已經可以提前行動,去和這些娛樂場所談合作了。

至於電視廣告也不要落下,這是產品進入大眾視野最直接的方式。」

「哈伊!」企劃部的眾人開始分頭行動,為白川電器的第一代掌機做上市前的宣傳預熱。

1980年4月底5月初,自從任天堂開創性的推出可攜式遊戲機,也就是第一代掌機之後。

這種只有手掌大小的袖珍型遊戲機,就漸漸引起了人們的關注。

它和那種只能在街機廳,才能玩到的龐大遊戲機不同。

和在家裡只能藉助電視機,投放畫面的家用機也不同。

掌機小小的一塊,可以放在口袋裡。

在路上、休息時隨時隨地,掏出來娛樂消遣打發時間。

很顯然這種小巧便攜的遊戲設備,天然就比那些只能在固定地點遊玩的遊戲機,要受歡迎的多。

自從推出之後,還不到一個月就已經頗有名氣。

說來掌機的研發還是任天堂的硬體天才,也是第一研發部的部長橫井軍平。

在乘坐新幹線途中,偶然間迸發的靈感。

當前年代娛樂匱乏,人們在長途旅行時,除了睡覺看書幾乎沒有什麼可以打發時間的娛樂活動。

哦,不對。或許現在可以加上用隨身聽欣賞音樂這種新潮的娛樂方式了。

總之在新井軍平乘坐新幹線時,周圍的乘客要麼在睡覺,要麼就在看書。

還有的人無聊到乾脆拿出隨身攜帶的LCD計算器,在上面點來點去消磨時間。

而這就是新井軍平的靈感來源之處,能否製作一款微型遊戲機,幫助人們在無聊的旅途中打發時間呢。

於是就有了現在任天堂的GAMEWATCH,它設計的初衷是面向成人群體,在工作之餘打發時間用的。

所以才會在遊戲的基礎上加上時間功能,甚至橫井軍平對它的初始定位是帶遊戲功能的手錶…

結果當他拿著樣機去找任天堂社長山內薄的時候,當被問到這款手錶的待機時間時。

橫井軍平給出了三天這樣,令他自己都覺得尷尬的答案。

於是山內薄就建議他,不要當手錶賣了,乾脆當帶時間功能的遊戲機賣吧。

然後GAMEWATCH就這樣誕生了,只不過嘛,這種不倫不類的混合定位,有點尷尬。

成人對它並不是很感冒,倒是現在小孩子漸漸對它感興趣了。

六月底,就在任天堂GAMEWATCH上市一個月之後,漸漸得到市場認可的時候。

霓虹本土第二款掌機GAMEBOY橫空出世,並且一上來就是鋪天蓋地營銷宣傳。

電視機中,《雷電》戰機正左右騰挪和螢幕上方的敵人進行激烈的交戰,「biubiubiu」的射擊聲甚是抓耳。

畫面一轉,慢吞吞的《貪吃蛇》吃下一顆果實,伴隨著可愛的音效,身體立即變長,速度也快了不少。

「GAMEBOY,我最好的朋友!」幾位學生裝扮的少年,拿著顏色閃亮的遊戲機向著鏡頭展示。

螢幕中5800日元的標價直接被打上了紅叉,取而代之的是「驚安價!5200日元!」

「真.雙款超人氣遊戲!《雷電》VS《貪吃蛇》!」

就在觀眾以為廣告已經結束的時候,突然背景音里傳來一句女聲熟悉的吟唱「KI~TA~」

「KITA?」,之所以說熟悉,那是因為經過白川電器的廣告轟炸。

這句標誌性的廣告語,早已刻進了觀眾的腦海。

平時想不起來就算了,此刻一聽到這句廣告詞,DNA立刻動了起來。

「白川電器又推出新產品了?」

「不知道呢,不過好像挺有意思的樣子。」

「這麼小的遊戲機,確實有點意思。」

不僅僅是電視廣告,老規矩街頭海報。

以及已經合作過幾次的京王電鐵、東急電鐵,也都在車廂里換上了GAMEBOY的廣告。

在上下班乘坐電車地鐵的過程中,拿著GAMEBOY打發打發時間不是很好的選擇麼?

既有緊張刺激的《雷電》,又有休閒有趣的《貪吃蛇》。

無論是男生女生,都能找到自己的樂趣。

至於在哪裡能買到?

喏,車站附近的京王百貨、東急百貨就有,都不用跑遠。

周末的娛樂場,從旋轉木馬上剛剛下來的一對母子,正在路邊的冰淇淋車邊等著製作中的冰淇淋。

這時邊上售賣零食玩具的小攤又吸引了孩子的目光,「媽媽,我想要那個。」

年輕的媽媽轉過頭,『太空激戰,雷電出擊!』

一條橫幅海報正掛在露天貨架的最上面,背景是太空中飛機激戰的畫面。

「誒,健太。昨天剛買過玩具哦。」

「媽媽,可是我好想要啊。」

只有六歲的健太眼淚汪汪的仰起頭,拉著媽媽的裙子,不停的搖晃著。

年輕的母親沒辦法,帶著孩子來到玩具攤前,挑選起來。

「太太,這是最新推出的掌上遊戲機,只要5200日元哦。」

攤主任熱情的向這對母子推薦這款名為GAMEBOY的遊戲掌機。

「誒,這邊也是嗎?」年輕的母親指著另外一款和GAMEBOY差不多的遊戲機,詢問道。

這是任天堂的GAMEWATCH遊戲機,任天堂的名字太太還是知道的,昨天給健太買的玩具就產自任天堂。

攤主任轉頭一看,「哦,這個啊。它的價格要稍微貴一點,5800日元。

不過太太,我強烈建議您選擇GAMEBOY。

它是白川電器新推出的遊戲掌機,白川電器您知道吧。」

太太點點頭,那位年輕帥氣的社長桑上過新聞,她印象深刻。

見太太點頭,攤主任更來勁了。「白川電器是非常有創意的公司,連愛華都抄他們家的產品。

所以完全不需要擔心遊戲機的質量和創意,《雷電》和《貪吃蛇》可是現在最流行的遊戲。

兩款遊戲的樂趣比任天堂的遊戲要有趣的多哦。」

「所以任天堂的掌機也是抄襲白川電器的創意了?」年輕的太太,天真的問道。

「呃…」攤主任有些語塞,不過很快他就大手一揮。

「這個不重要,總之白川電器的遊戲要有趣的多,掌機也美觀便宜的多。「

這倒是實話,太太點點頭。

而且兩家一對比,任天堂的遊戲機看起來就透著一股廉價感,一看就是山寨的粗製濫造品。

於是沒多做考慮,太太從錢包里掏出幾張鈔票,買了一台白川電器的GAMEBOY。

在健太的歡呼雀躍聲中,這對母子的背影漸漸遠去。

攤主任滿意的點點錢,塞進腰包。又開始招呼起另一個客人。

至於他為什麼極力推薦白川電器的掌機?很簡單,白川電器給的分成高。

為了快速搶占市場,白川楓不僅把掌機的定價降低。

仗著成本比任天堂低的多,他給渠道商的分成也做了一定的讓步。

這是一套什麼組合拳?這是價格戰!

一上來就是來勢兇猛的價格戰,除了是想快速打開市場,也是為了豎起白川電器的大旗。

目前市場上只有任天堂一家的掌機,可以說當前的市場基本處於半空白狀態。

此時不出手,更待何時。

如果白川楓所料不錯,很快其他山寨大軍就會一窩蜂的入場。

所以先下手為強。

而且關於掌機的銷售,除了白川電器傳統的銷售渠道。

遊樂場、商場的樓頂花園、甚至零食店裡都能擺上GAMEBOY的遊戲掌機。

白川電器的營銷對象非常明確,凡是兒童學生出入的場合,都要出現GAMEBOY的身影。

因為價格便宜,又是新潮產品,很快就在學生群體中引起熱潮。

任天堂的掌機他們不是不知道,但是遊戲更有趣、外觀更精美、價格更便宜的白川電器的掌機顯然更受歡迎一點。

小孩子也不傻,誰好誰壞一目了然。

(本章完)

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本書都經過挑選和審覈。
X