任天堂第一台掌機的自帶的遊戲名字叫《拋接球》,也就是遊戲機右上角印著的BALL。

名義上這款掌機有兩款遊戲,可以通過螢幕上「GameA」和「GameB」按鈕切換。

但實際上這所謂的兩款遊戲,只是拋接球的兩種玩法。

A玩法中,玩家將2個球拋起來,當球落下時需要接住再拋起來,像雜耍一樣,每成功1次獎勵1分。

B玩法中,玩家要拋3個球,每次接球成功獎10分。

這就是宣傳廣告中,所謂的兩款遊戲…

對於任天堂的無恥,白川楓直接嗤之以鼻。

兩款真正的遊戲,那還得看咱白川電器啊。

此刻白川楓已經拿著自家的GAMEBOY開始體驗上了。

貪吃蛇不用說了,老玩法。吃一個光點,小蟲子變長一點,右上角還會記錄玩家的當前分數。

這款遊戲的掌機授權,白川電器聯繫大洋彼岸的原開發商,一萬美元輕鬆拿下。

畢竟此時《貪吃蛇》並不算怎麼流行,聽說過它的人也不多。

而它也成為了GAMEBOY遊戲掌機上,GAMEB所代表的遊戲。

那麼作為原創主打的GAMEA是什麼遊戲呢?此刻白川楓正在體驗。

小小的螢幕中,從上方不間斷的出現一個個光點。

白川楓控制的小飛機,正左右移動著發射一顆顆子彈消滅螢幕上方的光點。

隨著子彈的飛出,掌機下方一個不起眼的小孔內發出,「biu,biu,biu」的聲音。

是不是很熟悉,這款遊戲的名字叫《雷電》!

1980年代什麼遊戲最流行?當然是射擊遊戲。

太東公司1978年發售的街機遊戲《太空侵略者》,就是一款射擊遊戲。

它在整個街機市場整整霸榜了兩年,現在依舊高居榜首。

到目前為止,《太空侵略者》街機已經在世界範圍內賣出了75萬台。

主要市場都被霓虹本土和米國消化,而太東公司也靠著這款街機兩年大賺了10多億美元。

10億美元啊,折算下來就是2500多億日元。

娘的,這個數字饞的白川楓口水嘩啦啦的。

換作現在白川電器的盈利能力,至少需要10-20年的時間才能創造這麼多的財富。

所以為了一炮打響白川電器的掌機,白川楓也決定上馬一款射擊遊戲。

那麼適合掌機又簡單上手的毫無疑問,《雷電》這樣的遊戲非常適合。

想法是白川楓提出來的,具體細節及關卡技巧還需要岩田聰來設計。

他在這方面很有天賦,也遠比白川楓了解什麼樣的遊戲才簡單又有趣。

說來任天堂現在的這款《拋接球》,就和他們倆第一次見面時,在東工大微機室里玩的遊戲有些類似。

從這裡也可以看出他在遊戲設計上的天賦,而且本次岩田聰其實也獨立設計一款遊戲。

不過白川楓起來想去,第一台掌機還是先打響名聲重要。

於是先上馬《雷電》,接著再上馬岩田聰自己開發的遊戲。

現在的掌機就像之前說過的,都是一次性遊戲機。

買來玩過一段時間之後,基本就躺在家裡吃灰了。

至於想再體驗其他遊戲,不好意思,請再買一部對應的遊戲機。

於是遊戲機製造商們隔一段時間就會發售一款遊戲機,其實硬體幾乎沒什麼變化,變化的只是遊戲。

而這樣玩的開山鼻祖是誰,那還用說,當然是任天堂了。

此刻據說他們的第二款掌機已經快要推出了,速度相當快,畢竟只是換個遊戲的事。

目前嘛,白川電器也是這樣乾的。

GAMEBOY就這兩款遊戲,但是比起任天堂把《拋接球》的不同玩法,冒充成兩款遊戲的做法,那簡直大大滴良心!

甚至白川楓就連海報宣傳語都想好了,《雷電》大戰《貪吃蛇》!真.兩款遊戲!

最好把白川電器的掌機,就擺在任天堂掌機的邊上,這句廣告詞也掛的顯眼一點。

貼臉嘲諷!

體驗了一把自家的遊戲機,白川楓大體上是滿意的。

受限於技術和畫面,《雷電》肯定不會像後世那麼炫酷,但放在1980年玩法上依舊是王炸一般的存在。

現在的遊戲市場太小了,遊戲也太少了。

你能想像嗎?當前年代,此時此刻是沒有遊戲設計師這一職業的。

那麼電視上的那些遊戲是怎麼來的呢?答案是負責技術的工程師拍腦袋想出來的。

所以對於它們的質量不要期望太高,稍微火爆一點的遊戲,馬上就會山寨出無數個版本。

玩法基本大同小異,有的變化甚至都微乎其微。

所以關於《雷電》…

「遊戲版權也都註冊過了?」有過幾次專利衝突之後,白川楓對這一方面異常關注。

「按照白川君的意思,都已經註冊過了。」

雖然此時岩田聰還不太理解這樣做的深意,但是白川楓關照過的他就照做。

「白川桑,我們的掌機定價多少?」谷村眼見著產品已經完成,也開始關心起它的售價來。

按照當初的協議內容,HAL也是可以獲得掌機的一部分收益的。

這部分收益主要來自遊戲方面的分成,雖然不多,但那也是錢不是?

因為白川電器收購了岩崎科技的股份,後續又加大投入,繼續注入資金。

辦公室、人員招聘、設備採購等等,都花去了一大筆資金。

谷村當初13%的股份,已經被稀釋的只剩下零頭都不到。

不是他不想要這些股份,而是因為他沒錢繼續追投了。

所以只能眼睜睜的看著自己手裡的股份逐漸變少,還毫無辦法。

畢竟白川電器的投入是實實在在的,目前又沒產生盈利,那麼股份被稀釋也是正常的事。

玩這個,白川電器現在有專業的團隊。憑谷村自己的小腦殼,差的遠了。

所以此刻見到HAL盈利在望,谷村哪還忍得住。

要是再不盈利,他擔心自己那最後一絲絲的股份,都會變成小數點再往前挪一位的數字。

此刻他已經對自己能保留多少股份不報期望了,但是至少要盈利拿一筆分紅。

否則西武百貨的工作辭了,以後吃飯都成問題。

白川楓笑了笑,對於谷村的想法他心裡瞭然。

這一切都是在他的授意下進行的,不要怪他心黑。

從選擇掛路燈的那一天起,他就已經有所覺悟。

而且這一切他也都做的心安理得,畢竟從頭至尾,白川電器投入的更多。

現在到了回報的時候,白川楓也有些期待起來。

「我們的售價就定在5200日元」這個價格比任天堂的5800日元足足少了600日元。

「5200日元?」谷村愣了愣,「白川桑這樣的定價是不是有點低了?」

在谷村看來,自家的掌機做工比對方優秀,遊戲比對方豐富,手感也比對方舒服。

卻定價5200日元,這…這完全說不過去啊。

白川楓搖了搖頭,「谷村桑,在掌機領域我們是後入局者。

任天堂已經吃了頭撥,那麼想要快速獲得顧客的認可,物美價廉永遠是最有效的手段。」

就像谷村想的那樣,所有的東西都比對方好。如果價格還便宜,那麼大眾為什麼不買?

這時候可沒有信仰一說,大家賣東西靠的都是實力。

不過白川楓沒想著抬高價格,反而壓低價格。

這其實也是他的一種試探,什麼試探?價格戰的試探。

當然這是後話,目前定價5200日元,是深思熟慮的結果。

谷村雖然覺得這樣的定價低了,但是他也知道自己完全沒什麼決策權,所以只能老實接受這樣的定價。

同時心裡又在祈求,希望事實真如白川楓所說的那樣,白川電器的GAMEBOY大賣。

那樣的話,無論如何自己也能分一點錢的。

唉,太窮了。和女朋友幹活,買小雨傘的錢都快沒有了。

「有潛力的年輕人也多多挖掘,不要擔心人工成本問題。

多些練習的時間,HAL完全負擔的起。」

「明白」回過神的谷村立即點頭答應。

因為在西武百貨電腦售賣區工作了很久,他結識了圈內一大批有潛力的年輕人。

這些人有的是學生,有的在做著毫不相關的工作。

但是白川楓知道只要把他們引進這條路,很快他們就能成長為白川電器軟體方面的骨幹人才。

這也是白川楓看中谷村的一點,對方在圈內的人脈還是有一點的。

此刻霓虹沒有軟體工程師一說,也沒有相關的技術學校。想找這方面的人才,那真的只能靠人脈。

「既然最終機型已經定下,售價諸位也沒有意見。那麼…」白川楓看著赤木。

「赤木君,量產的事情就交給你負責了,山口桑那裡會協助你。」

「哈伊!」赤木興奮的低頭答應,他知道這是白川楓在有意栽培他了。

果然只要努力,社長大人他一定會注意到我的,赤木暗暗握緊拳頭。

「岩田君,谷村君,HAL繼續開發其他遊戲。1-2兩個月後,我們發售GAMEBOY第二款遊戲機。」

任天堂的速度那麼快,白川電器自然也不會太落於人後。

「哈伊!」岩田聰和谷村也都摩拳擦掌。

岩田聰只是單純的興奮,谷村則是想到又一款遊戲機發售,那麼聖德太子豈不是大大的有?

可惜他還不知道白川電器的專業團隊,正閃著綠油油的目光,盯著他手裡那點僅存的股份呢。

掌機的事情,也算暫時定了下來。

奔波了大半個月,一刻都沒能休息的白川楓,終於露出疲態。

是該好好休息一下了,後面的事情交給下面的人去做就行了。

(本章完)

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